Odchudzony Game Pass?
Odchudzony Game Pass, drugi obieg kluczy naSteam i pozwy u twórców Minds Eye. Zapraszam do niecodziennika! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:40 Odchudzony Game Pass?00:12:33 Jak wygląda drugi obieg kluczy Steam?00:19:17 Pozwy w Build a Rocket Boy!00:24:40 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/microsoft-cuts-game-pass-pricing-and-removes-call-of-duty-as-day-one-launch-title-in-response-to-a-lot-of-feedbackhttps://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-game-pass-price-gets-a-massive-price-cut-call-of-duty-2026-will-not-be-included-detailshttps://gameranx.com/updates/id/562396/article/xboxs-jason-ronald-confirms-xbox-helix-will-be-a-1st-party-console-debunking-3rd-party-rumors/https://newsletter.gamediscover.co/p/the-surprising-of-steam-games-nothttps://www.gamedeveloper.com/business/union-workers-take-legal-action-against-build-a-rocket-boy-over-alleged-privacy-violations
Czy nie uzyskało wystarczająco dużo przychodu, tudzież mogło więcej zarobić i strata na Game Passie liczyła mniej więcej między 200 a 300 milionów dolarów i Xbox potwierdził, że obniża cenę swojej najwyższej subskrypcji Game Passa i nie będzie już dodawał nowych odsłon Call of Duty, co nie jest powiedziane, że nie będzie dostarczał tych starszych i one tam są już po drodze, chodzą słuchy, że będą produkowane, są już produkowane jakieś remake'i i tak dalej. I po wewnętrznej komunikacji od CEO Microsoft Gaming Aszy Szarmy, która stwierdziła, że usługa stała się zbyt droga dla graczy, Game Pass Ultimate spada z 30 dolarów praktycznie na 23, PC Game Pass z 16,5 dolara na 14. Jeżeli chodzi o Polskę, to obniżka jest ze 115 do 85 złotych, a PC Game Pass z 63 na 54.
No i jest to jakaś konkretniejsza obniżka. Nowe gry z serii Call of Duty będą dodawane do Game Pass Ultimate i PC Game Pass w kolejnym sezonie świątecznym, czyli około rok później, podczas gdy dotychczasowe tytuły Call of Duty pozostaną w bibliotekach użytkowników, czyli to nie jest tak, że zupełnie nam coś zabierają, tylko nie będą dodawać nowych odsłon, bo te w istocie sprzedają się lepiej w modelu detalicznym. Warto zwrócić uwagę, że obniżka nie cofa w pełni 50% podwyżki cen, którą firma wprowadziła w październiku 2025 roku. W oficjalnym komunikacie na Xbox One Microsoft tłumaczy decyzję w sposób typowo korporacyjny, czyli nasi gracze obejmują szeroki zakres geografii, referencji i gustów, więc choć nie ma jednego modelu najlepszego dla wszystkich, ta zmiana odpowiada na wiele opinii, które otrzymaliśmy do tej pory.
Będziemy nadal słuchać i uczyć się. Tak, po prostu nie wyszło im z liczby, że okazuje się, iż model subskrypcyjny właśnie ma swoje granice, nie ma takiego dużego przerostu jak oczekiwali. Jest jakiś stopniowy oczywiście. Dalej, jest Game Pass dość rentowny, ale w momencie kiedy to przychodzi ze stratą dla flagowych produktów i okazuje się, że już nie zarabiają tyle ile by mogli zarobić, to jednak coś im tu nie styka i wyliczyli sobie prawdopodobnie, że Odchudzony Game Pass.
Nagle stwierdzili, że po prostu obniżą ceny, tylko z Exaline wyszło, że tak będzie im lepiej. Jess Corden z Windows Central przedstawia analizę, która jest dość ciekawą częścią tej historii. Źródła informują go, że kiedy Game Pass kanibalizuje sprzedaż detaliczną gier first party, Microsoft używa ważonej formuły, by obciążyć zyski z Game Passa budżetem dotkniętego studia. Microsoft potrzebuje koła zamachowego treści w Game Passie, aby zapobiec i zrównoważyć rezygnację ze subskrypcji. Jeżeli Call of Duty wchłania nieproporcjonalnie dużą część budżetu Game Passa z powodu kanibalizacji, to mniej pieniędzy zostaje na nowe gry w skali miesiąca. Do to by tak wychodziło. To kluczowe pytanie dla każdego dowalpara myślącego o modelu subskrypcyjnym. Microsoft nie włączył usług takich jak World of Warcraft, Fallout First czy Minecraft Realms do Xbox Game Pass Ultimate.
Właśnie z tych powodów raczej by je kanibalizowało niż by im pomagało. Widać znowu, tutaj wszystko wychodzi z Excela. Corden wskazuje również, że Call of Duty Black Ops 7 zanotował spadek przychodów w dywizji gamingowej Microsoftu, co skłania do pytania, jak duża część tego wynika z kanibalizacji przez Game Pass i tutaj, tak jak już mówiłem wcześniej, szacuje się między 200 a 300 milionów dolarów. Odchudzony Game Pass.
Microsoft dodał Call of Duty do Game Passa w 2024, a Black Ops 6 pobiło rekordy subskrypcji usługi. Black Ops 7 wypadł gorzej. Analitycy sugerowali, że sprzedało się znacznie słabiej niż poprzednik. Po letnich recenzjach Microsoft zapowiedział, że zrezygnuje z naprzemiennego wydawania Black Ops i Modern Warfare, bo taśmowa produkcja też powoduje przemęczenie graczy. Niektórzy wolą zostać przy starszych częściach, jeżeli chodzi o poziom dopracowania gry sieciowej. To wszystko sprawia, że inwestycja co roku, a w zasadzie co dwa lata, ale na zakładkę dwa projekty w nowe gry przestaje się tak bardzo opłacać. Toteż dokąd zmierza Game Pass? Źródła Microsoftu mówią, że długoterminowym celem jest stworzenie bardziej elastycznej wersji Game Passa.
Formuła wybierania własnego planu, gdzie użytkownicy sami decydują jakie pakiety treści chcą w swoim planie. I tutaj Microsoft ujawnił przez swoje API tam w tle, które rozgrzebali już internauci, kodowe nazwy Duet, Triton dla Game Passa, sugerując, że w planie są pakiety usług. Jeżeli nie chcecie na przykład usług chmurowych, możecie je usunąć i obniżyć cenę, nie potrzebujecie Fortnite Chrome, możecie je wyrzucić i dodać sobie gry Xbox w dniu premiery i szczerze powiedziawszy, to jest najlepsza opcja. Czyli każdy sobie może wybrać składowe pakietu i wtedy płacić na tyle, na ile jest gotowy. I moim zdaniem to jest coś, czego też brakuje w PlayStation Plus, bo chętnie na przykład do pakietu tego bazowego dodałbym sobie gry, które raz na jakiś czas wychodzą w tych wszystkich tam nadchodzących premierach, tudzież jakiś back catalog albo odpuściłbym sobie na przykład klasyki.
Tym samym ten model jest sugerowany, że będzie zarzucony i będziemy mieć bezpośrednio konsolę od Microsoftu. Z perspektywy tak mojej, patrząc na to wszystko, to oznacza, że niezależnie od partnerstw sprzętowych z trzecimi stronami, Xbox nadal będzie miał swój produkt, więc ok, będzie to wszystko skupione w jednym miejscu, więc trochę ograniczy to, powiedzmy, chaos związany z developmentem niektórych rzeczy. Natomiast, no, ta zmiana kierunku Chyba ma sens, bo szczerze powiedziawszy w momencie kiedy ogłaszali dołączenie do Game Passa Call of Duty w dniu pierwszym, w momencie kiedy po pierwszym kwartale tego dołączenia nie było bardzo znaczącego skoku, który by niwelował koszty właśnie kanibalizacji.
Jak dla mnie raczej słuszny kierunek. Idźmy dalej, czyli jak wygląda drugi obieg kluczy na Steam. Materiał na GameDiscovered.co jest dość ciekawą lekturą i tutaj Simon Carles pokazuje, że w sporej części sprzedaży dużych tytułów AAA na Steamie wcale nie realizuje się ich na Steamie, co jest dość ciekawe. Odchudzony Game Pass.
Po najechaniu na opcję typ zakupu okazuje się, że łącznie na Steamie pojawiło się 19 tysięcy recenzji, 10 tysięcy 700 sklasyfikowanych jako kupujące na Steam i 8 tysięcy 400 jako inne. To jest dość znacząca część i Steam oficjalnie definiuje tę drugą kategorię tak. Są to recenzje napisane przez klientów, którzy otrzymali grę ze źródła spoza Steam. Może to być legalne źródło oczywiście, takie jak inne sklepy cyfrowe, sklepy detaliczne, cele testowe, deweloperzy mogą wygenerować pakiety kluczy dla influencerów, to z tego też może być, więc to jest jedno, ale drugie to mogą być też te źródła z drugiego obiegu, czyli na przykład deweloperzy wydają klucze Odchudzony Game Pass.
GameDiscover.co przeanalizował hity Steama z ostatnich 12 miesięcy o przychodach powyżej miliona dolarów i wnioski są dość ciekawe. Mediana recenzji spoza Steama wynosi około 12% dla całej tej grupy. To mniej więcej tyle, ile można by było się spodziewać przy normalnym rozdawaniu kluczy influencerem i sprzedaży przez Humble Bundle. Odchudzony. Te 10-20% zniżki oferowane przez zewnętrzne sklepy z kluczami Steam są dość kuszące. Przykład, nadchodząca gra o Jamesie Bondzie jest obecnie około 10% tańsza poza Steamem.
Kluczowa jest jednak kwestia mechaniki. Steam domyślnie daje deweloperem tylko 5000 kluczy na start. Odchudzony Game Pass. Odchudzony Game Pass.
Jeżeli chodzi o te recenzje i zakupy przez Chińczyków, no to po prostu jest ich więcej tym samym. Tam akurat Steam dość dobrze sobie radzi pomimo wielu różnych ograniczeń. Jeżeli chodzi o te zakupy z rynku, generalnie tak zwane Latin America, I szczególnie Brazylia. To wynika z tego, że tam często klucze są tańsze. I przez tamten system często kupuje się klucze używając VPN-ów i tak dalej. To jest jedno. Drugie, faktycznie tam rynek powoli rośnie, jeżeli chodzi o zakupy w tamtym regionie. Po prostu ludzie znajdują coraz więcej pieniędzy na to, żeby grać w gry i tam kupować. Odchudzony.
Po drugiej stronie spektrum znajdują się jednak gry mniejsze. Indyki, single-ie, głównie przebojowe gry niezależne o niższej cenie, które nie oferują dużego IP do pre-orderu. Wiele z nich, na przykład Mugenics, w ogóle nie współpracuje ze sklepami z kluczami zewnętrznymi. I tutaj Kalas podsumowuje, że duzi wydawcy będą nadal korzystać z zewnętrznych sklepów z kluczami, gdy dostaną wystarczająco duże pakiety kluczy, ponieważ to zwiększa ich sprzedaż bez wpływu na marże, czyli na nie muszą płacić tych 30% dla Steama. Nawet jeżeli to wpływa na przychody Valve, a różnica cen poza platformą jest osobliwa, Valve nie może ustalać cen kluczy, więc to bardzo złożona sytuacja.
No problem jest oczywiście to, że gdybyście próbowali sprzedawać grę poza Steamem, ale nie przez klucze Steama, tylko osobno i byłaby ona tańsza na innym sklepie, no to wtedy Steam może Wam zdjąć produkt. Więc deweloperzy znaleźli inny sposób, generują klucze i te klucze sprzedają. Po ocenie dalej niższej, no ale zarabiałem na tej różnicy, że powiedzmy klucz jest tańszy 10%, ale nie płacą 30% dla Steama. Tyle, że no właśnie te ograniczone pakiety kluczy robią swoje, no ale jakoś to wszystko się kręci. Dla mniejszych indyków, które odniosły sukces istnieje prawdopodobnie realny wzrost 5-10% przy inteligentnym użyciu kluczy Steam w sklepach zewnętrznych po tym jak już coś się stało hitem.
Ale nie dostanie się dużej liczby kluczy od Steama przed premierą a poruszanie się po tym dzikim zachodzie sklepów zewnętrznych może być ciężkim tematem dla małych zespołów, natomiast są już firmy, które też to ogarniają tak swoją drogą. Z perspektywy takiej praktycznej im droższy tytuł tym silniejsza pokusa kanału alternatywnego, asymetria dostępu do puli kluczy pomiędzy wielkimi wydawcami a indykami faktycznie premiuje dużych graczy i tak się ten biznes kręci, ale szczerze powiedziawszy spodziewałem się tych 10-15% kluczy rozdawanych, ale nie 30-40% to jest dość kuriozalna sytuacja zdecydowanie.
Teraz liderzy są oskarżani o domowe ujawnienie jakie dane były zbierane, jak one były przechowywane i dlaczego TerraMind został w ogóle zainstalowany. Związek zawodowy określił instalację oprogramowania jako inwazyjną, stwierdziło, że decyzja została podjęta bez zgody pracowników. Związek w oficjalnym komunikacie nie przebierał w słowach. Game Workers Union reprezentujący pracowników twierdzi, że użycie oprogramowania przez Build a Rocket Boy narusza zarówno przepisy o ochronie danych, jak i podstawową godność pracowników, wykraczając poza uzasadniony zakres monitorowania produktywności pracowników lub ochrony bezpieczeństwa firmy poprzez nagrywanie osób w ich domach i bez ich zgody. Tak, to jest właśnie problem, zwłaszcza przy pracy zdalnej. Jak to wygląda? No jeżeli
Wciąż, jeżeli używany jest np. Parsec i wszystkie komputery są po stronie firmy, to wtedy o ile dobrze kojarzę, to są jakieś klauzule tam, no zresztą komputer firmowy jest do użytku firmowego. Jeżeli jednak instalowano oprogramowanie, które mogło nagrywać prywatne komputery pracowników, to to już jest poważne naruszenie. Najbardziej obciążający jest cytat z nieoficjalnego nagrania. W wewnętrznym spotkaniu, które wyciekło do pracy szefowie Mark Gerhardt i Leslie Benzies potwierdzili, że oprogramowanie TerraMind zostało zainstalowane bez wiedzy pracowników. Program śledzi naciśnięcia klawiszy, nagrywa aktywności na ekranie i przechwytuje dźwięk z mikrofonu. Odchudzony Game Pass.
No z tego co widzę to oni sami się trochę sabotowali z tym całym zajściem. Dla osób pracujących w branży to jest kolejny sygnał ostrzegawczy po tym jak narastają napięcia między kierownictwem a zespołami deweloperskimi w brytyjskim sektorze gier wideo i jak aktywne stają się związki zawodowe w egzekwowaniu praw pracowniczych. Tutaj znowu odnoszę się przynajmniej jeżeli chodzi o polskie studia. Jest u nas dużo różnych mrocznych sekretów przez te kilkanaście lat i nieciekawych sytuacji, ale warto pytać ludzi co się dzieje w firmie, do której planujecie się zgłaszać. Poza tym jest taki serwis, poradnik, niezbyt długi, a warto przeczytania GameDev bez miny, I to wszystko w tym materiale.
Pokazano wszystkie 19 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Microsoft ogłosił znaczące zmiany w cenie i ofercie Game Passa, skupiając się na Call of Duty i segmentowaniu oferty.
Analiza skutków zmian ceny Game Passa, w tym wpływ na sprzedaż gier i strategię subskrypcyjną.
Współczesne informacje na temat planów firmy w zakresie nowej generacji konsoli i Project Helix.
Analiza efektów drugiego obiegu kluczy na Steamie i wpływ na sprzedaż gier AAA.
Opis konfliktu pracowniczego w Build a Rocket Boy, w tym użycie oprogramowania do inwazji prywatności i zwolnienia.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Odchudzony Game Pass, drugi obieg kluczy naSteam i pozwy u twórców Minds Eye. Zapraszam do niecodziennika!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Odchudzony Game Pass?
Jak wygląda drugi obieg kluczy Steam?
Pozwy w Build a Rocket Boy!
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/microsoft-cuts-game-pass-pricing-and-removes-call-of-duty-as-day-one-launch-title-in-response-to-a-lot-of-feedback
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-game-pass-price-gets-a-massive-price-cut-call-of-duty-2026-will-not-be-included-details
https://gameranx.com/updates/id/562396/article/xboxs-jason-ronald-confirms-xbox-helix-will-be-a-1st-party-console-debunking-3rd-party-rumors/
https://newsletter.gamediscover.co/p/the-surprising-of-steam-games-not
https://www.gamedeveloper.com/business/union-workers-take-legal-action-against-build-a-rocket-boy-over-alleged-privacy-violations