Mentionsy Mentionsy
Radio MORS
Radio MORS

Radio MORS - Głosy z Pudła - 6.04.2022

19.04.2022 ·55 min 16 s

Gry planszowe kojarzą się raczej ze spokojnym podejmowaniem decyzji i turowym formatem. Są jednak takie planszówki, które łamią ten schemat i dzięki specyficznym mechanikom oferują dynamiczną rozgrywkę w czasie rzeczywistym. Właśnie o takich grach porozmawiamy w tym odcinku Głosów z Pudła.

Dzisiaj o 20.00 na ich kanale właśnie będzie licytacja różnych gier z kolekcji prywatnych i gości. Będzie między innymi Geek Factor, Gambit, Planszą po kostkach, Board Game Panda, nie miałem pojęcia, że ktoś taki jest, ale pozdrawiamy za nazwę i Baba Jaga gra i czyta. Też nie znałem, ale to znane osoby w świecie planszowym najwyraźniej. I oni właśnie będą na tym live'ie planszowych newsów. Tak, Głosy z Pudła, jak zwykle ignoranci. Tak. Będą na tym live'ie planszowych newsów i będzie licytacja właśnie z celem na Ukrainę. Z tego, co rozumiem, to jest jakby konkretna zbiórka tworzona chyba przez jedną z tych osób, ale tak jak tutaj pomoc Ukrainie jest głównym celem, więc jeżeli ktoś chce się bardziej dowiedzieć, wgłębić na co to idzie jeszcze konkretnie, jaka zbiórka, no to zapraszamy na tego live'a. Myślę, że ciekawe rzeczy tam mogą być wystawiane i po prostu to może być ciekawy live, bo dużo

Siłą rzeczy część elementów będzie taka dość pokraczna, bo jednak to jest w systemie turowym w dużej mierze. No tutaj to jest chyba też troszeczkę po prostu, żeby klimatyczniej było, nie? To jest tutaj istotne, że faktycznie ten klimat wyścigu można zwyczajnie poczuć. Ja troszeczkę podszedłem inaczej do tematu, w sensie inaczej. Też w sumie mam gry, które de facto są turowe i sam trochę się zastanawiałem, czy one faktycznie ten czas rzeczywisty chcą oddać. To są dwie gry, które znacie. Pierwsza gra, o której pomyślałem, że w sumie I to powoduje, że faktycznie dużo rzeczy dzieje się tak

Na przykład. Po prostu ma nam utrudniać i te punkty czasu również możemy zdobywać za rozwiązywanie kryzysów, więc de facto gra mogłaby się toczyć w nieskończoność, gdybyśmy bardzo dobrze to robili, ale na start ma się chyba 2 albo 3 punkty czasu, no to to jest na 15 minut. Gra zazwyczaj około 20 do 30 minut się toczy, bardzo często po prostu przegraną. Ciekawy motyw w sumie tutaj się pojawił, bo to też można zauważyć, że gry w czasie rzeczywistym lubią odmierzać czas w jakiś sposób. Tutaj mamy klepsydrę. Ja w sumie też mam przykład gry, która ma klepsydrę, ale tak jak mówiliśmy tutaj, że w tym pandemiku to się pewnie dużo dyskutuje o tym, co będziemy robić. Mamy oskarżanie się o winy, mamy bankruta, gdzie sprzedajemy towary. No to jest taka gra Magic Maze, która jest w pełni w ciszy.

Witamy drodzy słuchacze po muzycznej przerwie. Audycja w czasie rzeczywistym. Jesteśmy tutaj teraz i już. Mówiliśmy już o grach, które próbują czas rzeczywisty udawać. Mówiliśmy o grach, które są w pełni w czasie rzeczywistym. Ale jest jeszcze jedna ciekawa rzecz, o której warto wspomnieć. Czyli gry, które de facto w czasie rzeczywistym nie są, ale mają pewne elementy, pewne mechaniki, które wymagają tego zaangażowania przez cały czas. Dzieją się ciągle, nie ma żadnego podziału natury. I na początek ja mam dosyć ciekawy przykład, który bardzo mi się spodobał. Jest to gierka, która ma kilka różnych edycji. Podstawowa nazywa się Ciężarówką przez galaktykę. Jest to gra o tyle fajna, no po pierwsze jest niesamowicie zabawna. Chodzi o to, że jesteśmy jakimś astronautą, który musi po prostu ze śmietniska zebrać jakieś części i zbudować z nich ciężarówkę, którą przemierzy jakiś kawałek kosmosu do następnego wysypiska, gdzie pobierze nowe śmieci.

Jakoś zareagować na to. Albo po prostu jakoś spędzić czas w ten sposób. Ciekawość ludzka. No, ale wiesz, też po prostu spojrzeć, że o, tutaj fajną kartę zagrałeś, ciekawe co ona robi. Zwyczajnie w ten sposób, żeby jednak ta planszówka była dalej tą rozrywką towarzyską. Bo tak, jeżeli możemy grać równocześnie i po prostu grać, co jeszcze nie wpływa na nas, bo te gry raczej oprócz tego, że wybieramy akcje, które mogą robić inni gracze, czyli de facto zależy nam na tym, żeby gracze jakieś konkretne akcje wybrali, żebyśmy mogli też ich użyć. No to tutaj innej interakcji nie ma. I mi to czasami faktycznie w tych grach przeszkadza, mimo że je bardzo lubię. Chociaż właśnie Role for the Galaxy, gdzie rzucamy sobie kosteczkami, robimy różne akcje, słynna zresztą gra, do której zgubiłem ogromny element i muszę napisać do portalu, może mi doślą, bo nie wiem, jak ją zgubiłem.

Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.