WARDĘGA WYRZUCIŁ BOXDELA Z INTERNETU?
Znajdziesz nas również na Youtube! https://www.youtube.com/@PUNKTWIDZENIAPODCAST 00:00 Wyjazd wakacyjny 23:53 Strzelnica i awantura w Beach Barze 40:50 HP Quidditch Champions 01:04:40 Wardęga i Boxdel - Starcie Olbrzymów https://www.instagram.com/punktwidzeniapodcast https://www.instagram.com/ibraniuszek https://www.instagram.com/pawlik95_ #podcast #punktwidzeniapodcast #punktwidzenia #boxdel #wardęga #olbrzym #pandora
Nie ma tam żadnej głębi. Mam wrażenie, że dopiero dwudziesta część Niosłaby coś za sobą, że to jest taka jak przyrównuje sobie to do Fify. No to to potrzebowało czasu, żeby to się rozwinęło. Tutaj widzę to trochę tak samo tylko pytanie czy w 2024 roku możesz sobie pozwolić tyle czasu żeby to rozwijać. Czy ta marka ci po prostu nie upadnie i po prostu wszyscy ją zgadzam się z tobą. Jakbym miał szukać Wad tej gry, to na pewno jedną z wad byłoby to, że ona jest strasznie uboga w mechaniki, w związku z czym bardzo łatwo będzie ją wymasterować, w tym sensie, bo tam masz tylko kilka mechanik, tak naprawdę masz zwód, ślizg, przyspieszczenie, tyle i obracasz się, jakby nic więcej nie robiła.
Porównując to do Fify, bo to jest dobre porównanie, jakiś tam element gry sportowej, to w Fifie Masz tam wiele poziomów zaawansowania, wejścia w tą grę, nie? Jakby chociażby, nie wiem, fakt, że stajesz nisko na nogach w obronie albo takie jakieś niuanse, tych niuansów jest tam, setki są, nie? Więc dobry gracz w Fifę, on musi pograć setki godzin, żeby stać się dobrym graczem w Fifę. Tu w Quidditchu obawiam się, że tak nie będzie. I to faktycznie jest problematyczne, bo co czyni grę esportową dobrą grę esportową? To to, że właśnie ona jest easy to play, ale hard to master. No, to jest najważniejsze i tutaj raczej tego nie będzie. Nie ma takiego aspektu w ogóle ta gra, szczerze mówiąc, to jest taki Quidditchowy Rocket League. Tak, bo to by miało być w ogóle.
Pytanie, czy tej kamery nie lepiej byłoby trochę oddalić, żeby te postacie, właśnie żeby to przybliżyć trochę bardziej do Fify. No właśnie chyba nie, ale już ci powiem dlaczego. Bo tak, bo ty grałeś z komputerem, więc ty sam jakby grałeś całą drużyną. W multiplayerze tak nie jest. Się gra trzy na trzy, a zawodników jest sześć, czyli każdy gra tylko dwiema rolami. I to działa tak, że każdy jest ścigającym i każdy jest kimś poza ścigającym, czyli jest jeden pałkarz, jeden obrońca i jeden szukający. I to jest mega ciekawe ogólnie rozwiązanie, bo to sprawia, że ta gra jest trochę bardziej hard to master niż by była normalnie. Właśnie przez to, że dochodzi ci ta umiejętność przełączania się między tymi rolami w odpowiednim momencie.
Nie jesteś w stanie stwierdzić. Ja przynajmniej na razie tego totalnie się nie nauczyłem i nie umiem określić, czy ktoś faktycznie jest blisko, czy nie. Tam jeszcze są te zaznaczone ślady, że np. coś się świeci na czerwono, ale jest to średnio widoczne szczerze mówiąc. Wiesz co, ja bym sobie wymarzył, żeby oni dodali do tej gry trochę takie triki, jak w Fifie są. Bo w książkach, szczególnie np. w książce dodatku do W WARDĘGA WYRZUCIŁ BOXDELA Z INTERNETU!. I tego mi trochę brakuje, że jak grasz na przykład na padzie w takich Quidditch Champions, to żebyś miał kombinacje klawiszy, które pozwalają ci zrobić coś ciekawego.
No tak jak w Fifie, masz lepszy, gorszy zawodnik i tyle. No to jest właśnie to, o czym mówię, że tam są strasznie, te mechaniki są płaskie, bo już w tej chwili, jak w ogóle o tym wcześniej nie pomyślałem, ale pierwsze co wymyśliłem, stary, to jeden zwód . . . . . A udawało Ci się to normalnie? Zastanawiam się jakie jest odczucie multiplayerowe. No to przegrajmy, jest crossplay w ogóle.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Host rozmawia o ASMR i zauważa, że to nie jest jego zainteresowanie.
Host informuje o przerwie i nowych mikrofonach, które poprawiły jakość dźwięku.
Host opowiada o Boxdelu i teorii, że jest dobrym strategią.
Host opisuje swój wyjazd na wyspy greckie, w tym opisy lokalnej społeczności i apteki.
Host reflektuje nad edukacyjnymi aspektami swojego wyjazdu, w tym historią i modeliem biznesowym.
Host reflektuje nad swoim wyjazdem, w tym problemami życiowymi i historią.
Host opisuje model biznesowy zakonu Joannitów i swoje przemyślenia nad nim.
Host opisuje przykłady zachowania innych osób w hotelu, w tym parę kłótniącą się przed autokarem.
Host opowiada o swojej wizji wyspy z małą społecznością i brakiem światłowodu.
Host opowiada o swojej historii i kulturze, w tym historii Polski i jej tradycji.
Podrobnie opisano imprezę na Beach Barze, w tym historie o Karolinie i jej rozmowach z innymi uczestnikami imprezy, a także opowieść o konflikcie z innym uczestnikiem imprezy. Rozmowa przeniosła się do tematu gry Quidditch Champions i jej wady, porównując ją do innych gier.
Gospodarz podkreśla konsekwencje zasięgowo internetowe i krytyczne stwierdzenia dotyczące Boxdeła, jego wpływ na federację i potencjalne konsekwencje jego wycofania.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Znajdziesz nas również na Youtube! https://www.youtube.com/@PUNKTWIDZENIAPODCAST
Wyjazd wakacyjny Strzelnica i awantura w Beach Barze HP Quidditch Champions Wardęga i Boxdel - Starcie Olbrzymów https://www.instagram.com/punktwidzeniapodcast https://www.instagram.com/ibraniuszek https://www.instagram.com/pawlik95_ #podcast #punktwidzeniapodcast #punktwidzenia #boxdel #wardęga #olbrzym #pandora