Polska w grze #111: To AI, to można już legalnie używać?
Generatywne AI jest już między nami, ale czy można go już używać do pracy, do generowania treści, do produkcji gier? O tym jakie trudności prawne to rodzi rozmawiamy z prawnikiem Michałem Pękałą, jednakże bez straszenia czy wyszukiwania trudności na siłę. To może być najbardziej praktyczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.
Jakub Marszałkowski przedstawia nowego gościa, Michała Pękały, i przedstawia temat rozmowy: sztuczna inteligencja w grach komputerowych.
partnerami naszej audycji są Totalizator Sportowy
Rozmowa o rozwijaniu i zastosowaniu sztucznej inteligencji w grach komputerowych, podkreślając potrzebę zrozumienia jej funkcjonowania.
Rozmowa o regulacjach i potencjalnych zakazach AI, z przykładem z Włoch i ich zakazu korzystania z czatu GPT.
Kakub Marszałkowski pyta o strajk amerykańskich scenarzystów i ich postulaty dotyczące sztucznej inteligencji.
Rozmowa o podejściu Unii Europejskiej do regulacji AI, z fokusem na dyrektywie AI i jej wprowadzenie.
Kakub Marszałkowski i Michał Pękała dyskutują o przyszłości AI w grach, z fokusem na trudności prawne i regulacyjne.
Rozmowa o trudności prawnych związane z wykorzystaniem AI w produkcji gier, z podziałem na dwa główne obszary.
Rozmowa o efekcie pracy AI i prawie autorskim, z podkreśleniem konsensusu wśród prawników.
Rozmowa o ryzyku plagiatu i potencjalnych pozwach na korzystanie z AI, z podkreśleniem konieczności umów z dostawcami AI.
Rozmowa skupia się na problemach związanych z voice-overami w grach komputerowych, a także prawach autorskich do tych nagrаний.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„partnerami naszej audycji są Totalizator Sportowy"
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.