PJI70: Jaka przyszłość czeka polski gaming w 2023 - premiery, prognozy, ważne wydarzenia
Dobiega końca 2022 rok, który dla polskiego gamingu nie był najlepszy. Na palcach jednej ręki można wymienić tegoroczne premiery. Za to już 2023 rok zapowiada się zdecydowanie lepiej, jeżeli spojrzymy na kalendarze premier najważniejszych spółek z rynku.2022 rok w polskiej branży gier można nazwać czasem dużych zapowiedzi. CD PROJEKT zaprezentował dodatek do Cyberpunka, CI Games odsłonił karty tytułu The Lords of the Fallen, a PlayWay zapowiedział drugą część House Flippera. Nie bez powodu przyszły rok może być wyczekiwany zarówno przez graczy jak i inwestorów interesujących się tą branżą. Przed deweloperami sporo wyzwań po ciężkim, giełdowym roku.O tym co działo się w polskiej branży gier w 2022 roku, jakie panowały trendy wśród spółek oraz najważniejszych premierach na nadchodzący rok opowiadamy w 70. odcinku podcastu wspólnie z Pawłem Biedrzyckim.Zapraszamy do słuchania i czekamy na wasze uwagi i komentarze. Możecie je zgłaszać bezpośrednio w komentarzach na Strefie Inwestorów, na Facebooku, Twitterze (Strefa Inwestorów: @strefainw, Paweł Biedrzycki: @PawelBiedrzycki, Natalia Kieszek: @KieszekNatalia) oraz mailem: [email protected].
Ale to, co zasługuje chyba na wyróżnienie, to są premiery VR-owe tegoroczne. Zacznijmy od Green Hell VR-owego na Oculusie, mówimy o Cooking Simulator na Oculusa, Thief Simulator, gdzieś tam one się przebiły w tych bestsellerach Oculusowych. I tutaj gdzieś tam te perspektywy są moim zdaniem dobre dla tych VR-owych produkcji. Coraz więcej spółek chce też przenosić, portować swoje najważniejsze produkcje właśnie na VR, a też VR-owi może sprzyjać Lutowa premiera PlayStation VR 2. I z tego co wiem, prezes na przykład Big Cheese Studio powiedział, że chcą być jedną z pierwszych gier, która będzie dostępna właśnie na tym nowym urządzeniu. Więc widać tutaj gdzieś tam ta ekspozycja na rynek VR rośnie w polskich spółkach. No właśnie, widać, że tą właśnie tą przestrzeń VR-ową sobie szczególnie upodobały polskie spółki.
Mniej czy bardziej to się powinęła nogea. W przypadku Eleven Beat Studios rzeczywiście opinia jest wciąż nieskazitelna. Ta wycena relatywnie wysoka względem tego, co w tej chwili publikuje spółka, więc wiara w te kolejne projekty w przypadku Eleven Beat Studios jest bardzo, bardzo duża. Co mamy dalej? Mamy dalej Silent Hilla 2, remake od Bloober Team, chociaż wcześniej jeszcze będzie premiera od Bloobera, to będzie koniec tej trylogii Layers of Fears, tak? Ale tutaj raczej nie spodziewamy się jakichś większych sukcesów, no to jest tak naprawdę zakończenie tej historii Bloobera w tych horrorach psychologicznych, bo Silent Hill 2 rozpocznie ten moment, kiedy spółka zacznie dodawać do swojej gry więcej akcji, czyli to co Gracze najbardziej narzekali, że te gry od Bloobera to takie walking simulatory, tak?
Chodzisz, tych 10 godzin, fajna historia, fabuła, no ale nic raczej się gdzieś tam nie dzieje, więc no tutaj w tej perspektywie to jest Silent Hill 2 jest zdecydowanie ważniejszym projektem realizowanym wspólnie z Konami. Przy okazji wywiadu z prezesem Piotrem Babieno, tak? Tutaj ten budżet Został zwiększony na grę, prace trwają już od 2019 roku. Oni gdzieś tam taką swoją nową wizję chcą przedstawić w tym Silent Hillu, na co na wszystko się zgadza tak naprawdę Konami, więc no tutaj sądzę, że zadziała spory sentyment starszych graczy, którzy ogrywali ten tytuł na początku lat dwutysięcznych i teraz chętnie wrócą do tej nowej odsłony w tych wszystkich nowych technologicznych nowinkach, tak? No bo trzeba jasno powiedzieć, że ten trend widać w gamingu. Jest wiele takich remake'ów i nie mówimy tylko tutaj o polskich producentach, ale też i za granicą i to się udaje, jeżeli nie są remake'i, że tak powiem, z nazwy, to często koncept gry, który kiedyś był popularny jest znowu przywracany i rzeczywiście to się okazuje strzałem w dziesiątkę.
Ten sentyment do dawnych, popularnych gier, których od lat nie było, Widać wśród graczy, to działa, no i to na pewno działa na korzyść właśnie Bloober Team'a. Bloober Team z mojego punktu widzenia taka ciekawa spółka, no bo tam tak, Silent Hill jest od Japończyków. Tak. Wśród akcjonariuszy jest Tencent, czyli są Chińczycy. Jeszcze wydawcą jednego z projektów, czyli Amerykanie, więc cały świat się kręci wokół tego Bluebird Teamu. Rzeczywiście pod względem tych wyników finansowych, tego sprzedaży, bug katalogu, to wygląda Bardzo obiecująco, no i dwie premiery w jednym roku, jak na taką spółkę, w takiej sytuacji finansowej, no wydaje się oczywiście ciekawą opcją.
Pytanie jak zawsze jest takie, jakie są tam zasady i umowy wydawnicze, jeśli chodzi o tego Silent Heela, no ale tego się raczej nie dowiemy wprost, dopiero po sprzedaży i po wynikach można coś tam zacząć szacować. Tak, ale to teraz jeszcze, już podsumowując, Bloobera warto podkreślić, że jak w tym roku będziemy, w przyszłym roku będziemy mieć dwie premiery, to tak teraz zapowiedzieli, że ten projekt z Private Division to nie wcześniej niż 2025, czyli znowu będziemy mieli tą przerwę, o której wspominaliśmy na początku, tak, że musi być gdzieś ta kumulacja, żeby później był czas na tworzenie gdzieś tam tych kolejnych produkcji, więc może być też chwila przerwy później od Bloobera. To co? Dalej mamy Drug Dealer Simulator 2 od Movie Games. Całkiem nieźle to idzie. Właśnie przed tym podcastem sobie sprawdziłem na Global Top Wishlist Steam i no widać, że jest zainteresowanie tą produkcją.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa z Natalią Kieszek o trudnym 2022 roku dla polskiego gamingu, braku premi, ale z powstaniem projektów VR i zmianami na giełdzie.
Analiza premi i perspektyw na 2023 rok, w tym CD Projekt, CI Games, PlayWay i House Flipper 2.
Rozważania nad premiami i strategiami spółek gamingowych, w tym Big Cheese Studio, Eleven Beat Studios i Frostpunk 2.
Premie i projekty wydawnicze, w tym Silent Hill 2 i projekty Eleven Beat Studios.
Premie i perspektywy Bloobera, w tym Silent Hill 2 i Drug Dealer Simulator 2.
Rozmowa skupia się na perspektywach Movie Games, w szczególności na Drug Dealer Simulator 2 i Alaskan Truck Simulator. Analiza sukcesu i niepowodzeń polskich produkcji gier.
Przedstawienie premiery gry Winter Survival z Drago Entertainment i analiza perspektyw tej firmy w polskim gamingu.
Analiza premiery Ghostrunner 2 i perspektyw One More Level w polskim gamingu.
Podsumowanie tematów dyskusji i wyrażenie nadziei na bardziej pozytywne przyszłości dla polskiego gamingu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.