Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Plany Unity 6 #niecodziennik #okiemdeva #165

28.03.2024 ·22 min 39 s

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.26 00:00:00 Intro 00:00:22 Skrótowo o grach 00:01:13 Branżowe zwolnienia 00:02:11 Czemu warto tworzyć własny silnik? 00:05:55 Co w The Elders Scrolls 6 piszczy? 00:06:58 Nowy Resident to gra z otwartym światem? 00:08:21 Apple pozwane za monopol 00:10:01 Sekrety Tears Of The Kingdom 00:12:11 Yoshi P zna graczy 00:14:46 Rockstar nie wyrabia? 00:16:52 Plany Unity 6 00:22:10 Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bmvvdy/new_sonic_the_hedgehog_game_has_been_leaked_with/ https://insider-gaming.com/netease-developing-overwatch-style-marvel-shooter-its-claimed/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1blbtiy/project_maverick_people_can_fly_xbox_publishing/ https://www.gamesindustry.biz/shinji-mikami-reportedly-starts-a-new-studio https://www.gamedeveloper.com/business/knockout-city-dev-velan-preparing-to-lay-off-nearly-50-after-canceled-project https://www.gamedeveloper.com/programming/why-and-how-you-should-leave-unity-and-unreal-to-make-your-own-engine https://www.vg247.com/elder-scrolls-6-early-builds-being-played-bethesda https://www.videogameschronicle.com/news/bethesda-offers-small-elder-scrolls-6-update-as-series-celebrates-30th-anniversary/ https://80.lv/articles/insider-suggests-resident-evil-9-might-embrace-open-world-gameplay/ https://www.videogameschronicle.com/news/us-sues-apple-over-smartphone-monopoly-citing-cloud-gaming-as-a-key-example/ https://www.vg247.com/zelda-tears-of-the-kingdom-gdc-ultrahand-horses https://www.vg247.com/yoshi-p-gives-us-one-week-to-play-elden-ring-dlc-before-final-fantasy-14-dawntrail https://80.lv/articles/kotaku-gta-6-development-is-falling-behind/ https://80.lv/articles/insider-gaming-gta-6-is-on-schedule/ https://80.lv/articles/unity-offers-an-extensive-look-at-unity-6-at-gdc-2024/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------

Plany nowej wersji Unity, zagrożony nowy Grand Theft Auto i wiele więcej w tym wydaniu niecodziennika OkiemDeva. Zapraszam. Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał OkiemDeva w dzisiejszym niecodzienniku, czyli nieregularnym podsumowaniu najświeższych wiadomości ze świata gier. Mamy sporo ciekawych informacji, więc zaczynamy. Na początek kilka szybkich newsów i ploteczek. Wyciek trailer nowej gry z Soniciem, Sonic Toys Party mechaniką ma przypominać Fall Guys i zapowiada się, że będzie najeżona, ha, mikrotransakcjami, przepraszam. NetEase produkuje ponoć hero shooter w stylu Overwatch, ale z postaciami z Marvela. Ostatnio już wyszła jedna gra usługa od Marvela i poszło im świetnie, prawda?

To trudne czasy dla wielu niezależnych studiów, przyznało Vellan, założony w 2016 przez GUE i Kartika Bale, wcześniej założycieli Vicarious Visions. Ich debiutanckim tytułem był Mario Kart Live Home Circuit dla Nintendo, a następnie wydawali Knockout City w 2021 i Hot Wheels Rift Rally w zeszłym roku. Vellan skupi się teraz na obecnych projektach, z których niektóre mają zostać wydane jeszcze w tym roku. i będą dążyć do zawarcia nowych partnerstw. Studio wyraziło nadzieję na cofnięcie jak największej liczby zwolnień i zobowiązało się pomóc dotkniętym zwolnieniami pracownikom. Często witani ekranem startowym Unreal Engine lub Made with Unity przy uruchamianiu gier. Res Graham, doświadczony, niezależny deweloper twierdzi, że te popularne silniki nie zawsze są najlepszym wyborem dla niezależnych twórców.

Graham przyznał, że istnieje wyższy początkowy koszt budowania własnej technologii, Ale zauważył, że dla większych gier lepszą opcją mogą być takie silniki jak Unreal czy Unity, przytaczając przykład CyberPunka. Ostatnim punktem było to, że niezależne gry mogą przesuwać granice i eksperymentować, zwłaszcza w innowacjach technicznych, co jest trudniejsze dla silników starających się zaspokoić potrzeby wszystkich. Tutaj mam trochę zgrzyt. Dlatego nie do końca się może zgodzę z tym, gdyż indyki powinny być w miarę efektywne kosztowo i nie każda gra indie, albo taka, która chce się plasować jako indie, Wszelkie prawa zastrzeżone.

Jeżeli słuchacie mnie na platformach podcastowych typu Spotify, pojawi się na nich ankieta lub pytanie, zachęcam do komentowania i oceniania. Jeżeli oglądacie mnie na YouTube, zostawcie łapkę w górę, komentarz, suba, czy też udostępniajcie materiał dalej. Wszelkie działanie z Waszej strony naprawdę mi pomoże docierać do szerszej publiki, za co z góry dziękuję. Przekażcie też trochę miłości dla Łukasza Izy, którzy montują i tworzą grafiki, by upiększać moje nagrania. Podczas trwającego GTC 2024 Unity Technologies przedstawiło obszerną prezentację omawiającą najnowsze aktualizacje silnika Unity oraz bliższe spojrzenie na Unity 6 i nadchodzącą wersję Long Term Support. Po raz pierwszy zapowiedziany na Unite 2023 Unity 6 ma wprowadzić usprawnienie wydajności, przyspieszenie tworzenia gier wieloosobowych, wsparcie wczesnego dostępu dla WebGPU oraz głębsze wsparcie dla urządzeń rozszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości.

Unity ma na celu maksymalizację wykorzystania CPU i GPU, przyspieszenie tworzenia gier wieloosobowych i wprowadzenie kolejnego poziomu funkcjonalności mobilnych, innowacyjne wsparcie urządzeń VR oraz AI. Na GDC zespół wyjaśnił, jak ulepszone potok renderowania narzędzia do tworzenia shaderów i efektów graficznych oraz narzędzia AI mogą pomóc w osiągnięciu imponującej jakości i skalowalności grafiki. Zaprezentowano nowe narzędzie, takie jak Multiplayer Center i Play Mode. Omówione nadchodzące narzędzia współpracy, tak jak Unity Cloud z Azure i aktywny czat Muse. Zaprezentowano również Adaptive Probe Volumes, które zapewniają lepsze, ciekawsze scenariusze świetlne, jeżeli chodzi o poziomy.

Tutaj chodzi o sposób oszczędzania światła, tak żeby nie liczyć. W całym świecie powiedzmy pewnych źródeł światła, co potrafi zaoszczędzić czas na GPU i CPU. Też częściowo tam się wypala światło właśnie na pewnych elementach po to tylko, żeby jak najwięcej oszczędzić, a jednocześnie zapewnić bardzo ładne elementy właśnie świetlne, efekty świetlne. Zwłaszcza, że Unity samo w sobie nie ma takiego systemu Global Illumination jak chociażby Unreal. Unity nie wprowadza ogromnych rewolucji, a raczej ewolucji istniejących rozwiązań. Dużym krokiem jest na pewno wykorzystanie WebGPU, by gry przeglądarkowe mogły lepiej utylizować karty graficzne.

Unity ze względu na bardzo mocne wykorzystanie przez deweloperów mobilnych nadal jest bazą technologiczną dużej części całościowego obrotu branży. Do tej pory utarło się, że gry mobilne dwuwymiarowe i VR to w dużej mierze domena Unity, a produkcja filmowa, inżynieryjna, gry trójwymiarowe o dużej skali i wysokiej jakości AA i AAA to jest domena Unreala. Mimo, że zespół Unity jest około dwa razy większy niż Unreal, nadal w tej kwestii Unity nie jest w stanie od lat dogonić epika i zmonopolizować rynku, a problemy ze sprawną produkcją kolejnych wersji silnika i bałagan jaki ma miejsce przy aktualizowaniu projektów oraz zamknięta struktura silnika zniechęca wielu deweloperów, że już nie wspomnę o ostatnich próbach zegmerania w modelach monetyzacyjnych. Dużym minusem silnika jest fakt, że nie prowadzą aktywnie komercyjnego projektu, który jest dowodem na sprawne funkcjonowanie i aktualizowanie wersji, jak ma to miejsce w przypadku Unreal'a i Fortnite'a.

Co prawda Unity wypuszcza projekty przykładowe, ale to nie to samo. Presja komercyjnej zawartości projektu wymusza skupienie się na praktycznym przełożeniu innowacji i zmian oraz odpowiednio sprawnego systemu aktualizowania wersji. Mam nadzieję, że ujednolicenie wersji i zrezygnowanie z edycji rocznych, czyli tych 2021, 2023 i tak dalej, to nie tylko zmiana nazwy, a faktyczne uporządkowanie planu produkcyjnego, gdyż konkurencja mocno im deprze po piętach, a pojawia się nowa chociażby w kwestii indycznej zawartości programowania, czyli Godot, które powoli jest I to wszystko w tym wydaniu niecodzienniku OkiemDeva.

Pokazano wszystkie 8 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.