#101 Google chce ZNISZCZYĆ INTERNET
Witajcie w 101. odcinku Podcastu o technologii!W tym odcinku rozmawiamy o tym, jak Google chce zmienić internet i przyglądamy się nowościom z I/O 2026.Partnerem podcastu jest... niktJeśli chcesz, żeby reklama Twojej firmy znalazła się w naszym podcaście, przyślij nam maila na [email protected] [email protected] - pod tym adresem możecie też kontaktować się z nami w sprawie Targów technologii.W tym odcinku poruszamy takie tematy, jak:- Encyklika papieża Leona XIV o sztucznej inteligencji- Premiera Steam ControllerZapraszamy do słuchania!Podcast nagrywamy przy użyciu następujących mikrofonów:- Marcin korzysta z mikrofonu Sennheiser MK4- Dawid korzysta z mikrofonu Logitech Yeti GX- Łukasz korzysta z mikrofonu Austrian Audio OC818Oprawa dźwiękowa podcastu powstaje przy użyciu wtyczek PSP Audioware. Z kodem kanalotechnologii zyskasz 10% rabatu na zakupy w pspaudioware.com.Subskrybuj Kanał o technologii!: https://linktr.ee/kanalotechnologiiObserwuj nas w mediach społecznościowych:https://twitter.com/kanal_o_techhttps://www.instagram.com/kanalotechnologii/https://www.facebook.com/kanalotechnologiiiDawid Kosiński: https://twitter.com/kosa64Marcin Połowianiuk: https://twitter.com/mpolowianiukŁukasz Kotkowski: https://twitter.com/lukaszkotkowskiDo usłyszenia!
A tutaj jednak w przypadku Steama tego nie mamy. No i moim zdaniem to jest niepotrzebne takie zamykanie Nie wiem w sumie czego, no potencjały tego kontrolera. PeCet to jest otwarta platforma z definicji moim zdaniem i takie zamykanie jej za kontrolerem moim zdaniem jest słabe. Ewidentnie plan Valve'a był taki, żeby to wyszło razem ze Steam Machine i absolutnie nikt by na to nie zwrócił uwagi, bo wszystkie nieroby świata takie jak ja i Marcin by kupiły i Steam Machine i Steam Controller, podłączyły razem i byłoby o jakie fajne. Tak jak ja teraz jaram się komputerem razem z tym kontrolerem. I tak by to wyglądało, a moim zdaniem to jest ogromna wada, o której trzeba mówić, bo ktoś, nie daj Boże, kupiłby ten kontroler i nie mógłby na przykład korzystać za jego pomocą z telewizora, aby na to liczył.
Więc ja nie mówię, że to jest wada jakaś ostateczna, że nie kupujcie. Jak komuś to nie przeszkadza, niech kupuje, ale mówić o tym trzeba. No dobra, ale ja jestem mega ciekawy zdania Łukasza w tym temacie, bo jeszcze nie mieliśmy okazji porozmawiać na ten temat, a Łukasz jest graczem... A nawet mówiliśmy po filmie, że lepiej by to wybrzmiało, gdyby jeden z nas z Łukaszem to nagrał. Tak, bo Łukasz jest generalnie fanem Steama, tak? Ale też jednocześnie nie jesteś fanem kontrolerów, więc ciekawy jestem twojego zdania. Nie, no ja w ogóle nie jestem fanem kontrolerów, ale akurat to jest taki dość wielowątkowy problem, bo Steam też się odniósł do tych zarzutów, Valve się odniósł do tych zarzutów. I tutaj główną linią obrony Valve'a jest to, że nie mogli pozyskać API np. do Xboxa z tego względu, że Microsoft wymaga, żeby licencjonowane kontrolery miały np. przycisk Xboxa, a tego
Ale to mówimy o tym, żeby podłączyć pada do Xboksa. Tego chyba nikt nie oczekuje. Nie, ale właśnie o co chodzi, że w tym momencie nie ma już tego rozróżnienia. Konsola Xbox, a PC muszą być te same funkcje jeden do jednego. Zauważ, że Steam Controller ma więcej funkcji niż kontroler do Xboksa. Jeżeli oficjalne API Xboksa nie wspiera tego wszystkiego, to Valve nie jest w stanie zrobić tego bez porozumienia z Microsoftem, żeby np. W aplikacji Xboksa działały też pady dotykowe, a wtedy też byłby płacz, że dlaczego nie działają pady dotykowe na konsoli tej czy tamtej? A moim zdaniem nie. Ja bym to zrozumiał i bym docenił sam fakt, że można nawet korzystać jako z podstawowego kontrolerka. A moim zdaniem byś nie docenił, tylko teraz tak mówisz.
Natomiast, znając Valve'a i znając też społeczność, xInput pojawi się albo w roli stworzonej przez użytkowników, albo Valve posypie głowę popiołem i jakoś zakombinuje tak, żeby dało się wykorzystywać przynajmniej na PeCecie. Co do konsol, raczej nie sądzę, ale wydaje mi się, że zrobią tak, żeby na PeCecie dało się z tego kontrolera korzystać nie tylko w Steamie, Ale, no mówię, no mnie jakoś to w ogóle, nie mam żadnych uczuć z tym związanych, że ani mnie to nie oburza, ani nie jestem jakoś przesadnie po stronie Valve'a, bo na pewno dało się to zrobić lepiej. Rozumiem argumentację Valve'a odnośnie konsoli Xbox czy PlayStation, że nie mogli pozyskać licencji bez przycisków, których wymaga Sony i Microsoft.
Ale na pewno da się jakoś to zrobić tak, żeby Steam Controller działał na pececie, zwłaszcza, że przecież Steam Deck ma dokładnie ten sam zestaw funkcji i kiedy odpalimy na Steam Decku inne repozytorium, to ten kontroler nadal działa, więc nie wierzę, że tego się nie da zrobić. No to faktycznie, nadal nie wiemy co o tym myślisz, ale chyba po prostu nic nie myślisz o tym. Nic nie myślę, tak nie spędza mi to snu z powiek, ale właśnie znając Valve'a przynajmniej na tyle mogę być pewien, że jest tylko kwestią czasu, aż to wsparcie na pececie się pojawi. Co więcej wydaje mi się, to jest takie moje może przewidywanie, że to wsparcie miało być dostępne na premierę, ale nie zdążyli. A Valve, co jak co, oni nie wypuszczają niedogotowanych rozwiązań, więc mogło być tak, że Steam Controller jest tak jak mówisz, miał wyjść ze Steam Machine, wyszedł szybciej, ale jeszcze nie był w 100% gotowy i dlatego tego wsparcia dla innych repozytoriów na Windowsie nie ma.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast zaczyna się z rozmowy o godzinie nagrywania i ostatnich wydarzeniach.
Gospodarze opowiadają o nagraniach smartfonów i ich montażu.
Rozmowa o muzeum, koncertach i nowym komputerze.
Opis muzeum na stadionie i przygotowania do wydarzeń.
Informacje o planowanym Horizon Meetupie.
Opis nowego komputera i testy sprzętu.
Rozmowa o testach sprzętu i nowej gitarze.
Przejście do technologicznych newsów.
Rozmowa o Steam Controller i jego ograniczeniach.
Google zaprezentował nowe funkcje, takie jak pełno AI-owa wyszukiwarka, generowanie obrazów i wideo bezpośrednio z wyszukiwarki, oraz nowe narzędzia do zarządzania zakupami. Autor krytycznie omawia te zmiany, podkreślając potencjalne negatywne konsekwencje dla innych mediów i firm.
Diskurs na temat zagrożeń dla mediów i wolności słowa związanego z wpływem Google na internet.
Analiza regulacji AI w Chinach i Europie oraz ich wpływ na korporacje technologiczne.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Witajcie w 101. odcinku Podcastu o technologii!
W tym odcinku rozmawiamy o tym, jak Google chce zmienić internet i przyglądamy się nowościom z I/O 2026.
Partnerem podcastu jest... nikt
Jeśli chcesz, żeby reklama Twojej firmy znalazła się w naszym podcaście, przyślij nam maila na [email protected]
[email protected] - pod tym adresem możecie też kontaktować się z nami w sprawie Targów technologii.
W tym odcinku poruszamy takie tematy, jak:
- Encyklika papieża Leona XIV o sztucznej inteligencji
- Premiera Steam Controller
Zapraszamy do słuchania!
Podcast nagrywamy przy użyciu następujących mikrofonów:
- Marcin korzysta z mikrofonu Sennheiser MK4
- Dawid korzysta z mikrofonu Logitech Yeti GX
- Łukasz korzysta z mikrofonu Austrian Audio OC818
Oprawa dźwiękowa podcastu powstaje przy użyciu wtyczek PSP Audioware. Z kodem kanalotechnologii zyskasz 10% rabatu na zakupy w pspaudioware.com.
Subskrybuj Kanał o technologii!:
https://linktr.ee/kanalotechnologii
Obserwuj nas w mediach społecznościowych:
https://twitter.com/kanal_o_tech
https://www.instagram.com/kanalotechnologii/
https://www.facebook.com/kanalotechnologiii
Dawid Kosiński: https://twitter.com/kosa64
Marcin Połowianiuk: https://twitter.com/mpolowianiuk
Łukasz Kotkowski: https://twitter.com/lukaszkotkowski
Do usłyszenia!