Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Proces Rockstar i GTA VI

27.08.2026 ·32 min 13 s · 4 rozdziały

Sony pozwane w 5 krajach, Pokémon w pozwie zbiorowym po sprawie ukrytych kamer, prezes Sabera mówi, że chętnie zastąpiłby scenarzystkę AI, Twitch przyznaje, że gdyby zgoda była dobrowolna, nikt by jej nie dał — a na finał proces Rockstar z brytyjskim związkiem, kończący się 5 tygodni przed premierą GTA VI.📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:57 Sony pozwane w 5 krajach00:03:59 Pozew zbiorowy przeciw Pokémon00:06:20 Saber, Stella Sacco i ChatGPT00:11:31 Twitch karmi AI Amazona00:14:13 Ekspertka o Stop Killing Games00:19:20 Navok o cenach po końcu płyt00:24:41 Proces Rockstar i GTA VI00:31:38 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://kotaku.com/playstation-is-being-sued-in-five-different-countries-over-anti-competitive-concerns-and-the-end-of-discs-isnt-helping-2000722141https://www.polygon.com/the-pokemon-company-lawsuit-bathroom-camera-ben-tsai-arrestedhttps://insider-gaming.com/former-rideshare-stimulator-lead-writer-claims-they-were-replaced-with-chatgpthttps://bsky.app/profile/antlervel.vet/post/3mssv7pyows2lhttps://kotaku.com/twitch-is-now-using-your-content-to-train-amazon-ai-models-and-has-hidden-the-option-to-opt-out-2000723891https://www.gamesradar.com/games/stop-killing-games-might-never-win-according-to-expert-are-consumer-rights-being-violated-well-they-already-exist-to-be-violated/https://www.gamesradar.com/games/sony-killing-playstation-discs-will-make-ps-store-prices-cheaper-former-square-enix-financial-exec-says-and-you-only-need-to-look-at-steam-to-understand-why/https://www.eurogamer.net/take-two-strauss-zelnick-not-concerned-rockstar-union-busting-gta-6https://www.gamesindustry.biz/strauss-zelnick-netflix-debut-is-merely-one-of-the-hors-doeuvres-for-full-gta-6-launch-pre-order-numbers-are-unprecedented-and-astonishinghttps://www.gamesindustry.biz/rockstar-vs-the-independent-workers-union-of-great-britain-a-timeline-of-events-so-far

0:00 · Proces Rockstar i GTA VI 6

Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a tu mój kanał Okiem Deva w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier. Nadrabiamy znowu i to jest wszystko w trakcie mojego wyjazdu na Gamescom, natomiast trzeba jakoś te newsy wszystkie nadrobić. Tutaj będę omawiał zarówno proces Rockstara i związku zawodowego deweloperów z Wielkiej Brytanii, Także afera pana od Sabera, czyli jak scenarzystka oskarża firmę o złe traktowanie i parę innych wydarzeń takich zmiksowanych w kolejny odcinek. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, do włączenia dalej do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania. Wszystkie linki znajdziecie w opisie.

Jedźmy z tematami. Sony Interactive Entertainment mierzy się z pozwami w pięciu krajach. W Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Holandii, Portugalii, Meksyku zarzut jest ten sam. Sony zbudowało zamknięty ekosystem, w którym posiadacz PlayStation nie ma gdzie kupić gry poza PlayStation Store, a to tym bardziej będzie znamienne po wycofaniu się fizycznych nośników. W 2019 firma zakończyła współpracę z zewnętrznymi sprzedawcami kodów cyfrowych. Wcześniej robili to między innymi Amazon czy Walmart. Deweloperzy płacą 30% prowizji, a to zdaniem powodów przekłada się bezpośrednio na cenę. Według pozwól gry cyfrowe na PlayStation kosztują około 20% więcej niż ich pudełkowe odpowiedniki. Po odbiciu tych wszystkich marsz to często w pudełku można było kupić gry taniej niż w cyfrze.

I to jest właśnie tutaj ten motyw, że firma nie może kontrolować jak marionetki każdego pracownika i tak dalej. Natomiast odpowiadają za to, że Kultują takie środowisko pracy, w którym dopuszczają takich rzeczy. Stąd prawdopodobnie będą musieli wdrożyć jakieś dodatkowe polityki firmowe, by takie sytuacje eliminować. No ale też tutaj sam sprawca myślę, że nie umknie kary. Teraz historia nieco młodsza, natomiast powiązana troszeczkę z tymi ostatnio wspomnianymi złośliwościami pomiędzy prezesem Matthew Karchem z Sabera i Aaronem Pitchfordem.

Teraz inna linia, ale dalej Matthew Karch zostaje w centrum tegoż zainteresowania. 11 sierpnia narracyjna projektantka Stella Sacco, główna reżyserka w Saber Interactive od lipca 2023 do 2024. Udostępniła zwiastun gry Rideshare Simulator i napisała... Czy Simulator? Nie powinno być Simulator? Mogę się pomylić. I napisała... Nawet nie wiedziałem, że to ogłoszono. Byłam główną scenarzystką w tej grze. Saber zastąpił mnie czatem GPT w połowie produkcji. Wszystkie głosy pasażerów też były z AI, albo zmienili kierunek, albo nie ujawniają tego na Steamie. W kolejnych wpisach dodało, że decyzję podjęto, cytując, przez jedno z dwóch wyznawców AI z samej góry, a jej przełożony wielokrotnie się temu sprzeciwiał, argumentując, że jej praca jest w porządku, ona sama jest zabawna, jest dobra w tej narracji, którą pisze i miała doświadczenie w grach typu Life Service.

Na co ktoś z zarządu miał odpowiedzieć, że gracze kochają nowe technologie, więc AI będzie świętym marketingiem. Patrząc na odzew graczy generalnie, to nie szczególnie, ale jak znowu jest jakiś stołek, który ewidentnie nie rozumie swojego produktu, nad którym pracuje, no to tak może być. Żeby nie było, nie w każdym segmencie gier graczom przeszkadza. Saber sam zaprzeczył. Ani Saber, ani Unigine nie zastąpiły żadnych scenarzystów AI przy Rideshare, ani przy żadnej innej grze. Tak przynajmniej twierdzą. Firma dodała, że zespół pisarski potroił się od 2023. Fabuła gry została napisana w całości przez ludzi. W tym samym oświadczeniu przyznano, że gra używa generatywnej sztucznej inteligencji do dialogów pasażerów, bo cytując liczba pasażerów w grze jest nieskończona.

Sacco komentowała to krótko, PR Sabera odpowiedział, że historię napisali ludzie i nikogo nie zastąpiono, ale też, że używa tekstu i głosów generowanych przez AI, więc chyba sobie robią jaja. A potem wypowiedział się sam Matthew Karch i tutaj się robi interesująco. Zaprzeczył, jakoby zastąpiono ją AI. Sugerując, że chodzi o wyniki pracy, zarzucił jej złamanie klauzuli poufności. Przez ujawnienie nazwy projektu stwierdził, że firma zawsze zamierzała ujawnić użycie AI. Dodał, że patrząc wstecz, szczerze mówiąc, byłby zadowolony, mogąc ją zastąpić AI. Nie ma to jak dobrze wybronić się z twarzą, ale chyba to nie przeszło przez żaden zespół PR-owy. Na pewno patrząc na stan tego projektu i co później wyszło, to to, że faktycznie na początku nie ujawniano, że użyto sztucznej inteligencji, a ostatecznie faktycznie tak wyszło, także to już jest jedna rzecz, więc...

10:00 · Sprawa Sabera i AI 2

Sacco je otoczył celnie, to jest dla wielu ludzi pierwszy kontakt z marką Saber i faktycznie nie jest to najlepszy, że tak powiem, scenariusz, który sobie firma mogła wymarzyć. Po tygodniu eskalacji wokół tej całej sprawy, CEO Saber Interactive Matt Karch wysłał z talii Sacco prywatnego maila z przeprosinami, więc Sacco ujawniła to na Blue Sky i 15 sierpnia napisała. Karch przeprosił bez żadnych zastrzeżeń za sposób, w jaki mówił o niej w prasie, a pełna treść maila zostanie między nimi. Na pewno została między nimi ewidentnie. Napisała, że od początku była nieugięta, że mówi prawdę i że teraz się to potwierdziło. Przeprosiny przyjmuje, chociaż nie wie jeszcze, co miałoby oznaczać naprawienie tego. Równolegle Saber uzupełnił brakujące oświadczenia o AI na Steamie.

Wygenerowana jest znaczna część voice-overów, muzyki i dialogów spoza kampanii. No cóż, prezes ewidentnie stwierdził, że nie będzie trzymał języka za zębami, co nie do końca dobrze wyszło PR-owo, próbują to jakoś naprawić, ok, to przynajmniej jakiś pozytyw, natomiast no, Saber chwali się tym, że oszczędza i robi gry tanio, głównie dlatego, że jednak większość pracowników Sabera to są ludzie, którzy siedzą w Rosji, aktualnie pracują za Znacznie niższe stawki niż te w Stanach i tym się szczycą, że właśnie robią gry tanio z tegoż względu. No i AI to jest kolejny oczywiście etap oszczędzania na assetach. Czy to im dobrze wyjdzie, to po prostu rynek też zweryfikuje.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.