Mentionsy Mentionsy
Stary Gracz
Stary Gracz

Extra 032 Rozmowa z reżyserami "Cronos: The New Dawn"

01.08.2025 ·37 min 31 s

Gośćmi odcinka są Jacek Zięba i Wojciech Piejko z Bloober Team, czyli co-directorzy gry „Cronos: The New Dawn”. Rozmawiamy o różnych aspektach związanych z powstaniem gry, pomysłami, mechanikami i pracą nad nią.  Sporo ciekawostek i po prostu dobra rozmowa na temat tego ciekawego horroru s-f. Zapraszam! PS. Wywiad nagrany chwilę przed Nintendo Direct gdzie ogłoszono datę premiery gry (5.09) i wersję na Switch 2.Muzyka: Intro / Outro: Cyberwalker - The Place i Belong https://cyberwalker.bandcamp.com/album/future-waves-vol-2Okładki i intro: Artur AlchemikLinki:Strona: https://www.starygracz.plYT https://youtube.com/@starygraczpodcastFB: https://www.fb.com/starygraczpodcastIG: https://www.instagram.com/stary.graczBS: https://starygracz.bsky.sociale-mail: [email protected]: https://buycoffee.to/starygraczPatronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast

Dzień dobry, witajcie w najnowszym odcinku podcastu Stary Gracz Ekstra. A dzisiaj ze mną znamienici gości, bo Jacek Zięba, Game Co-Director. Dzień dobry. I Wojciech Piejka. Cześć, witam wszystkich. Też Game Co-Director. Dokładnie tak. Razem prowadzimy kronosy. Ja jestem Game, on jest Director, on jest Director, ja jestem Game i tak jest jeden Game Director. Generalnie współreżyserzy, może po polsku będzie lepiej. Panowie, cieszę się, że znaleźliście chwilę, żeby wpaść do starego gracza, pogadać trochę o nadchodzącej ciężkimi krokami grze Kronos The New Dawn, ale może na początek jakieś dwa proste pytania do was. Słuchajcie, jak się mówi, bloober czy bloober, bo mnie to zawsze gryzie? Bloober.

liczy na to, że przyjdzie do mamy i powie co innego co tata, ale to zazwyczaj nie działa. Hivemind jest jeden, pracujemy pewnie razem już dziewięć lat, zupełnie tego nie czuć. Po cztery lata Medium, po cztery lata Kronosa, no i jeszcze w Observerze, więc zupełnie tego w ten sposób nie czuję. No tak, dwa projekty to dekada w tej branży dzisiaj. No już trzeci, okej. No dobrze, to przejdźmy w takim razie do creme de la creme tego odcinka, czyli Kronos The New Dawn, no bo zaczęło się do intrygującej zapowiedzi w październiku 24, czyli teaser, który nam niedużo powiedział, a potem oczywiście już trailer. na The Game Awards, o ile dobrze pamiętam, no i potem już Gameplay Trader, który nam trochę więcej zdradził, czym będzie ta gra, jak to będzie wyglądać.

No właśnie, historia podróżnika, który walczy w postapokaliptycznej przyszłości z dziwnymi hordami istot, szukając tych anomalii czasoprzestrzennych, zainteresowała chyba wszystkich, szczególnie, że te anomalie zaprowadziły nas do alternatywnej Polski lat 80., gdzie musimy znaleźć kluczowe osoby, które mogą nam pomóc rozwiązać ten problem. Tego jeszcze nie wiemy, bo ja nie widziałem tego w gameplayu, mimo że graliśmy dwie godziny na pokazie organizowanym przez was, czyli na Kronos Hands-On, o którym w zeszłym odcinku opowiadałem z Borysem o swoich wrażeniach, to moje pytanie brzmi od razu, jaka w ogóle była geneza powstania tej gry, jaki był trigger point, ten zapalnik, że tak się wyrażę, że usiedliście we dwójkę i powiedzieliście, dobra, ja chcę mieć, nie wiem, lata 80., ja chcę mieć science fiction, ja chcę mieć filmy. To było nas więcej na początku.

Nie do końca. To może powiem, jak to działa u nas w Bluebeerze. Bo to jest tak, mamy dwa zespoły i one trochę pracują jakby na zakładkę. Każdy ten zespół składa się tak zwanego core teamu, czyli takiej... w szczególności leadów, jakichś dyrektorów, tak jak my, którzy są nie do ruszenia, nie, zawsze są przypisani do tego projektu i robią go od początku do końca, ale reszta osób skacze między projektami, czyli kiedy Silent Hill się kończy, to my dostajemy tych ludzi, żeby pomogli nam dopchnąć Kronosa do końca, nie, właśnie wypełnić Artem, no i pomóc też i programistycznie, no na wszystkich tych różnych działach. Mamy też pewne osoby, które gdzieś cały czas są pomiędzy, więc technologicznie cały czas widzimy, co się dzieje. Więc to pomogło nam to na początku, bo Silent był już w jakiejś fazie produkcji, więc my mogliśmy zobaczyć, co zrobili, jak zrobili.

Oni musieli sobie przetrzeć szlaki dla tego Persona, a my już mogliśmy zobaczyć, co zrobili w jakiś sposób i czym chcemy się zainspirować, a gdzie w sumie idziemy w inną stronę tak naprawdę, bo te gry w pewnym momencie się gdzieś mocno, bym powiedział, rozeszły. I taki też był plan, nie chcieliśmy się powtórzyć, zrobić kopii Silent Heela, dlatego też Kronos od razu mówił, ok, jedziemy sci-fi, jedziemy trochę bardziej action i tak dalej, więc to wszystko pchaliśmy, jak to ładnie mówimy, żeby zrobić dwie dobre pizze, ale o różnych składnikach. Dokładnie. Okej, wszystko jasne. No dobrze, no muszę was spytać o te inspiracje w przypadku Kronosa. No oczywistym jest chyba body horror i karpenterowski The Thing, zresztą sam powiedziałeś Wojtku przed chwilą, a Cronenberg?

No intryguje, nie powiem. Po dwóch godzinach jestem ciekaw, co dalej mnie czeka w tym dziwnym miejscu. Dobra, mam pytanie. A co was inspirowało, jeśli chodzi o wygląd głównej bohaterki? Szczególnie mam na myśli ten charakterystyczny hełm, zwany też akwarium czasem. Nurek. Wszystko stało się jasne. Starzy nurkowie przede wszystkim. My nie robimy kosmonauty, tylko my robimy nurka w czasie. Więc te stare stroje z rurami, które trzeba było spuszczać. gdzieś tam były na samym początku, stroje z Obcego też. Też takie właśnie balki, tak zwane stroje, takie właśnie szerokie, wielkie. Na pewno trochę, ja zawsze myślałem o Onion Knightie z Dark Souls'u, że jednak ta postać jest charakterystyczna i chcieliśmy właśnie mieć postać, która wygląda inaczej, żeby nie być Dead Space'em, żeby od razu było wiadomo, jak zobaczy się tą postać, to jest Kronos, to jest Kronos.

No bo sami mówiliście na 16 godzin chyba gra, tak? Na prezentacji pokazywaliście. Tak, zgadzam się. Super. Dobrze, słuchajcie, coś miałem spytać. A, odnośnie tytułu mam pytanie. Czy Kronos odnosi się do Kronosa, czyli greckiego, wiecie, boga czasu, miejsca? Czy może do Kronosa jako tytana? Czy w ogóle coś innego ma na myśli? Jeszcze innego Kronosa. Ale tak, Kronos o tytanu, to jest tak. A, czyli coś w tym jest, ok. Dobrze. A, mówiliście o mateczniku, tfu, mateczniku, całym tym matecznikiem, z kolektywem i gdzieś widziałem ostatnio matecznik w jakimś science fiction. Kolektyw i właśnie podróżnicy. Rozumiem, że to wszystko zostanie wyjaśnione na swój sposób. Na swój sposób. Może inaczej. Ogólnie w grze jest wszystko. Pytanie jest, jak dużo komuś zajmie przyswojenie języka gry?

Myślę, że będziemy bardzo szczęśliwi. Będzie bardzo fajnie. Inne budżety, inne zespoły, więc dla nas to są inne liczby. 2,5 miliona brzmi bardzo dobrze. Fenomenalnie wręcz tak naprawdę. Więc jakby nam się udało jakkolwiek tam być, super, ogromny sukces dla nas. Tego wam życzę, oczywiście. Znaczy się nie obawiamy, bo mieliśmy remake, czyli grę, którą znam w pewnym sensie, Morales, no i mieliśmy Kalisto Protocol, które niestety finalnie nie było dobrą grą. Wyglądało obłędnie, ale nie było dobrą grą. Z ogromnym potencjałem i bardzo nadmuchanym marketingiem, więc wszyscy mieliśmy ogromne oczekiwania tak naprawdę. Budując Kronosa, tak jak wspomniałem, list miłosny do survival horroru, wkładamy w to całe serce

No to też jest to ogromny zaszczyt, że w ogóle przywilej, że możemy to robić. To prawda, trochę takie, no, my kochamy survival horror, więc dla nas to było takie, no, dream come true, jak to się mówi. Zobaczymy, jak to pójdzie, to jest, no, rynek gier jest trochę taki, no, nigdy nie wiadomo, no, ale czujemy, że jest pewna luka i chcemy ją wypełnić, tak. Super, ja życzę wam, żeby to wyszło i żeby powstał Kronos 2 pięć rzeczy później, ale poczekajmy na premierę jedynki, bo nawet nie znamy premiery, to moje kolejne pytanie, czy nie będę was pytał, kiedy premiera, bo to nie ma sensu, przecież to będzie zajmuje marketing. Jesień, tak. Ale pytam się tak, czy warto będzie oglądać Gamescom i Opening Night Live, czy planujecie coś ogłosić niebawem odnośnie tej premiery, taki już... W ogóle jesteśmy tak rozpędzeni z marketingiem, że wydaje mi się, że warto cały czas trochę patrzeć, co robimy.

Super. Stając się jakimiś trochę specjalistami w temacie. No tak, trochę pokazać kraj żarzalażnej kultyny byłej Zachodowi, no bo oni w sumie nie mają niektórzy pojęcia, jak to wszystko wygląda. Nasza to 80, a ich to zupełnie dwa inne światy. True. Dobrze, coś jeszcze mam na pytanie do was, panowie, drodzy. Tutaj ktoś napisał, żeby podziękować chłopakom za Silent Hill 2. No to podziękowania przekazuję. A o Kronosa jestem spokojny, okej, taki komentarz. Miłe. No dobrze, czekajcie, bo miałem coś z tyłu głowy, trzeba się spytać. No dobrze, a gdybyście mieli powiedzmy na koniec zareklamować Kronosa tym, którzy nie są przekonani na zasadzie, co wyróżnia Kronos The New Dawn na tle innych horrorów science fiction i dlaczego warto po niego sięgnąć?

Pokazano wszystkie 10 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.