To jest bardzo rozbudowane uniwersum. Co tam się dzieje? Jaka jest fabuła Warhammera? W skrócie. W skrócie. Najpierw to by trzeba było wyróżnić, jeśli mówimy o Warhammerze, to o jakim Warhammerze, bo są, że tak powiem, Trzy różne wersje, o czym można mówić mówiąc Warhammer. Stalowy, żelazny i pewnie mosiężny. Tak, to by była ta czwarta wersja, o której nie pomyślałem. W każdym razie jest Warhammer fantasy, który jest takim... Ciężko to przetłumaczyć na polski. Grimdark to by było takie dark fantasy. Mroczne fantasy brzmi strasznie głupio po polsku, więc pozostanę przy... Ale w każdym razie takie bardziej mające odwzorowanie szesnastowieczna Europa z domieszkami magii, jest imperium wzorowane na jakieś szesnastowieczne Niemcy, jest sobie załóżmy Bretonia, która jest właściwie legendami arturiańskimi przeniesionymi na faktyczne państwo.
I tak to sobie funkcjonuje. Jest Kislev, który jest pomieszaniem wszystkiego, co słowiańskie, ale najważniejsze, co tam jest, to jest tzw. chaos i osnowa, która jest światem poza naszym materium, jak to się nazywa, jest też immaterium, w którym są sobie demony, bogowie i to w sposób niebagatelny oddziałuje na ten świat. I my jako gracze możemy sobie wybrać, czy chcemy walczyć armią demonów, czy armią Słowian? Mówiąc w dużym skrócie, tak. Tak właściwie tak by to było. To też jest jedyny taki element, który łączy te trzy różne rzeczy, o których właśnie chciałem mówić. Bo jest Warhammer fantasy, Warhammer 40 tysięcy, który uderza w bardziej science fiction, futurystyczne tony, chociaż nie do końca futurystyczne, bardziej bym to powiedział do takie space fantasy, bym powiedział.
Bo jednak to są faktfancerze wspomagane, ale rycerze w nich biegają, więc to jest też takie, że tak powiem, pomieszanie z poplątaniem. I jest coś, co wyszło na łonie Warhammera fantasy, czyli tak zwane Age of Sigmar, które już uderza w o wiele bardziej klimaty high fantasy, o wiele bardziej myślę, że będzie przystępne dla ludzi, którzy wcześniej załóżmy mieli spotkanie już ze światem D&D. To jest bardziej w takie klimaty już Nie powiedziałbym bardziej pogodne, ale na pewno bardziej uniwersalne. Właśnie, jak już wspomniałeś o D&D, bo D&D, z tego co mi wiadomo, to jest dość stary system, który ma tam dużo generacji. Powiedz, jak stary jest, można powiedzieć, w ogóle koncept Warhammera? Ojeju, to jest takie dosyć stare monstrum, bym powiedział, bo takie początkowe zamysły już na to powstawały w latach osiemdziesiątych, ale ta początkowa idea bardzo mocno się przemieniła od tamtego czasu.
Jednak z tego zakresu uniwersum bardziej jednak to lubię, to jest bardziej mój konik. To z tego mam aktualnie, nie wiem, 40 parę książek, a ogółem, jak tam podliczyłem, to by było może tak 90 parę z tego, plus jeszcze Fantazy i jeszcze w Age of Sigmar, to jest dosyć nowy twór Age of Sigmar, ma może takie maksymalnie 10 lat z tego co pamiętam, to jest w takim przedziale, nie pamiętam kiedy to dokładnie wychodziło, ale tak, to jest z tej trójki najmłodszy twór, dlatego też ma najmniejszą ilość książek, ale i tak cała liczba produkcji jest dość imponująca, bym powiedział. No jakby, ja żartowałem, ale to faktycznie może dojść do tych 40 tysięcy książek.
Mowa oczywiście o Age of Wonders, połączeniu turówki ze strategią 4X, pokrótkim romansie z klimatami science fiction i spin-offie Planetfall, Autorzy z Triumf Studios wracają do tradycyjnych realiów fantasy. Po czwórce należy spodziewać się więcej i lepiej w stosunku do części trzeciej. Ponadto doszło kilka nowości takich jak system wydarzeń lub możliwość tworzenia własnej frakcji. Oceny Age of Wonders 4 na Metacritic oscylują w granicach 83 punktów na 100. Chwalona jest ogromna frajda płynąca z możliwości kreacji własnej frakcji i własnej rozgrywki, różnorodny i fantazyjny świat oraz mnogość mechanik i funkcji. Minusy to, że gra często się crashuje, jest słaba polska wersja i taktyczne potyczki nie są tak emocjonujące jak w konkurencyjnych tytułach.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kolacjuwa przedstawia gościa specjalnego, Jakuba Sopyła, związanego z modelarstwem z uniwersum Warhammera.
Jakub opisuje trzy wersje uniwersum Warhammera: fantasy, 40 tysięcy i Age of Sigmar.
Jakub opowiada o swoim hobby modelarstwa i jak się zaczął interesować uniwersum Warhammera.
Jakub opisuje swoją doświadczenie z społecznością Warhammera i jak łatwo jest się wciągnąć w uniwersum.
Marta Miszewska poleca serial Welcome Home, który jest ARG (Alternatywnej Realnością Gry).
Dawid Budkiewicz opisuje gry Redfall, Age of Wonders 4 i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Kolacjuwa podsumowuje rozmowę i zakończa odcinek z gościem i gościem specjalnym.
Opisano grę Age of Wonders 4, jej cechy i oceny krytyków.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Kolacjuwa