Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
Najnowsze podsumowanie plotek, statystyk iprzetasowań branżowych. Zapraszam! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:21 SKRÓTY I PLOTKI00:37:50 LICZBY00:39:55 PRZETASOWANIA00:43:08 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/infinity-nikki-and-love-and-deepspace-dev-ai-lacks-the-soul-to-replace-human-creatorshttps://www.gamedeveloper.com/business/us-representative-maxwell-frost-voices-protest-over-saudi-buyout-of-eahttps://www.destructoid.com/fairgames-reportedly-pivoting-include-extraction-mode/https://www.vg247.com/metro-2039-reveal-early-detailshttps://www.gamesindustry.biz/xbox-cco-details-unified-approach-for-next-gen-project-helix-consolehttps://www.gamesindustry.biz/be-creative-99-of-the-time-glen-schofield-on-how-creativity-can-help-fix-aaa-industry-woes https://thisweekinvideogames.com/news/giving-graveyard-keeper-away-for-free-generated-250000-says-publisher/https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-halifax-union-members-agree-settlement-after-studio-closurehttps://kotaku.com/epics-head-of-hr-is-out-less-than-a-month-after-1000-layoffs-2000688217
W każdym razie to taki tylko szybki wtręt. Bardzo Wam za to serdecznie dziękujemy. Naprawdę to było nam potrzebne też, żeby wiedzieć czy pewne rzeczy robimy dobrze, które robimy nie do końca dobrze. I co możemy tam poprawić. Także wielkie, wielkie dzięki. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Discorda, Patronite. Wszystkie linki znajdziecie w opisie. Jedźmy z tematami. Na początek skrótej plotki i taki skrót na start. Twórcy Infinity Niki i Love&Deep Space mówią, AI nie ma duszy, by zastąpić ludzkich twórców Infold Games, studio stojące za tymi dwoma hitami.
Frost podzielił się obawami dotyczącymi potencjalnych zwolnień. Wiem to na pewno, że będą wykorzystywać AI by zasadniczo zwolnić mnóstwo ludzi niezależnie od tego czy są to programiści, artyści czy różne osoby, które tam pracują by obniżyć koszty i uczynić wykup lewarowy bardziej opłacalnym. Argumentacja Frosta opiera się na tym, że na papierze konsorcjum inwestorów proponuje zapłacić więcej niż jest warta firma. Proponowana transakcja to 55 miliardów dolarów, podczas gdy w chwili obecnej EA ma kapitalizację rynkową wynoszącą 50,94 miliarda. Jego zdaniem, gdy inwestorzy to zrobią, to dlatego, że w głębi duszy myślą, gdy będziemy właścicielami, sprawimy, że ta inwestycja się zwróci. Natomiast ta różnica będzie musiała być spłacona.
Na optymalizację kosztów po to, by jak najszybciej ten dług spłacić. W październiku ubiegłego roku jej opublikował FAQ, które zostało udostępnione wszystkim pracownikom w ciągu kilku dni od wyrażenia zgody na przyjęcie. W dokumencie firma stwierdziła, że nie będzie natychmiastowych zmian w pracy. Zespoła o niecodziennych obowiązkach firmy w wyniku tej transakcji. Słowo natychmiastowych z pewnością budzi pewne niepokoje. Dodatkowo EA podkreśliło, że będzie potrzebować zespołów światowej klasy, by poszerzyć globalny zasięg i napędzać innowacje jako prywatna firma. A to oznacza dla pracowników totalną niewiadomą, czy będą w takim razie zamieniać ludzi, czy będą zatrudniać, czy będą ich zwalniać. To jest dalej zagadka. Jeżeli chodzi o twierdzenie dotyczące AI, oświadczenie Frosta znajduje potwierdzenie w raporcie Financial Times, w których publikacja stwierdziła, że inwestorzy bliscy transakcji zakładają i że redukcja kosztów oparte na sztucznej inteligencji znacząco zwiększą zyski jej w przyszłości i prezes jej Andrew Wilson
Który zachował swoją pozycję dyrektora generalnego pod nowym zarządem. Wcześniej wyrażał poparcie dla generatywnej AI jako narzędzia do cięcia kosztów, mimo że technologia spotkała się w dużej mierze z negatywnym przejęciem przez deweloperów w ostatnich latach i negatywnym też przyjęciem klientów. Przy czym wielu argumentuje, że ma ona niszczący wpływ na branżę. Inwestorzy zakładają, że cięcia kosztów oparte na EA znacząco zwiększą zyski EA w nadchodzących latach. Transakcja jest ogromnym zakładem, że sztuczna inteligencja może znacząco obniżyć koszty operacyjne EA, pozwalając konsorcjom kapitałowemu zarządzać dużym obciążeniem długiem w firmie, która historycznie miała ograniczony dług netto według osób zaangażowanych w transakcję. No tyle, że to jest cały czas założenie, że AI niestety będzie się mi to pewnie jeszcze myliło nieraz.
W każdym razie to założenie, że AI będzie coraz bardziej wydajne jest dość optymistyczne ze względu na to, że aktualnie ten wzrost jest dość wyhamowany. Kolejne. Skalowanie może się odbywać tylko i wyłącznie przez coraz większe centra danych, które mają problem ze wzrostem. Tym samym może się okazać, że te wszystkie optymistyczne założenia jednak nie siądą i tym samym firmy, które tak dużo pokładały w ciągłym wzroście biznesów związanych z AI mogą się mocno przejechać. TheSimsy zachęca obecnie swoich widzów do podpisania petycji mającej zablokować w EQBA.
To już tam gadałem jakby ostatnio, bo to było wspomniane w artykule generalnie. Rozumiem z tego artykułu to, że zacieśniają współpracę po to, żeby usprawnić sobie wzajemną wymianę wiedzy. Bardzo dobrze, niech tak robią, bo inni już tak robili od mas lat, więc jeżeli tego nie robili do tej pory, to w czas. Spoko. Przejdźmy do kolejnych złotych myśli, a teraz Glenn Schofield, czyli dyrektor The Callisto Protocol, uważa, że rozwiązanie problemu w branży AAA wymaga odpowiednich ludzi, odpowiedniego czasu i może odrobinę AI, chociaż wątpi w jej zdolności do oszczędzania kosztów. Nieustanny ciąg zwolnień w studiach nie zatrzymał się w 2026. Artykuły o opinii twórczej o upadku Gier AAA można spotkać na każdym kroku.
Natomiast wymaga to trochę postarania się, żeby znaleźć odpowiednio kreatywną osobę na odpowiednie stanowisko. Ok, dobra, możliwe, jest to dość zawiłe, ale cały czas mam wrażenie, że Scofield tutaj mówi o sobie, czyli co, on jest tą kreatywną osobą, która powinna dostać jakiegoś opiekuna od biznesu, czy on jest osobą od biznesu, która nie ma tej kreatywności, żeby powtórzyć sukces Dead Space'a? Nie wiem. Scofield jest przekonany, że AI w obecnym stanie nie jest zdolne do takiej samej precyzji jak człowiek, ale to nie znaczy, że jest przeciwny tej technologii. Scofield od lat jest entuzjastycznym użytkownikiem programu generatywnej AI Mid Journey. Chciałbym, aby artyści zauważyli, że to świetny czas, by nauczyć się jakiejś formy AI.
Za 5 lat ze szkół będą wychodzić ludzie, którzy to znają, podczas gdy artyści będą siedzieć z tyłu mówiąc, że nie będą tego robić. Ludzie mówili to samo o Performance Capture i Motion Capture. Miałem kilka osób, które zrezygnowały, bo były temu przeciwne. Co jest tym samym, co słyszę teraz, mówią, że kradnie prace artystów. Za późno, to jest już na rynku. I to też jest znowu skrzywione postrzeganie na to, bo ja rozumiem podejście do samej technologii, natomiast performance capture nie kradnie nikomu niczego, bo i tak tworzy się ruch po prostu i nagrywanie jednocześnie, które i tak animator później musi obrobić. Więc tutaj jest znowu bardzo wąskotorowe podejście do tematu, natomiast korzystanie z AI to jest jednak wykorzystywanie cudzej pracy, która została pozyskana nielegalnie, ma dużo wątpliwości prawnych i jak już mówiłem w poprzednich materiałach, prawnicy odradzają używania AI do finalnego produktu, tym samym tutaj to jest zupełnie inna sprawa, zupełnie inna problematyka.
Jeżeli będziemy wykorzystywać AI jako narzędzie, które tego usprawni pracę, W określonych budowach, w określonych kontekstach, za pomocą danych pozyskanych legalnie, to będziemy mieli fajne narzędzie do wspierania, jasne, natomiast dalej to jest za mało wtedy, żeby zastąpić danego artysta czy danego twórcę w ich pracy. I nadal to nie jest jeszcze ten poziom, który by zresztą nadawał się do komercyjnych produktów, moim zdaniem. No ale cóż, wierzę wciąż z Coalfield, że branża patrzy na AI wyłącznie jako środek do oszczędzania kosztów, co ignoruje kluczową część wyrównania. Wszystko co słyszę to to, że musimy uczynić rozwój tańszym, musimy wydawać mniej pieniędzy i robić to z mniejszą liczbą ludzi.
Jednego słowa nie słyszę w tym wszystkim. Kreatywność. Musicie być kreatywni przez 99% czasu. Skandylując, że tworzenie nowej gry wymaga ogromnej ilości nowych postaci i innych zasobów, więc deweloperzy potrzebują narzędzi by je tworzyć. To właśnie tworzą firmy AI narzędzia, aby szybciej tworzyć moje postacie, lepszą animację i wszystko inne. Chciałbym zobaczyć integrację tego wszystkiego, miejmy nadzieję, że w jednym z dużych silników. No na razie typie to chyba w Robloxie. To właśnie, może Scofield powinien w takim razie zacząć robić w Robloxie i testować swoją kreatywność. To jest dość prawdopodobne i będzie mógł używać swojego ulubionego AI. To dużo pracy zintegrować wszystkie cholerne narzędzia, które powstają i te narzędzia czy uczynią nas bardziej kreatywnymi? Tak, w pewnym sensie uczynią, ale czy myślicie, że animatorzy teraz pójdą do domu po 4 godzinach, bo ich praca jest szybsza?
Czy myśli się, że rozdadzą te narzędzia za darmo? Absolutnie nie. Będą cholernie drogie, wszyscy będą chcieli zwrotu pieniędzy i wiedzą, że mają krótkie okna czasowe, by to odzyskać, ponieważ niektóre z tych firm AI upadną, a potem będziemy musieli zatrudniać ludzi zajmujących się AI do wdrożenia wszystkiego. Oni też będą drodzy. Tak, to jest faktycznie rzecz, o której mało kto myśli. Biznes AI jest bardzo dynamiczny. I może się okazać, że część rozwiązań, które zaczęły być wykorzystywane w trakcie developmentu, upadną. I będzie kicha. Także to też stabilność, powiedzmy, niektórych narzędzi może być wątpliwa. Stąd te akurat wątpliwości tutaj z Cofielda mogą mieć dużo sensu.
Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz przedstawia się i podsumowuje ostatnie plotki z branży gier.
Twórcy Infinity Niki i Love&Deep Space opowiadają o roli AI w branży gier.
Kongresman USA protestuje przeciwko zakupowi EA przez saudyjski fundusz.
4A Games ogłasza nową część serii Metro, zwracając się do ciasnych przestrzeni moskiewskiego metra.
Matt Booty omawia nowe podejście Xboxa do nowej generacji konsoli i współpracę z zespołami.
Glenn Schofield krytycznie omawia sytuację w branży AAA i rolę AI w produkcji gier.
Rozdawanie Graveyard Keeper za darmo i zamknięcie studia Ubisoft Halifax.
Podsumowanie i prośba o wsparcie programu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Najnowsze podsumowanie plotek, statystyk iprzetasowań branżowych. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
SKRÓTY I PLOTKI
LICZBY
PRZETASOWANIA
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/infinity-nikki-and-love-and-deepspace-dev-ai-lacks-the-soul-to-replace-human-creators
https://www.gamedeveloper.com/business/us-representative-maxwell-frost-voices-protest-over-saudi-buyout-of-ea
https://www.destructoid.com/fairgames-reportedly-pivoting-include-extraction-mode/
https://www.vg247.com/metro-2039-reveal-early-details
https://www.gamesindustry.biz/xbox-cco-details-unified-approach-for-next-gen-project-helix-console
https://www.gamesindustry.biz/be-creative-99-of-the-time-glen-schofield-on-how-creativity-can-help-fix-aaa-industry-woes
https://thisweekinvideogames.com/news/giving-graveyard-keeper-away-for-free-generated-250000-says-publisher/
https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-halifax-union-members-agree-settlement-after-studio-closure
https://kotaku.com/epics-head-of-hr-is-out-less-than-a-month-after-1000-layoffs-2000688217