Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Przyszłość Xboxa #niecodziennik #okiemdeva #naszybko

16.02.2024 ·10 min 23 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Przyszłość Xboxa 00:00:00 Intro 00:00:36 Omówienie 00:05:10 Konkrety 00:09:38 Outro https://youtu.be/KGlD9SO3rKU ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Zbigniew Zapart ----------------

Pierwsza to jest ekskluzywność gier i dostępność na różnych platformach. Tutaj Phil omawia zniuansowane podejście do ekskluzywności, czyli po prostu będą sobie wybierać gry Które będą na innych platformach, a reszta w miarę możliwości będzie się trzymała właśnie jednak ekosystemu Xboxowego. Strategia ma na celu rozszerzenie zasięgu franchise Xboxa. Tak naprawdę no mając po prostu mniejszą liczbę klientów chcą te najpopularniejsze tytuły, bądź te, które będą miały największy potencjał sprzedażowy skorzystać z tego, że na PC, na PlayStation, na Nintendo jednak ta baza klientów jest większa, więc siłą rzeczy po prostu zarobią więcej. Następnie integracja Activision Blizzard i tutaj przejęcie Activision było tym przełomem dla Xboxa, obiecując wzbogacenie biblioteki Game Pass o wysokoprofilowe tytuły, między innymi właśnie czwarte Diablo będzie na Game Passie od 28 marca i ruch ten jest postrzegany jako sposób na przyciągnięcie większej liczby graczy do ekosystemu Xboxa i zapewnienie pierwszego od pierwszego dnia zróżnicowanej i atrakcyjnej selekcji gier właśnie na

Poza tym niektóre z tych gier ludzie na pewno będą chcieli skorzystać na innych platformach, więc tym samym jeszcze dodatkowo z nich zarobią po prostu dzięki PlayStation czy właśnie Nintendo. I tutaj, jeżeli chodzi o gry mniejsze, chociażby Indyki, oni też właśnie podkreślają, że będą skupiali swoją strategię na tym, żeby przyciągać jednak ludzi nie tylko tymi dużymi tytułami, ale i mniejszymi. I to jest akurat strategia spoko, zwłaszcza, że mogą dzięki temu wesprzeć mniejsze tytuły, które nie miałyby się w żaden sposób jak wypromować. A mając je w bibliotece przez jakiś czas, potem na przykład mogą je wydać tak, jak właśnie zapowiedzieli w przypadku Hi-Fi Rush, że mają przez pewien czas właśnie tytuł ekskluzywny tylko na Game Passie, a potem zostaną udostępnione na Steama i inne platformy.

Tak ostatecznie nie zrobią. Ponadto Hi-Fi Rush i Pentiment będą pierwszymi dwoma grami wydanymi na konsolę właśnie Sony i Nintendo, a kolejne dwa tytuły to Sea of Thieves i Grounded. Także to nie są jakieś ich topowe tytuły, chociaż no ja uwielbiam Hi-Fi Rush, także się cieszę, że zostaną wydane na inne platformy. Natomiast no i Pentiment Ten pomysł akurat wydaje mi się jak najbardziej uzasadniony.

Dzięki Cloud Gaming Microsoft będzie chciał pojawiać się na jak największej liczbie platform, ale platformy Sony i Nintendo najpewniej będą służyły do wydawania na nich wybranych tytułów. No i to też ma sens, dlatego, bo po pierwsze raczej się nie zgodzą, ani Sony, ani Nintendo, żeby mieć aplikację Xbox Game Pass u siebie, Natomiast wydaje się uzasadnione to i jakby obopólną korzyścią, że duże tytuły, które mają szansę się sprzedać na właśnie konsolach konkurencyjnych zostaną wydane do typu chociażby Indiana Jones. Podejrzewam, że to byłby taki tytuł, który by się też chwycił i dobrze przyjął na właśnie PlayStation, tak? Zieleni będą też naciskali na to, żeby ich gry miały cross-save, cross-platform i cross-progresję, czyli te takie rzeczy tzw.

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.