Gość dnia: Rafał Dworak - właściciel Gigantów Programowania Skierniewice (05.02)
W czwartek, 5 lutego, "Gościem dnia" Radia RSC był Rafał Dworak - właściciel Gigantów Programowania Skierniewice. W rozmowie Michał Krawczyk poruszył temat bezpłatnych warsztatów malowania figurek oraz gry HackermanAI, która powstała we współpracy z młodymi adeptami sztuki programowania.
Michał Krawczyk, zapraszam na rozmowę, a dziś ze mną w studiu Rafał Dworak, Gigantów Programowania Skierniewice. Dzień dobry, cześć. Cześć, witaj, witam państwa. Spotykamy się przy okazji zbliżających się bezpłatnych warsztatów malowania figurek Hackerman AI. Ale Hackerman AI to nie tylko figurki i nie tylko gra, do czego sobie za chwilę przejdziemy. To cały projekt, który, tak jak rozmawialiśmy tutaj przed chwilą przed wejściem na antenę, daje wiele możliwości. Tak, dokładnie. Dobrze o tym wspomniałeś. Hackerman AI to jest cały projekt, to jest całe środowisko do nauki Rafał Dworak, Gigantów Programowania Skierniewice, Michał Krawczyk.
Które, tak na dobrą sprawę, właśnie przy takim projekcie wychodzą na jaw, dopiero się pokazują. Czyli przez zabawę do profesjonalnych rzeczy, które tworzymy, funkcjonalnych od początku do samego końca. Więc te narzędzie zdecydowanie będziemy wykorzystywać do nauki dzieci od wieku 8 do dwudziestu kilku lat. Ponieważ będziemy uczyć tam Pythona, będziemy uczyć się C-Sharpa i będziemy wykorzystywać takie emulatory jak Unity czy też naszą grę. Ja troszeczkę chyba wybiegłem za bardzo w przód, nie tłumacząc do końca, o co tutaj w tym wszystkim chodzi. Hackerman AI to gra, którą stworzyliście wraz ze swoimi podopiecznymi.
Z drugiej strony, podczas zajęć dzieci chciały dowiedzieć się, ok, a jak się buduje postacie 3D, a może byśmy zrobili jakąś figurkę. W zasadzie my gramy. Jak gramy, to kupujemy takie figurki, kolekcjonerskie figurki, to może byśmy coś takiego zrobili. No i podczas jednych z warsztatów, dodatkowych warsztatów z jedną z grup, postanowiliśmy zbudować taką figurkę. Jedną, drugą, trzecią, czwartą, które właśnie teraz wydrukowaliśmy i będzie można pomalować. A jeśli chodzi o sam projekt Hackerman AI, jakbyś mógł tutaj naszym słuchaczom przybliżyć, jak ta gra wygląda, na czym ona polega? Jasne. Hackerman AI to jest typowy endless runner. Typowy endless runner, jeśli chodzi o... Przepraszam, wejdę w sumą, czyli tutaj dla naszych mniej technologicznych słuchaczy gra, w której po prostu musimy, no właściwie biegniemy bez końca, tak?
I będzie również okazja, żeby rozwijać umiejętności manualne już 10 lutego podczas bezpłatnych warsztatów malowania figurek z tego projektu właśnie, z Hackerman AI. Dokładnie. Zapraszam wszystkich do naszego partnera, którym jest Jingwin Gry Planszowe Bitewne i Karciane, znając się przy Rynek 7 w Skierniewicach, który udostępnił nam salę, udostępnił nam swoje farby, czas i wiedzę do tego, jak malować te figurki. Tak, aby one wyglądały jak najbardziej profesjonalnie i efekt był końcowy taki, jaki byśmy wszyscy chcieli, czyli profesjonalne i piękne. Z drugiej strony chciałem też podziękować drugiemu partnerowi, modelarnia lotnicza w Skierniewicach, która mieści się w Centrum Kultury i Sztuki.
Jak wygląda w tym momencie proces właśnie kształcenia takich młodych osób? Czy to jest wyścig ze sztuczną inteligencją, czy może jednak nauka, jak z nią współpracować i jak jej używać po prostu, żeby sobie to życie ułatwić? Jak wspomniałeś, będąc zupełnie szczerym i bezpośrednim do ciebie, do państwa, w moim przekonaniu sztuczna inteligencja cały czas jest narzędziem, mniej lub bardziej doskonałym, ale tak naprawdę człowiek wykorzystuje je w takich celach, które uzna za stosowne. My jako zespół, i hackermania, i giganci, podczas zajęć wykorzystujemy sztuczną inteligencję i również w grze wykorzystujemy tą sztuczną inteligencję. Chcemy, aby nasi uczniowie podążali za trendem. Najważniejsze są kompetencje twarde, inżynierskie, techniczne, które możemy ograć w bardzo różny sposób.
My w tym momencie zrobiliśmy to w około pół roku. Pół roku zespołem kilku programistów, sztuczną inteligencją, no i oczywiście zespołem naszych gigantów programowania, hackermanii, gdzie było 10 osób. I tak na dobrą sprawę pokazaliśmy wszystkim, jak od pomysłu Poprzez konsekwencje, poprzez pracę, którą trzeba wykonać, możemy uzyskać efekt, efekt wymierny, którym mogą się pochwalić w szkole, w domu i później mówią, ok, wy na tych zajęciach programowania faktycznie nie gracie, coś z tego będzie. I o to właśnie chodzi. Pokazujemy, jak korzystać z nowoczesnych technologii w sposób, które umożliwią nam bycie konkurencyjnym w przyszłości na rynku, umożliwią nam bycie innowacyjnym i wymyślenie całkiem nowych, lepszych rzeczy, które w tym życiu codziennym nam będą mogły pomóc lub zrelaksować, jak nasza gra.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Zapraszam wszystkich do naszego partnera, którym jest Jingwin Gry Planszowe Bitewne i Karciane
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Zapraszam wszystkich do naszego partnera, którym jest Jingwin Gry Planszowe Bitewne i Karciane"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.