Phantom Blade Zero sprzedało 4 miliony w 3 dni!
Phantom Blade Zero sprzedało 4 miliony egzemplarzy w 3 dni, Call of Duty przekroczyło 40 miliardów dolarów przychodu, a prawie połowa październikowych premier na Steamie przyznaje się do AI. Zobaczcie najważniejsze jesienne liczby z branży i napiszcie w komentarzu, która z nich zaskoczyła Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #steam #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #phantombladezero #callofduty #capcom #eldenring #ai📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:17 4 miliony w 72 godziny00:02:17 40 miliardów Call of Duty00:03:17 Borderlands na setkę00:03:54 Capcom żyje z PC00:05:11 Bloodborne wciąż się sprzedaje00:07:18 Wardogs przed Fortnite00:08:35 Połowa premier z AI00:11:24 175 tysięcy botów00:13:52 Frontier z rekordem, ulga bez zmian00:17:00 220 tysięcy w Bangkoku00:18:26 Rijad czeka do 202700:19:26 Zabrakło 7 miliardów jenów00:20:42 35 lat i koniec00:21:39 200 milionów na Elden Ring00:22:47 Mouthwashing w kinie00:23:54 81 milisekund na Switchu 200:25:41 Bend wraca w 2027?00:26:43 F-Stop z trzech wycieków00:28:11 Podsumowanie00:29:11 Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES
Kolejno, Gearbox napisał do społeczności, że seria Borderlands oficjalnie przekroczyła 100 milionów sprzedanych egzemplarzy. Pierwsza część wyszła ponad 17 lat temu, w sierpniu 2025 roku, tuż przed premierą Borderlands 4. Randy Pitchford mówił do Insider Gaming, przy tej premierze przebijemy 100 milionów egzemplarzy, bez problemu. Co prawda zajęło to chwilę, ale faktycznie tak się stało. Pierwszy rok Borderlands 4 to dwa fabularne dodatki i dwie nowe postacie, a Gearbox zapowiada kolejną zawartość na 2027. Na razie bez szczegółów, z okazji wyników seria jest teraz na promocji, jeżeli chodzi o platformę Steam. Następnie 27 października Capcom podał wyniki za kwiecień do września, jeżeli chodzi o wyniki kwartalne. Rozumiem, przychody wzrosło 49% do ponad 120 miliardów jenów, zysk operacyjny 54%, czyli 60,8 miliarda.
Według przeliczenia WN Hub to odpowiednio 764 i 384 miliony dolarów. Marża operacyjna wyniosła ponad 50%, no to to jest bardzo dobry wynik dla każdej firmy tak naprawdę. Capcom sprzedało 36,86 miliona gier, najwięcej w historii w pierwszym półroczu, a rok wcześniej było to 23,85 miliona. Około 21 milionów, czyli 51%, to kopie na PC, więcej niż na wszystkich konsolach razem wziętych, czyli powoli jednak Capcom, tutaj długie lata związane z konsolami, Onimusha The Way of the Sword sprzedało ponad 1,7 miliona. Pragmata 2,7 miliona, a Resident Evil Requiem przekroczył łącznie 8 milionów.
Rewelacyjne wyniki jak na grę singleplayerową. Prognozy na cały rok Capcom nie zmieniał, czyli są na świetnej pasie dalej patrząc na te wszystkie wyniki. Riz Elliot z firmy analitycznej Alina Analytics szacuje, że Bloodborne sprzedał się łącznie w około 10,4 miliona egzemplarzy i przyniósł 317 milionów dolarów przychodu, uwzględniając oczywiście te spadki cen i tak dalej, to nie jest takie surowe przeliczenie. Tylko w tym roku dokupiono 251 tysięcy kopii, czyli gra dalej ma świetny długi ogon. To gra z 2015 roku, dostępna wyłącznie na PS4. Według Aliota w październiku grało w nią prawie pół miliona osób, a ponad połowa z nich to abonenci PS Plus, w którym gra jest dostępna.
Podsumowując, tej jesieni liczby mówią dwie rzeczy na raz. Duże premiery i marki mają się świetnie, bo mamy co 4 miliony sprzedanych sztuk Phantom Blade'a w 3 dni. Świetny wynik do pozazdroszczenia. 40 miliardów sprzeda na Call of Duty jako seria. 100 milionów Borderlandsów również jako seria i rekordowy Capcom, który sprzedaje się już głównie na PC. To jest też ciekawe, że tutaj się te role odwróciły. Jednocześnie jedna brakująca kwota potrafi zamknąć studio z legendą na czele, a połowa nowych gier na Steamie Przyznaje się do użycia AI. Do tego też trzeba liczby czytać dość ostrożnie, dlatego, bo w przypadku Ubermosh 175 tysięcy graczy jednocześnie to efekt działania botów, które farmią karty. A z kolei budżety filmów czy też sprzedaż Bloodborna to są tylko szacunki i tak naprawdę do końca nie wiemy, jakie tutaj mieliśmy wyniki.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia temat i podsumowuje plan odcinka.
Rekordowa sprzedaż Phantom Blade Zero, osiągnięcia na Steamie i porównania z innymi grami.
Rekordy sprzedaży Call of Duty i analiza wyników firmy.
Seria Borderlands przekroczyła 100 milionów sprzedanych egzemplarzy.
Analiza wyników firmy i jej gier na rynku.
Ranking gry na PC i analiza użycia generatywnej sztucznej inteligencji.
Analiza gry Ubermosh Omega i wpływu karty kolekcjonerskiej na liczbę graczy.
Analiza finansów firmy Frontier i propozycji podatkowych ulg.
Analiza zdarzeń konferencji gier i ich wpływów na branżę.
Zamknięcie Nagoshi Studio i analiza powodów.
Zamknięcie studia Astragon Development i analiza decyzji.
Analiza budżetu i planów produkcji filmu Elden Ring.
Analiza gry Mouthwashing i jej potencjału filmowego.
Analiza portu Model Warfare 4 na Nintendo Switch.
Analiza projektu Days Gone i jego przyszłości.
Analiza wycieku z projektu f-stop i jego potencjału.
Podsumowanie i zakończenie odcinka.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Phantom Blade Zero sprzedało 4 miliony egzemplarzy w 3 dni, Call of Duty przekroczyło 40 miliardów dolarów przychodu, a prawie połowa październikowych premier na Steamie przyznaje się do AI. Zobaczcie najważniejsze jesienne liczby z branży i napiszcie w komentarzu, która z nich zaskoczyła Was najbardziej.#okiemdeva #gamedev #steam #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #phantombladezero #callofduty #capcom #eldenring #ai📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps: Intro00: 4 miliony w 72 godziny00: 40 miliardów Call of Duty00: Borderlands na setkę00: Capcom żyje z PC00: Bloodborne wciąż się sprzedaje00: Wardogs przed Fortnite00: Połowa premier z AI00: 175 tysięcy botów00: Frontier z rekordem, ulga bez zmian00: 220 tysięcy w Bangkoku00: Rijad czeka do 202700: Zabrakło 7 miliardów jenów00: 35 lat i koniec00: 200 milionów na Elden Ring00: Mouthwashing w kinie00: 81 milisekund na Switchu 200: Bend wraca w 2027? F-Stop z trzech wycieków00: Podsumowanie00: Outro----------------📢 Wspierającyhttps://workplays.it/💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern: Jakub "oluD" Dulnikiewicz, Checkan, Nubaro, Grzegorz Gesikowski👶 Junior Dev: sad skalmar, Arrora, Krzysztof Mierzejewski, ExitWound, Lukas P, Sandman, Kojo Bojo, Wombat, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Anna Weglarz, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev: Mateusz Stolarz Stolarczyk, Piotr Łyp, Leniwa Ola, Krystian Babioch, Maciej Kulpik, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Tomasz Jagodowski, PabloRal, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, vxd555, bibruRG_78🌟 Senior Dev: Adrian Sawko, Tek, Mariusz Kowalski, Kawusia, Michał Ginter, Jan Lalek, Kornel Kisielewicz, Artur Grochowski, Michał Król, Patryk Walewski, Ard, Adrian Kraska, scooby666, Mateusz Myga, Cezary Łysoń, Paweł Jarosz, Filip Sochal, Agata Pławna, Veman, Łukasz Klejnberg, Szymon Góraj, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Paweł Basza, Marek Leśniak, Lucyfer, JOORDAN, Bezi Zuo, R W, Marcin Pietrzyk, Pielgrzym, Mateusz Kulczycki, KRUK Artworks, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz, Kacper Budny🥇 Principal Dev: Wojciech Uziębło, Andrzej Uszakow, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES