Mentionsy Mentionsy
Podróż bez Paszportu
Podróż bez Paszportu

Gry wideo nie są winne strzelaninom w USA

04.04.2024 ·45 min 35 s · 7 rozdziałów

Gry wideo - społeczna odpowiedzialność twórców. Wpływ na życie dzieci, młodzieży i dorosłych. Czy powodują agresję i co na ten temat mówią badania naukowe? Moim Gościem był ⁠dr hab. prof. Uniwersytetu Śląskiego Michał Kłosiński, miłośnik i badacz gier cyfrowych, humanista i hermeneuta. 🔔 Subskrybuj: http://youtube.com/channel/UCHAfbyjRQDE7hPz9EnWZgiw?sub_confirmation=1  🎧 Posłuchaj: http://anchor.fm/mateusz-grzeszczuk  ✉️ Kontakt: [email protected]  ➡ Podoba Ci się to co robię? Wesprzyj mnie na Patronite. Dzięki Tobie będę mógł dalej rozwijać swój podcast: http://patronite.pl/podrozbezpaszportu  Możesz postawić mi kawę! https://buycoffee.to/podrozbezpaszportu  ➡ Media społecznościowe  👍 Moja strona: http://facebook.com/matgrzeszczuk  👍 Facebook: http://facebook.com/podrozbezpaszportu  📸 Instagram: https://instagram.com/podrozbezpaszportu  🐦 Twitter: http://twitter.com/PBPaszportu  #PodróżBezPaszportu #MateuszGrzeszczuk #MichałKłosiński

Wprowadzenie i przedstawienie gościa

Mateusz Grzeszczuk przedstawia podcast i przedstawia gościa, profesora Michała Kłosińskiego z Uniwersytetu Śląskiego, specjalizującego się w groznawstwie.

1:08
Definicja gier wideo i ich złożoność

Profesor Kłosiński definiuje gry wideo i omawia ich złożoność, podkreślając, że to nie jest jednoznaczne pojęcie.

1:20
Polityka i gry wideo

Profesor Kłosiński omawia relację między polityką a gry wideo, podkreślając, że gry mogą wpływać na preferencje polityczne.

5:00
Gry jako przestrzenie polityczne

Profesor Kłosiński omawia, jak gry wideo mogą być przestrzenią polityczną, na przykład w kontekście protestów w Hongkongu.

3:08
Znaczenie twórców gier

Profesor Kłosiński omawia rolę twórców gier w kształtowaniu umysłów graczy.

0:17
Przykłady gier politycznych

Profesor Kłosiński podaje przykłady gier, które omawiają tematy polityczne, takie jak This War of Mine.

28:05
Korelacja między grami a przemocą

Analiza badań naukowych pokazuje słabe korelacje między grami a przemocą, a autorytet podkreśla konkluzje dotyczące identyfikacji z agresywnym protagonistą.

3:25

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.