Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Steam klęka przed Rosją! Refleksja nad upadkiem Destiny 2...

30.11.2025 ·20 min 13 s

Steam klęka przed Rosją, refleksja nad upadkiem Destiny 2 i wiele więcej - zapraszam do materiału!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:21 Steam klęka przed Rosją00:08:53 Refleksja nad upadkiem Destiny 200:11:50 Alpha Hytale nadchodzi!00:15:58 Remedy rejestruje nowe Control00:17:56 Quo vadis, Team Cherry?00:19:54 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/valve-accused-of-pulling-lbgtq-game-from-steam-at-request-of-russian-governmenthttps://www.videogameschronicle.com/news/it-didnt-work-destiny-2-director-says-the-edge-of-fate-didnt-appeal-to-the-players-who-stayed-after-the-final-shape/https://www.thegamer.com/hytale-early-access-launch-dev-warning/https://www.videogameschronicle.com/news/a-trademark-for-control-resonant-appears-to-have-been-filed-by-remedy/https://insider-gaming.com/hollow-knight-3-team-cherry/

Zobaczymy w którą stronę to tu pójdzie, ale... Mam nadzieję, że w tym właściwym kierunku jakościowym ja już chętnie bym sobie coś postrzelał w Control 2, bo akurat jedynka była dla mnie spoko. Dajcie znać czy lubicie, czy graliście, czy to jest dla was też spoko gierka. Natomiast idąc dalej, Quo Vadis, Tim Cherry w nowym wywiadzie z Jason Son Schreier, współzałożyciel Tim Cherry Ari Gibson, omówił sukces studia i to co może być następne dla firmy i może to nie być Hollow Knight 3. Podczas wywiadu dla Bloomberga Schreier zapytał Gibsona o co będzie następne dla właśnie ekipy po ukończeniu Silksonga.

I mówią, że mają inne gry, które planują zrobić, pobojąc się na to, że ich jedyną obawą jest czas potrzebny na tworzenie. Cytat, jedyną prawdziwą obawą czasową jest, i rozmawialiśmy o tym wcześniej, śmierć. To nie jest tak daleko, jeżeli spędzasz 7 lat na projekt i potencjalnie dodajesz kolejne 2, byłoby miło zrobić jeszcze kilka gier. Jest tam sugestia w wywiadzie, że prawdopodobnie będą robili dodatek do właśnie Silksonga najpierw, a potem zupełnie inny projekt. Szrajer natychmiast podchwycił komentarz pytając, czy Team Cherry zamierza tworzyć więcej gier w tym samym uniwersum, czy pójść gdzieś indziej. Gibson powiedział, że będą... Powiedzieliśmy, że pójdziemy również gdzie indziej, chociaż powiedzieliśmy też, że te doświadczenia nadal będą dotyczyć eksplorowania dużych światów pełnych dziwnych postaci i gigantycznych bossów.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.