Mentionsy Mentionsy
Radio Stacja 4
Radio Stacja 4

Sztuka przetrwania w grach wideo - survival i survivalcraft (Re:start Podcast #8)

04.03.2026 ·1 godz 9 min

W ósmym odcinku skupimy się na grach survivalowych i ich miejscu na rynku elektronicznej rozgrywki. Czym jest ten gatunek i na jakie elementy się składa? Jaka jest ich pozycja na rynku? O tym, jak gry tego typu podbijają platformy typu Steam i dlaczego do tego dochodzi. Porozmawiamy o początkach survivali oraz o współczesnych reprezentantach tego gatunku. Na koniec, przedyskutujemy to, jak wielki sukces tegu typu tytułów przerodził się jedną z najgorszych chorób rynku gier wideo. Zapraszamy do słuchania.

I w sumie ja tylko w ten tryb grałem. Nie ma przypadkiem jeszcze Green Hell 2? Albo jest gdzieś w drodze, że za niedługo wyjdzie? Może jest w drodze, chyba też o tym coś słyszałem, ale na pewno jeszcze nie wyszło. Może mylę, nie wiem. Ale tak, no to Green Hell znam, nie grałem, ale oglądałem go tam na YouTubie i ta fabuła też chyba nie jest jakaś długa. Albo mi się myli. No tego ci nie powiem, bo ja tylko chwilę grałem fabule, żeby tak się z mechanikami zapoznać i w sensie wydawała się interesująca, ale to jest takie typowe, zresztą co innego zrobić w survivalu, ale takie typowe, że jest chłop, co się gubi. Gubi się w jungli. Jeszcze sobie przed chwilą przypomniałem, że była taka gra, nie była, bo dalej jest, Astronir. I to jest taki survival w kosmosie, że jesteśmy na jakiejś planecie i zwiedzamy sobie różne planety, możemy sobie latać po naszej planecie i wchodzimy do jaskiń, zbieramy surowce.

I chyba właśnie w tym się objawia fabuła, że tam nie było takiej fabuły bezpośredniej, tylko było takie lore chyba? Tak mi się coś kojarzy. Coś jak w... nie wiem czy... fuck... Outer Wilds kiedyś namawiałem. Tylko że Outer Wilds to jest... To nie jest survival. To nie jest survival, tylko to jest fabuła, która się zapętla cały czas, tak? Dobrze mówię? Tak, no. Gra w ogóle, która się dzieje w 21-minutowych pętlach cały czas. Tak. Ale... Nie, to to muszę spróbować, bo to też jest chyba jeden z lepszych indików na świecie. Tak, no zawsze jak mi wychodzą rolki o tym, raz na, nie wiem, trzy miesiące mi wyjdzie rolka fandomu Outer Wilds z motywem głównym, to mi się trochę chce płakać, bo ta gra mnie trochę wzruszyła na samym końcu, ale nie będę spoilerował. Astronira mógłbym porównać do No Man's Sky, ale to jest zupełnie inny sort, bo No Man's Sky jest bardziej realistyczne, Astronira jest bardziej kreskówkowy i nie wiem, No Man's Sky chyba nie jest survivalem.

W sensie jest tam tryb, gdzie się dba o głód i pragnienie, ale w sumie chyba nikt to nie gra. Znaczy w Astronirze też chyba nie dbało się o takie potrzeby fizjologiczne w 100%, nie pamiętam. No, w sensie tam był po prostu taki surowak, żeby przetrwać. Tak, żeby przetrwać, zbudować bazę, ulepszać ją i znajdować surowce do lepszej, do budowania lepszej bazy. Więc porównałbym to troszkę, znaczy przypisałbym to troszkę do tej kategorii, że to jest jednak taki współczesny survival. No i też w sumie zabłysnął tym chyba Astronir, że tam nie za bardzo jest chyba HUD. Chyba nie, ale wiesz co ja też nie pamiętam, bo ja grałem w to całkiem dawno, więc też nie pamiętam. I zapomniałem się przygotować na ten odcinek właśnie z Astronira, bo totalnie mi wyleciała z głowy ta gra.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.