#462 | Jak Zebrali 37 MILIONÓW ZŁ dzięki GRYWALIZACJI? (Łukasz Simiński, Wiedźmin: Stary Świat)
#462 | Jak Zebrali 37 MILIONÓW ZŁ dzięki GRYWALIZACJI? (Łukasz Simiński, Wiedźmin: Stary Świat) by Marcin Osman
Oni umieszczają swoje gry na crowdfundingu i my widzimy komentarze, które są do ich gier, więc my je analizujemy. Sprawdzamy, co ludziom się podoba, co się nie podoba. Na Slacku zawsze jak jakaś fajna kampania rusza, to jest bardzo gorąco u nas, co tam fajnego się wydarzyło, co ludzie piszą, jakie mają emocje, dlaczego mają takie emocje, więc cały czas staramy się chłonąć tę perspektywę naszych wspierających. No i to wpływa. To wpływa potem na nasze wybory. Jak podejmujemy decyzję, czy figurka ma być taka, czy taka. Bardzo często pytamy o to społeczność. Naprawdę bardzo często. Robimy ankiety, sprawdzamy, wrzucamy to na Facebooka, na Discorda, czy na jakieś inne sociale, czy na Kickstartera i po prostu zadajemy pytania.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Marcin Osman i Łukasz Simiński przedstawiają firmę i tematy rozmowy.
Opis specjalizacji firmy w łączeniu technologii i kreatywności.
Opis procesu i sukcesu crowdfundingowej kampanii dla gry Wiedźmin: Stary Świat.
Opis procesu tworzenia gry, relacji z licencją CD Projekt i sposobu komunikacji z społecznością.
Analiza efektywności crowdfundingu i strategii komunikacji z wspierającymi.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.