O genderze w fantastyce i grach #2.7
Rozmawiamy z Pawłem Frelikiem o tym jak zmienia się fantastyka pod wpływem nowych osób autorskich? Skąd przywiązanie fanów do konserwatywnego kanonu? Co z dziadami fantastyki i backslashem? Jak wygląda reprezentacja płci w archiwum polskich gier komputerowych? Polecajki Paweł poleca tekst “Cyberpunk: przygotowanie gruntu pod rewolucję czy spełnienie chłopięcych marzeń?” Nicoli Nixon, grę “Tacoma”, oraz dwie powieści: “Space between Worlds” Micaiah Johnson (Penguin, 2021), oraz “The Lonliest Girl in the Universe” Lauren James (Walker Books, 2017). Więcej o nas Podcast "Oswoić gender" prowadzą Anna Kurowicka i Marta Usiekniewicz ), członkinie Pracowni Gender/Sexuality Ośrodka Studiów Amerykańskich Uniwersytetu Warszawskiego. Podcast realizowany jest dzięki dofinansowaniu na promocję badań w ramach programu Inicjatywa Doskonałości Uczelnia Badawcza Uniwersytetu Warszawskiego. Realizacją dźwięku i montażem zajęła się Zuzanna Piechowicz, zaś nagrania i studio ogarnęła Magdalena Sowul, czyli Panilas.
Anna Kurowicka i Marta Łosiek-Niewicz przedstawiają gościa Pawła Frelika, badacza naukowego zajmującego się science fiction i kulturą audiowizualną.
Paweł Frelik opowiada o swoich badaniach i zainteresowaniach, w tym polityczności w science fiction i kulturze audiowizualnej.
Anna i Marta omawiają mentorstwo Pawła Frelika dla studentów i badaczy, skupiając się na tematach gender i seksualności.
Paweł Frelik omawia zmiany w science fiction, notując wzrost polityczności i zainteresowania tematami płci i rasy.
Paweł Frelik porównuje sytuację w science fiction w Polsce i Stanach Zjednoczonych, notując różnice w zainteresowaniach i polityczności.
Paweł Frelik omawia rolę wydawnictw i fandomu w kształtowaniu polityczności w science fiction, podkreślając potrzebę aktywności postępowej.
Paweł Frelik podaje przykłady zmian w science fiction, w tym reakcje fandomu na progresywną politykę i konserwatywne afery.
Rozmowa o konserwatywnych trendach w środowisku fandomu i Gamergate, a także o zmianach w branży gier wideo.
Analiza konserwatywnych trendów w branży gier wideo, szczególnie w sektorze AAA, oraz rozwój polskiego gryw cyfrowych.
Opis projektu badawczego na temat dziedzictwa polskich gier cyfrowych oraz przykłady polskich gier wideo.
Analiza postaci i tematyki w grze Cyberpunk 2077, a także problematyka płci i tożsamości w gry.
Rozmowa o poleceńkach i rekomendacjach w zakresie literatury i gier.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Rozmawiamy z Pawłem Frelikiem o tym jak zmienia się fantastyka pod wpływem nowych osób autorskich? Skąd przywiązanie fanów do konserwatywnego kanonu? Co z dziadami fantastyki i backslashem? Jak wygląda reprezentacja płci w archiwum polskich gier komputerowych?
Polecajki
Paweł poleca tekst “Cyberpunk: przygotowanie gruntu pod rewolucję czy spełnienie chłopięcych marzeń?” Nicoli Nixon, grę “Tacoma”, oraz dwie powieści: “Space between Worlds” Micaiah Johnson (Penguin, 2021), oraz “The Lonliest Girl in the Universe” Lauren James (Walker Books, 2017).
Więcej o nas
Podcast "Oswoić gender" prowadzą Anna Kurowicka i Marta Usiekniewicz ), członkinie Pracowni Gender/Sexuality Ośrodka Studiów Amerykańskich Uniwersytetu Warszawskiego.
Podcast realizowany jest dzięki dofinansowaniu na promocję badań w ramach programu Inicjatywa Doskonałości Uczelnia Badawcza Uniwersytetu Warszawskiego.
Realizacją dźwięku i montażem zajęła się Zuzanna Piechowicz, zaś nagrania i studio ogarnęła Magdalena Sowul, czyli Panilas.