Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Najpopularniejsze gry 2025 roku!

21.12.2025 ·24 min 55 s

🎮 Co w odcinku?Co się najlepiej sprzedawało w tym roku, geneza Coven of the Chicken Foot i wiele innych ciekawostek. Zapraszam!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:56 Najpopularniejsze gry 2025 roku00:04:58 Pracuję ciężko na coś, co nie jest moje00:11:09 Nowa data premiery Marathon00:13:32 Gry i statystyki00:19:07 Emulacja PS3 na PS5?00:24:36 Outro🌟 Najlepsze linki dla Ciebie:Najlepsze oferty pracy w gamedevie: https://workplays.it/Ankieta AMA Okiem Deva: https://forms.gle/vSgc5d1qz8c9EXFV7Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8Wszystkie linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:Top PC and Console GamesBruce Straley Exit InterviewMarathon Release InfoGame Awards 2025 Record ViewershipConsole Market InsightSales Decline in GamingPS3 Emulation Progress

Stąd potrzebował jakiegoś kreatywnego ujścia. Stąd no właśnie tutaj mówił, że pracował bardzo długo, ale na coś w co do końca nie wierzył. No i idąc tutaj dalej, ta potrzeba ewolucji była nierozwojalnie związana z sukcesem Strayleya. W drugim Uncharted pytanie brzmiło, czy mogę stworzyć grywalno-akcyjny blockbuster i w 2007 każda wielka, epicka scena była tak naprawdę w cutscenkach, a nie w tym, czym można było wejść w interakcję i Straley uważał to za zmarnowanie interaktywnego medium. Dla The Last of Us wyzwaniem było stworzenie większych stawek dla postaci i uczynienie gry bardziej osobistą, ale dalej to nie przemawiało do Właśnie Straileya i między 2007 a 2016 Strailey pracował nad trzema grami Uncharted no i to się po prostu może w końcu znudzić i tutaj też czasami odsłuchując wywiadów czy wykładów ludzi, którzy pracowali przy takich długowiecznych seriach typu właśnie Assassin's Creed czy The Last of Us czy też Uncharted no to w przypadku The Last of Us akurat może nie, ale no w przypadku Uncharted już na pewno tak.

Ludziom po prostu brzydnie w końcu robienie w kółko tego samego. No tak samo w przypadku Call of Duty. No co prawda tam te gry są na tyle wielkie i tu też zespoły pracują na zmianę nad kolejnymi częściami. Wciąż to może się po prostu przejeść i wydaje mi się, że tutaj patrząc przynajmniej na wywiad właśnie ze Stray Rayem ta potrzeba kreatywna gdzieś po prostu bardzo mocno się kisiła. I w końcu znalazło się w tym, że Straley odszedł z firmy. I tutaj też zaznaczył, że to również jest decyzja biznesowa, mimo że był w pozycji, gdzie mógł pchać gry wideo do przodu na wysokim poziomie. Był tylko częścią wielkiej maszyny, która krążyła wokół IP, które ostatecznie należało do Sony. No i właśnie stwierdził, że nie chce pracować już dla kogoś innego i włożyć cały wysiłek w cudze IP, tylko budować własne.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.