Gra na śmierć i życie. Od niebieskiego wieloryba do kultury wyzwań.
Czy wiesz, co robi Twoje dziecko w internecie? To pytanie brzmi jak hasło z plakatu na szkolnym korytarzu. A jednak kryje się za nim problem znacznie poważniejszy niż zwykłe rodzicielskie zaniepokojenie. T en odcinek dotyczy internetowych „gier” i wyzwań, które tylko pozornie są zabawą. Od „Niebieskiego Wieloryba”, przez „Zostań wróżką ognia”, aż po Blackout Challenge, Fire Challenge i Tide Pod Challenge — wspólny mechanizm jest podobny: ryzyko zostaje przedstawione jako próba odwagi, cierpienie jako dowód charakteru, a autodestrukcja jako sposób na zdobycie uwagi i akceptacji.To opowieść o samotności, presji grupy, manipulacji i cyfrowej przemocy. W odcinku analizuję psychologiczne, społeczne i prawnokarne mechanizmy tego zjawiska. Szczególne znaczenie ma tu nie tylko art. 151 k.k., dotyczący doprowadzenia człowieka do targnięcia się na własne życie, lecz także możliwość kwalifikowania takich zachowań jako nękania, groźby karalnej, zmuszania do podjęcia określonych czynności, narażenia na niebezpieczeństwo utraty zdrowia lub życia, albo spowodowania naruszenia czynności narządu ciała lub rozstroju zdrowia.
Podcast zaczyna się przedstawieniem autora i tematu, a także informacją o konsekwencjach niezrozumienia zagrożeń internetowych dla dzieci.
Analiza zagadnienia niebieskiego wieloryba, jego historii i mechanizmu działania.
Opis pierwszych przypadków niebieskiego wieloryba w Polsce i reakcje organów ścigania.
Przedstawienie innych zagrożeń cyfrowych, takich jak Blackout Challenge, Fire Challenge i Tide Pod Challenge.
Analiza psychologicznych aspektów zagrożeń cyfrowych i ich konsekwencji dla młodych ludzi.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy wiesz, co robi Twoje dziecko w internecie? To pytanie brzmi jak hasło z plakatu na szkolnym korytarzu. A jednak kryje się za nim problem znacznie poważniejszy niż zwykłe rodzicielskie zaniepokojenie. T en odcinek dotyczy internetowych „gier” i wyzwań, które tylko pozornie są zabawą. Od „Niebieskiego Wieloryba”, przez „Zostań wróżką ognia”, aż po Blackout Challenge, Fire Challenge i Tide Pod Challenge — wspólny mechanizm jest podobny: ryzyko zostaje przedstawione jako próba odwagi, cierpienie jako dowód charakteru, a autodestrukcja jako sposób na zdobycie uwagi i akceptacji.To opowieść o samotności, presji grupy, manipulacji i cyfrowej przemocy. W odcinku analizuję psychologiczne, społeczne i prawnokarne mechanizmy tego zjawiska. Szczególne znaczenie ma tu nie tylko art. 151 k.k., dotyczący doprowadzenia człowieka do targnięcia się na własne życie, lecz także możliwość kwalifikowania takich zachowań jako nękania, groźby karalnej, zmuszania do podjęcia określonych czynności, narażenia na niebezpieczeństwo utraty zdrowia lub życia, albo spowodowania naruszenia czynności narządu ciała lub rozstroju zdrowia.