Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Ile kosztuje stworzenie gry? #felieton #okiemdeva

31.05.2023 ·59 min 41 s

Ile kosztuje stworzenie gry? Przemysł elektronicznej rozrywki zwany gamedevem tudzież gamingiem jest wart aktualnie niemalże 200 miliardów dolarów. Jest to kwota większa niż jakiekolwiek inne formy rozrywki razem wzięte. Ile tak naprawdę kosztuje wyprodukowanie gry? Odpowiedź znajdziecie w moim materiale. 00:00:00 Intro 00:00:20 Czemu warto to wiedzieć? 00:01:20 Definicja i różnice między grami 00:05:45 Podstawowe fazy produkcji gier 00:08:42 Specjalizacje wymagane na każdym etapie produkcji 00:15:20 Koszty osobowe 00:21:48 Koszty oprogramowania 00:26:07 Koszty sprzętu 00:29:09 Koszty marketingu 00:33:48 Koszty po wydaniu gry 00:35:34 Koszty prawne i licencyjne 00:37:38 Różnice regionalne w kosztach 00:40:34 Koszty produkcji gier na przykładach 00:45:09 Forspoken i The Callisto Protocol: wielkie budżety i wielkie porażki 00:51:47 Produkcja gier to skomplikowany, drogi i ryzykowny proces 00:54:40 Nowe wyzwania i możliwości w produkcji gier 00:57:27 Podsumowanie Źródła: https://www.gamesradar.com/forspoken-reportedly-cost-dollar100-million-to-make-and-players-are-baffled/https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/01/23/forspoken-ps5-reviews-are-here-and-they-are-bad/https://gameworldobserver.com/2023/01/16/callisto-protocol-budget-160-million-misses-sales-targethttps://ganszyniec.com/main/zarobki-w-branzy/https://builtin.com/salaries/dev-engineer/game-developerhttps://www.cdprojekt.com/pl/inwestorzy/https://www.omlgames.com/relacje-inwestorskie/https://www.gdcvault.com/play/1029179/Independent-Games-Summit-Don-thttps://techlipton.pl/2023/polecane-zestawy-komputerowe-maj-2023/https://gamingnagieldzie.pl/https://www.numbeo.com/cost-of-living/https://youtu.be/iZXLLIihMTshttps://www.bls.gov/data/inflation_calculator.htmhttps://www.dsogaming.com/news/the-callisto-protocol-cost-162-million-expected-to-hit-2-million-sales-in-2023/https://80.lv/articles/production-of-forspoken-reportedly-cost-over-usd100-million/ Clinton Keith - Agile Game Development: Build, Play, Repeat Heather Maxwell Chandler - The Game Production Toolbox Paweł Sugalski - Gaming na Giełdzie https://www.youtube.com/watch?v=5nrZSPxp8U4https://www.youtube.com/watch?v=fSVpyVrA0qghttps://www.youtube.com/watch?v=hK_4bOHbqEEhttps://www.youtube.com/watch?v=uo0jxcCVkhYhttps://www.youtube.com/watch?v=L74v0oz8qIAhttps://www.youtube.com/watch?v=r5a9lgw5Pashttps://www.youtube.com/watch?v=WVPwtsQ-RzIhttps://www.youtube.com/watch?v=NpKia2UteEA Okiem Deva to kącik w sieci, w którym z perspektywy twórcy gier będę omawiał sprawy związane z grami i gamedevem. Subskrybuj mój kanał lub zapisz się do newslettera, a będziesz na bieżąco z najnowszymi informacjami i spostrzeżeniami na gry z mojego punktu widzenia. WWW: https://okiemdeva.pl Facebook: https://www.facebook.com/okiemgamedeva Twitter: https://twitter.com/OkiemDeva Medium: https://okiemdeva.medium.com/ Beehiiv: https://okiemdeva.beehiiv.com/ OhMyDev: https://ohmydev.pl/users/okiemdeva Spotify: https://sptfy.com/OkiemDeva Instagram: https://www.instagram.com/okiemdeva/ Snapchat: https://www.snapchat.com/add/okiemdeva TikTok: https://tiktok.com/@okiemdeva RSS: https://anchor.fm/s/7bc4d6c0/podcast/rss YouTube: https://www.youtube.com/c/OkiemDeva Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/cruen/in-the-now License code: 9JBNZQFDTUFWYCQN

Najpopularniejsze komercyjne silniki gier, takie jak Unreal Engine, Godot czy Unity są oczywiście za darmo. Mogą również korzystać z tańszych wersji profesjonalnych narzędzi, takich jak Adobe Creative Suite dla tworzenia grafiki, Reaper dla dźwięku. W niektórych przypadkach twórcy też mogą korzystać z darmowych narzędzi open source, które mogą wymagać więcej pracy, ale są mniej kosztowne. Często korzysta się np. do 3D z blendera. Zresztą z blendera się korzysta generalnie na każdym etapie, w każdym rozmiarze projektu, tylko bardziej to jest kwestia Potrzeb i możliwości i pewnych, no bo tutaj zazwyczaj jest taki wybór pomiędzy Mają 3D od Autodesku, który jest dość drogi, a Blenderem, który jest darmowy, więc tutaj no, no tu właśnie jest często kwestia gustu powiedzmy tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni, zapotrzebowania powiedzmy na niektóre funkcje, które są w Blenderze, a nie ma w Maji i tak dalej i tak dalej.

Najpopularniejsze silniki w podstawowej wersji oczywiście są darmowe. I tak Unity w wersji Plus kosztuje 369 euro rocznie, a w wersji Pro 1877 euro rocznie na jedno stanowisko. Nie jest pobierane żaden procent od sprzedaży gry. Co inaczej wygląda w Unrealu, bo tam jeżeli zarobisz na grze ponad milion dolarów, Epic dostaje 5% od sprzedaży detalicznej z zarobków powyżej tego właśnie miliona i możliwe jest też wykupienie rozszerzonej licencji i wsparcia technicznego za półtora tysiąca dolarów rocznie za stanowisko, więc to też niesamałe sumy.

Sprzęt komputerowy to jest kolejny istotny element kosztów produkcji gier i potrzeby sprzętowe mogą się różnić w zależności od skali projektu, rodzaju gry czy zastosowanych technologii. Dla twórców gier indie minimalne wymagania sprzętowe mogą być stosunkowo niskie. Twórcy mogą pracować na standardowych takich komputerach osobistych, które są wystarczająco potężne do obsługi podstawowych narzędzi twórczych i silników gier i koszt ten może wynieść od kilku tysięcy złotych za stanowisko w zależności od specyfikacji i tutaj patrząc na aktualne zestawy chociażby na kanale TechLipton, który bardzo polecam, Komputer za 7 tysięcy złotych, powiedzmy, jest absolutnie wystarczający. To, czy do pracy z Unreal'em, czy do pracy z Unity, to wystarczy w zupełności.

Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.