Reperkusje opóźnienia Grand Theft Auto VI
Reperkusje obsuwy GTA VI, komentarze Straussa Zelnicka i wiele więcej w nowym materiale. Zapraszam!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00:00:00 Intro00:00:20 Reperkusje obsuwy GTA VI00:12:43 Strauss Zelnick komentuje rynek00:17:18 Niecne działania Rockstar00:24:48 Roblox oskarżony przez Stan Texas00:29:53 Program wsparcia The Game Awards zawieszony00:35:26 Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://insider-gaming.com/gta-6-delay-could-impact-halo-remake-gears-e-day-next-call-of-duty/https://insider-gaming.com/grand-theft-auto-coming-to-playstation-plus-in-november/https://www.gamesindustry.biz/the-games-industry-reacts-to-the-delay-of-gta-6https://thisweekinvideogames.com/news/take-two-ceo-rejects-using-ai-as-excuse-to-reduce-headcount/https://gameranx.com/updates/id/556915/article/take-two-interactive-ceo-discusses-eas-billion-dollar-deal/https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1oqgb4v/rockstar_games_employee_posts_about_recent/https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-corp-sued-by-state-of-texas-for-allegedly-platforming-pedophileshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-game-awards-confirms-its-future-class-program-will-remain-on-ice
Ja tutaj bym się spodziewał, że edycja pecetowa będzie od pół roku do roku czasu po właśnie edycji konsolowej. No chyba, że będziemy mile zaskoczeni, chociaż wątpię patrząc na to, że już tam gdzieś w kuluarach i też osoby bliżej Rockstara Również też leakerzy różnego rodzaju mówią, że jakby content gry, czyli cała zawartość fabularna, modele i tak dalej, to jest wszystko już gotowe. Tylko teraz zajmują się optymalizacją i sprawami technicznymi. Co by wskazywało, że tak naprawdę przyczyną tego przesunięcia jest właśnie chęć dopracowania jak najszybciej gry, z czego największym wyzwaniem będą i tak pecety, bo zawsze są do mówienia, że to konsole wstrzymują technologię, no to pokazują po prostu, że ludzie trochę nie wiedzą o czym mówią, ale no w każdym razie
Charlotte Willis, director PR w Deva Agency, podkreśla skalę zmian. Właśnie widzieliśmy, jak kalendarz 2026 został przepisany z dnia na dzień przez jedną z największych, jeżeli nie największą premierę ostatnich lat. Zauważa jednak, że opóźnienie stwarza również szansę. To okno w drugim kwartale, które właśnie opuścił Rockstar, nagle stało się najcenniejszą przestrzenią roku. To opóźnienie nie tylko stworzyło wyzwanie, ale także masową okazję dla odpowiednich gier, by wkroczyć i zdominować pierwszą połowę 2026 roku. Enric Oliveirs z Bossa Studios potwierdził, że jego firma monitoruje okno wydania tytułów mogących zdominować rynek, a opóźnienie... Grand Theft Auto VI do listopada otwiera możliwości premierowe dla niektórych ich tytułów. Mario Weinhardt, CEO PikPok, ujawnił, że firma ma już zaplanowane wydanie na ten sam czas i rozpoczęła debatę, czy zmienić swoje plany.
Damien Sarrazin z Home Run PR podsumowuje sytuację. Opóźnienie Grand Theft Auto VI nieuchronnie zmienia krajobraz wydawniczy w 2026. Dla wielu naszych klientów otwiera to cenne okno, takie, które Wcześniej było postrzegane jako całkowicie zdominowane przez grawitację marketingową i medialną Rockstar. W nadchodzących tygodniach będziemy ponownie analizować harmonogramy premier i strategię kampanii, by wykorzystać tę przestrzeń. Konsekwencje tego opóźnienia będą odczuwalne w całej branży. To już jakby nie jest absolutnie niespodzianką. Już mówiłem o tym masę czasu, że jeżeli Kolejny odcinek.
Tak czy inaczej musimy wykonywać naszą pracę, którą jest tworzenie najlepszej rozrywki na świecie. Podsumowo, komentarze pojawiają się w okresie znacznych wyzwań dla niektórych studiów. W tym reakcji na najnowsze tytuły reakcji z kontrowersyjnych spraw wokół właśnie Gearbox czy też opóźnienia długo oczekiwanego tytułu od Rockstar. No ale trzeba przyznać, że tak czy tak Take-Two radzi sobie bardzo dobrze niezależnie od tych wszystkich różnych przygód dookoła. No ale to trzeba też przyznać, że i o czym za chwilę, że no to jest wielka korporacja kierowana oczywiście Zyskiem. Natomiast tutaj widzimy akurat w przypadku dużych firm, dużych korporacji, że raczej patrzy się na ten krótszy horyzont czasowy.
No i właśnie patrząc na to wszystko. Jak korporacje czasami, albo często raczej bywają bezduszne, wjeżdżamy właśnie w temat, który był ostatnio dość głośny. Chociaż to mówi się tutaj o zbyt dużym rozdmuchaniu sprawy, bo mówi się o zwolniach trzydziestu paru osób w stosunku do kilkunastu tysięcy już w tym roku. Natomiast właśnie to jest wpis na forum osoby, która faktycznie pracuje w Rockstar, przynajmniej tak zostało to potwierdzone już przez kilka źródeł, nie tylko przez To jedno forum, bo też już zasięgnięto różnych źródeł i dziennikarze też dopytywali, potwierdzali tutaj wszystkie dane i tak dalej, tak więc nie jest to, przynajmniej na ten moment, nic nie wskazuje na to, że to jest osoba, która po prostu chce jakoś bardzo rozdmuchać sprawę dla własnej sławy, a raczej faktycznie raportuje to, co się dzieje w firmie.
Pracownik Rockstar Games, który pragnie zachować anonimowość z obawy przed odwetem ze strony firmy, ujawnił szokujące szczegóły masowych zwolnień w studiu odpowiedzialnym za serię Grand Theft Auto. W zeszłym tygodniu ponad 34 pracowników zostało zwolnionych w tym, co Independent Workers Union of Great Britain określiło jako najbardziej rażący i bezwzględny akt łamania praw związkowych w historii branży gier. Według relacji pracownika 31 osób w Wielkiej Brytanii i 3 w Kanadzie zostało zwolnione w sposób, który wzbudza poważne wątpliwości prawne. Pracownicy przebywający w studiu otrzymywali indywidualne wiadomości oddziału HR z zaproszeniem na szybką, przyjacielską rozmowę podczas spotkania wręczonym kopertę z krótkim listem informującym o rozwiązaniu umowy z powodu rażącego niewłaściwego postępowania związanego z postami na Discordzie. Firma nie przedstawiła żadnych dowodów, mimo prośb o uzasadnienie pracowników, a w liście nie podano szczegółów.
HR odmówił prawa do reprezentacji związkowej podczas spotkania dyscyplinarnego, co stanowi naruszenie brytyjskiego prawa pracy. Pracownicy byli następnie wyprowadzani ze studia, a całe spotkanie trwało mniej niż 5 minut. Osoby nieobecne w studiu otrzymywały telefon HR trwający mniej niż 2 minuty z informacją o zwolnieniu. Jeden z pracowników dostał ataku paniki podczas rozmowy, a przedstawiciel HR po prostu się rozłączył, nie wykazując żadnej troski o jego samopoczucie. Zwolnieni to doświadczeni pracownicy pełniący kluczową rolę w firmie, senior artyści, animatorzy, testerzy, QA projektanci, programiści, producenci, w tym osoby na stanowiskach kierowniczych. Niektórzy pracowali w Rockstar od ponad 18 lat i nigdy nie mieli żadnych postępowań dyscyplinarnych. Wśród zwolnionych znalazły się osoby przebywające na zwolnieniu chorobowym, rekonwalescencji po operacjach lub na urlopie ojcowskim.
Utracili oni wynagrodzenie tuż przed świętami Bożego Narodzenia. Niektórzy mogą stracić wizy pracownicze w Wielkiej Brytanii. Pracownik kategorycznie zaprzecza, jakoby na prywatnym Discordzie związku odbywały się dyskusje lub przecieki dotyczące projektów Rockstar. Jedyne rozmowy dotyczyły działania związkowych i warunków pracy w firmie. Discord był prywatną grupą dostępną tylko dla pracowników Rockstar i przedstawicieli właśnie związków zawodowych. I tutaj właśnie pojawia się ta jedna rzecz, no bo Rockstar twierdzi, że pracownicy tam udostępniali informacje naruszające prawo o zachowaniu poufności względem projektów, firmy i tak dalej. Jeżeli by tam wrzucili cokolwiek z gry, która nie weszła, to stawiamy, że właśnie Grand Theft Auto. Jeżeli tam pojawiła się, nie wiem, jakaś postać, wspomnienie jakiejś postaci, opis jakiejś postaci, jakiś screenshot z gry, który nie jest udostępniony publicznie, no to wtedy faktycznie ci pracownicy mają problem, bo to jest faktycznie udostępnienie informacji poufnej poza pewne reguły wyznaczone przez firmę.
Morale w studiu są ponoć na najniższym poziomie w historii. Zamiast ekscytacji związanej z nadchodzącym mrokiem, panuje całkowite przygnębienie, zaufanie między pracownikami zostało zniszczone. Sama organizacja właśnie związków zawodowych opisała działania EA jako wykalkulowany atak na pracowników i zapowiedziała walkę o przywrócenie do pracy każdego zwolnionego pracownika personelu przez działania prawne i kampanię. Związek uruchomił zbiórkę funduszy na pomoc prawną i kampanię mającą na celu wywieranie presji na Rockstar. Cytat, nie spoczniemy dopóki Rockstar nie zostanie pociągnięty do odpowiedzialności za łamanie praw związkowych i okropne traktowanie swojego personelu. Ta sytuacja stanowi przełomowe wydarzenie zarówno w branży, jak i w ruchu związkowym. Jeżeli Rockstar ujdzie na sucho z takimi działaniami, to będzie to ustanawiało precedens dalej.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Reperkusje obsuwy GTA VI, komentarze Straussa Zelnicka i wiele więcej w nowym materiale. Zapraszam!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Reperkusje obsuwy GTA VI00: Strauss Zelnick komentuje rynek00: Niecne działania Rockstar00: Roblox oskarżony przez Stan Texas00: Program wsparcia The Game Awards zawieszony00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://insider-gaming.com/gta-6-delay-could-impact-halo-remake-gears-e-day-next-call-of-duty/https://insider-gaming.com/grand-theft-auto-coming-to-playstation-plus-in-november/https://www.gamesindustry.biz/the-games-industry-reacts-to-the-delay-of-gta-6https://thisweekinvideogames.com/news/take-two-ceo-rejects-using-ai-as-excuse-to-reduce-headcount/https://gameranx.com/updates/id/556915/article/take-two-interactive-ceo-discusses-eas-billion-dollar-deal/https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1oqgb4v/rockstar_games_employee_posts_about_recent/https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-corp-sued-by-state-of-texas-for-allegedly-platforming-pedophileshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-game-awards-confirms-its-future-class-program-will-remain-on-ice