24.08.2025 RESET - Szymon Tołpa
Wszystkiego najlepszego, drogi Windowsie. Oby Niebieskie Ekrany Śmieci pojawiały się dużo rzadziej. Dziś obchodzimy Światowy Dzień Windowsa, który pokrywa się z oficjalną premierą edycji 95. A tak się złożyło, że w tym roku ten system obchodzi dziś 30. urodziny i z tej okazji druga godzina audycji RESET będzie poświęcona grom, które (według mnie) najbardziej kojarzymy z tym software'em. Co zatem będzie w pierwszej części? Nowości, które pojawiły się ostatnimi tygodniami.
I w drugiej godzinie skupimy się na pozycjach, które kojarzymy z tym systemem operacyjnym. Wybór niestety subiektywny. Być może wy będziecie mieli jakieś swoje propozycje. A w części pierwszej resetu zanurzymy się w nowościach, które pojawiły się w ostatnich dniach. No i no właśnie, zaczniemy od kolejnej pozycji z serii Prince of Persia. Wydawało się, że... Może być ciężko, zwłaszcza po tym, co dzieje się ostatnio z Ubisoftem, ale nie, parę dni temu pojawiła się najnowsza pozycja z tej serii. 🎵🎵🎵
Last Wind. Tak nazywa się kompozycja, którą słuchaliśmy przed chwilą na 95 i 9. Z gry, która ukazała się 20 sierpnia. The Rogue Prince of Persia. To jest, szczerze mówiąc, zaskoczenie dla mnie, bo myślałem, że po ostatniej grze, w której muzycznie odpowiedzialny był m.in. Gareth Coker, wydawałoby się, że jeśli chodzi o serię Prince of Persia, to będzie na razie wszystko. No może... poza długo oczekiwany remake'iem Piasków Czasu. Wydawałoby się, że to będzie już tak naprawdę wszystko, ale nie, bo doczekaliśmy się gry, która tym razem jest podobnie jak ostatnia poboczna ocona platformówką 2,5D, tyle że z elementami Rugelig.
Za grę odpowiedzialne jest studio należące do firmy Motion Twin Evil Empire. To studio było też odpowiedzialne za dobrze przyjęte Dead Cells. Jeśli chodzi o fabułę, bohaterem jest tytułowy książę, syn króla Peroza. Po tym jak Ktezyfon, czyli stolica jego królestwa, padł ofiarą najazdu ze strony Hunów władających szamańską magią, protagonista musi wyruszyć w długą i pełną niebezpieczeństw podróż, by zmierzyć się z najeźdźcami i z lekko myślnego wojownika zmienić się w nieustraszonego herosa. Zabawa toczy się przy akompaniamencie muzyki stworzonej przez Daniela Asadiego. Do nagrania, której wykorzystano m.in. tradycyjne irańskie instrumenty i po tym, co mogliście usłyszeć i po tym, co ja mogę usłyszeć podczas przygotowania się do dzisiejszej audycji, mogę stwierdzić, że jeśli chodzi o serię Prince of Persia, to...
Widzę świetlaną przyszłość, ale musimy poczekać na kolejne, miejmy nadzieję, nierozpaczliwe ruchy ze strony francuskiego giganta. Jeszcze jeden fragment mam dla Was do zaprezentowania. Będzie to kompozycja Got Under The Rubble. Daniel Asad i raz jeszcze tutaj gościnie. X, Y, I. Kto jest tam? Kto jest tam? Obok tronu. Bóg pod księgą, czekając na Twoją twarz.
God Under the Rubble to Daniel Asady na wokalu XYE z gry The Rogue Prince of Persia. Najnowszej gry z tej serii, która ukazała się 20 sierpnia. Kontynuujemy dalej. Kontynuujemy dalej. Ależ dobrze zabrzmiało. Takie masło maślane. Jedziemy dalej z nowościami. Tym razem coś... Powiem tyle. Coś ciekawego się pojawi.
do oficjalnego nazwania swojej gry Dualist 2. Oryginalna gra była jedną z moich najczęściej granych produkcji i często czerpałem z niej inspiracje w swojej pracy. Utwory takie jak Winter's Wake, Sojourner i Zephyr zawdzięczają swoje nazwy kartom z gry Dualist, co sprawia, że kilka z tych utworów zostało teraz zaadaptowanych do muzyki w sequelu. Zatem to, co wam teraz prezentuję, to jest tak naprawdę... Wszystko, co udało się wycisnąć z tak naprawdę trzech lat, a właściwie już pięciu, uciążliwej pracy Kyla Schafera, który tutaj działa pod pseudonimem Arachelogist. Za nami kompozycja bitewna pod nazwą Zurel, a teraz będzie kompozycja w Etruwian pod nazwą Russia's Curse, a następnie motyw
Ari Helogist w dwóch kompozycjach z gry Duelist II z 2022, a od dwóch dni dostępna jest ścieżka dziękowa w ostatecznym kształcie Star Strider, a wcześniej Russia's Curse. Teraz pojawi się produkcja, która ukazała się w tym roku, dokładniej w kwietniu, ale fanom tak spodobała się muzyka, że oryginalny autor, tak zwany R. Vaughn, Dokładniej rzecz mówiąc, Rikard von Freisendorf postanowił udostępnić w dystrybucji cyfrowej cały soundtrack. A mowa o grze Locomoto. Tytule bardzo przyjemnym i przesympatycznym. Jest to przygodówka typu live sim.
Merry Gold Market, a wcześniej Pizzini, to dwie kompozycje autorstwa artysty, który działa pod pseudonimem R. Von, czyli Richard von Freisendorf z gry Locomoto. Tytuł ten ugadzał się w kwietniu tego roku, a od 15 sierpnia dostępna jest oryginalna ścieżka dźwiękowa. Dwa tygodnie temu, bo tydzień temu zanurzyliśmy się w rozgłośniach radiowych z pierwszej części Saints Row, dwa tygodnie temu opowiadałem o ważnej rocznicy studia, które dało nam takie pozycje jak Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country czy Viva Piñata, ale oczywiście to nie są wszystkie kultowe pozycje studia Rare. które świętuje w tym roku 40-lecie działalności.
Za nami kompozycja otwierająca epkę pod nazwą Ruby Anniversary studia Rare, a dokładniej kompilacji tworzonej przez tak zwanych Rare All Stars. I szczerze mówiąc trochę się zawiodłem. Dlaczego? Dlatego, że pięć lat temu z okazji trzydziestopięciolecia ta sama, można powiedzieć, ekipa, czyli Microsoft we współpracy z EmuBands przygotowała wyjątkowe wydawnictwo związane z 35-leciem, w którym pokazano tak naprawdę 35 najważniejszych kompozycji z całej historii. Oczywiście nie znajdziemy gier pokroju Donkey Kong Country czy Star Fox Adventures, bo prawa do nich ma jednak firma Nintendo, a...
Rare jest od 2002 roku w rękach Ubisoftu, ale wracając do epki, znajdziemy tam pięć kompozycji z gier Battletoads, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Cameo oraz... Sea of Thieves. I dziś i za tydzień będziemy słuchać całego mini-albumu stworzonego wraz z Orkiestrą Filharmonii Praskiej, ale to tylko przy jednej kompozycji, której nie będzie dzisiaj Do tego tematu przejdziemy za tydzień. Za nami kompozycja z czwartego poziomu automatowej wersji gry Battletoads, a przed nami jeszcze dwie motywy.
24 sierpnia 1995 roku konsumenci po raz pierwszy mogli usłyszeć tę oto prostą, ale jakże przepiękną melodię autorstwa Briana Eno. Krótki dżingiel trwający zaledwie 6 sekund, ale w pamięci wrył się do tego stopnia, że ta melodia pojawiła się aż do systemu operacyjnego Windows ME i nawet ma oficjalną nazwę. The Microsoft Sound. To był system z prawdziwego zdarzenia. Przede wszystkim był on, co prawda, systemem opartym wciąż na środowisku MS-DOS.
A jeśli chodzi o fabułę, koncentruje się na konflikcie rozpędzanym przez trzy frakcje walczące o wpływy w sektorze Korpulu, znajdującym się na rubieżach Drogi Melecznej. Dla reprezentującego ludzkość Imperium Terran pierwsze spotkanie z rasą Protossów nie zakończyło się pomyślnie. Graniczna planeta Układu została zaatakowana i doszczętnie zniszczona przez tajemniczych przybyszów, a na arenę... Wkroczyli także zergowie, infekujący i pożerający życia na kolejnych planetach niczym szarańcza. To jest jedna z trzech głównych serii studia Blizzard, która jest wspierana tak naprawdę do dziś. Pozostałe serie to Diablo oraz Warcraft. Pewnie niektórzy zastanawiają się, dlaczego nie dałem World of Warcraft, bo... Tak naprawdę World of Warcraft należy uznać za to samo co Warcraft, bo to jest praktycznie to samo uniwersum.
A my jeszcze przez chwilę zanurzymy się w pięknych dźwiękach z końcówki lat 90. Jeszcze jedna kompozycja z gry StarCraft. Tym razem Fury of the Xel'Nega.
KONIEC Muzyka Był rok 1996, gdy ukazała się druga odsłona serii Heroes of Might and Magic, The Succession Wars.
Reset. Dwie kompozycje bitewne po Topolu Romero, Rob King oraz Steve Bacon z gry Heroes of Might and Magic 2. Już za nami, a teraz... No cóż mogło się pojawić w okresie Windowsa 95? No oczywiście, że Grand Theft Auto. I niektórzy zastanawiają się, Szymon, kiedy wrócisz do audycji poświęconej rozgłosie radiowym z GTA 3? Chciałbym, naprawdę chciałbym do tego wrócić, ale na razie musiałbym sobie przypomnieć, które odsłony były już reprezentowane na falach 95 i 9, a było kilka odsłon. Na razie robię sobie przerwę, mam nadzieję, że nie będzie ona trwała zbyt długo, a w oczekiwaniu to rozkoszujmy się kompozycją tytułową z pierwszej części, która ukazała się w 1997 roku.
i od razu zyskała status legendy, a że czekamy na najnowszą, szóstą już część, to sięgnąłem po kompozycję tytułową autorstwa zespołu The Shooters, a dokładniej Craiga Connera. Tę kompozycję, a właściwie piosenkę usłyszymy także w trzeciej odsłonie, wydanej w 2001 roku. Otel, del, town, speedin' on the ground, a naked 27 Napisy by Jacek Makarewicz
Ależ siada, nieprawdaż? Spineless Fong, a wcześniej They Call Me Swinger. To były dwie kompozycje z gry Interstate 76 z pozycji z 1997 roku. A teraz będzie produkcja ze studia LucasArts. I ostatnia produkcja, która korzystała z silnika SCUMM. Gra nazywa się The Curse of Monkey Island, czyli Klątwa Małpiej Wyspy. Rok 1997, trzecia odsłona, w której bohaterem jest młody pirat Guybrush Frippwood, który ponownie uzbrojony w tępy mieczy i ostry język będzie musiał zmierzyć się z duchem demonicznego pirata LeChucka. Guybrush musi uchronić swoją prawdziwą miłość Elaine Marley przed próbą zamienienia jej w zombie.
Przyjemna gra. Zresztą te gry studia LucasArts charakteryzują się tym, że umilają nam czas spędzając przed komputerem. A za muzykę odpowiada tutaj Michael Land. No i cóż mogę powiedzieć? Prawdziwa przygoda. na Małpiewyspie, jakbyśmy byli sami w tych okolicach. Dwie kompozycje przed nami. Intro i Rollercoaster of Death. Muzyka
Michael Land to z gry The Curse of Monkey Island, Roller Coaster of Death i Intro. A teraz Michel Van Der Bosch i gra Unreal z 1998 roku. Tytuł FPP osadzony w dalekiej przeszłości, gdy ludzka rasa opanowała dalekie obrazy kosmosu. Gra, która stała się rewolucyjna jeśli chodzi o strzelanki, a gdyby ktoś chciał wiedzieć jak to wygląda, to ten tytuł jest od dłuższego czasu dostępny jako... Free to play. Dwie kompozycje, motyw główny i Erosion już teraz na 9.59.
Pokazano wszystkie 19 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Wszystkiego najlepszego, drogi Windowsie. Oby Niebieskie Ekrany Śmieci pojawiały się dużo rzadziej. Dziś obchodzimy Światowy Dzień Windowsa, który pokrywa się z oficjalną premierą edycji 95. A tak się złożyło, że w tym roku ten system obchodzi dziś 30. urodziny i z tej okazji druga godzina audycji RESET będzie poświęcona grom, które (według mnie) najbardziej kojarzymy z tym software'em. Co zatem będzie w pierwszej części? Nowości, które pojawiły się ostatnimi tygodniami.