Mentionsy Mentionsy
Strefa Designu Uniwersytetu SWPS
Strefa Designu Uniwersytetu SWPS

Narracje wizualne - Daniel Chmielewski

08.01.2020 ·32 min 3 s · 10 rozdziałów

Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: https://design.swps.pl - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Czym jest WUD Warszawa Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze). O czym rozmawiliśmy? Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Daniel Chmielewski - scenarzysta, rysownik i autor książek dla dzieci. Tworzy autobiograficzne eseje (“Zapętlenie”, “Zostawiając powidok wibrującej czerni”), komiksy naukowe (“Topografia uwagi” wraz z Zuzanną Kłyszejko) i dydaktyczne (“Czarne fale. Jak radzić sobie z depresją. Poradnik dla młodzieży” wraz z Katarzyną Szulińską). Album “Podgląd”, rysowany przez Marcina Podolca, został wydany również we Francji. Współpracował z ilustratorem Maciejem Łazowskim przy książce dla przedszkolaków “Burze kuchenne i bestie bezsenne” i z malarką Magdą Rucińską przy urbanistycznym horrorze dla dzieci “Miasto Złotej”. W 2018 roku wyszła jego komiksowa adaptacja powieści Olgi Tokarczuk “Anna In w grobowcach świata” pt “Ja, Nina Szubur”. W 2020 zostanie wydana w Stanach Zjednoczonych jako "I, Nina".

Introdukcja i opowieść o komiksie jako języku narracyjnym

Daniel Chmielewski przedstawia komiks jako język narracyjny, który pozwala przekazywać wiele informacji wizualnie.

5:12
Komiks z małej kultury współczesnej

Daniel opowiada o swoim pierwszym komiksie, który był próbą przekazania naukowych informacji wizualnie.

5:23
Komiks jako narzędzie nauki

Daniel opisuje komiks, który pomagał mu zrozumieć badania naukowe swojej znajomej Zuzanny Kłyszejko.

3:55
Storyboardy i narracja wizualna

Daniel opowiada o swoim doświadczeniu z storyboardami i jak komiks może pomagać w komunikacji z ekipą filmową.

4:00
Ilustracje do artykułów i interdyscyplinarne prace

Daniel opisuje swoje prace z psychologiem sportowym i ilustracje do artykułów, które wymagają interdyscyplinarnej współpracy.

3:55
Komiks dla dzieci i problemów emocjonalnych

Daniel opowiada o komiksie dla dzieci, który pomaga im rozwiązywać problemy emocjonalne.

3:40
Komiks jako narzędzie terapeutyczne

Daniel opisuje swoje doświadczenia z komiksami terapeutycznymi, takimi jak adaptacja Olgi Tokarczuk.

3:12
Tekst i wizualizacja w narracji wizualnej

Daniel wyjaśnia, jak ważny jest tekst w narracji wizualnej i jak projektuje komiksy, aby przyciągnąć uwagę czytelnika.

1:05
Zakonczenie i inspiracje z innych kultur

Daniel podsumowuje rozmowę i podaje radę do dalszych badań w dziedzinie narracji wizualnej.

1:34
Podziękowania

Podziękowania dla słuchaczy i zaproszenie do kontynuacji rozmowy.

0:07

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.