Radio MORS - Głosy z pudła - 24.04.2024
Czy brak gier planszowych na półkach to spisek zakapturzonych wydawców sterujących światem? Parę słów o dostępności różnych gier oraz o tym, jak radzi sobie z nią planszówkowa społeczność
Krzysztof i Max przedstawiają swoje widoki na temat newsów z pudła, zacznijmy od gier planszowych.
Rozmowa o Rebel i jego nowych grach, w tym Takeno Color i Dylemat Wagonika.
Analiza polskiej wersji gry Destylaty, wydanej przez Look Room Games.
Rozmowa o zmianie właściciela Lucky Tech Games i jego wpływach na wydawnictwo gier planszowych.
Przedstawienie nowości z Kickstartera i GameFound, w tym Roll&Ride Renters i Epic Gra o Tron.
Przerwa muzyczna i wrótka do Głosów z pudła.
Krzysztof i Max rozmawiają o piciu podczas gier planszowych i ich osobistych doświadczeniach.
Rozmowa o Henry Cavill i jego wpływie na świat Warhammera, w tym zmianie postaci Adeptus Custodis i FOMO w grach planszowych.
Rozmowa o problemie FOMO w grach planszowych i karcianych, w tym niedostępności kart i strategiach radzenia sobie z tą sytuacją.
Wspomnienia o radzeniu sobie z niedostępnością w grach planszowych, w tym drukowaniu własnych figur i kart, oraz dyskusje na temat akceptacji proksów i pożyczania kart w grach karcianych.
Rozmowa skupia się na znaczeniu pożyczania kart w grach planszowych, w tym na kwestii dżentelmeńskiego rozwiązywania konfliktów oraz na sprytnych strategiach scalperów.
Wspominana jest sytuacja z skalperami i ich wpływ na ceny gier, w tym na przykład związanym z gry Fallout Shelter.
Rozmówcy podzielają swoją nadzieję na powrót do gry Race for the Galaxy Portal oraz podkreślają swoje ulubione gry.
Podsumowanie informacji o podcastzie, w tym o godzinach emisji i platformach dostępu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy brak gier planszowych na półkach to spisek zakapturzonych wydawców sterujących światem? Parę słów o dostępności różnych gier oraz o tym, jak radzi sobie z nią planszówkowa społeczność