Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Drama o Larian i AI

23.12.2025 ·51 min 38 s

🎮 Drama o Larian i AI – Czy warto się martwić?W tym odcinku rozmawiamy o kontrowersjach wokół użycia sztucznej inteligencji przez Larian Studios. Czy zarzuty wobec studia są uzasadnione? Czy generatywne AI to przyszłość gamedevu, czy zagrożenie? Sprawdzam wszystkie szczegóły i opinie!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:02:56 Wywiad Bloomberg i pierwsze reakcje00:06:59 Głosy byłych pracowników i deweloperów00:21:56 Oświadczenia i wyjaśnienia00:25:15 Michael Douse broni studia00:30:47 Wcześniejsze wypowiedzi i transkrypt Schreiera00:34:57 Paradoks cen RAM00:37:05 Przypadek Clair Obscur: Expedition 3300:40:28 Dane branżowe i przyszłe działania00:46:25 Konsekwencje i przyszłość00:51:05 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:Larian CEO o wykorzystaniu generatywnego AIKomentarz Michaela Douse’aCeny RAM i zmieniająca się branżaGamesIndustry o AI w LarianAI backlash szczegółowo opisanyKryzys wokół Clair Obscur

Firma zatrudnia obecnie 530 pracowników w 7 krajach, między innymi ma też biuro w Polsce, które jedne z niewielu w trakcie kryzysu zatrudniało i to zatrudniało juniorów, więc tutaj też to było bardzo też ważne nawet dla polskiego gamedevu w wielu momentach. No i ostatnio, pomijając kwestie już tego, że całe studio było wychwalane, a wypowiedzi Svena Winkego w większości przypadków były bardzo prograczowe, zyskali po prostu reputację studia. Dzięki za oglądanie!

Nie wiadomo do końca czy to będzie dokładnie system jak z Baldura czy z Divinity, czy dostaniemy coś jeszcze innego, no ale wszyscy, wszyscy absolutnie na tą grę już w tym momencie czekają. 16 grudnia 2025 przeprowadzono wywiad na łamach Bloomberga między właśnie Svenem Wincke a Jason Schreier, znanym dziennikarzem growym, autorem chociażby książki Krew pod jej piksele, absolutnie polecam. I tam właśnie padł taki tekst w artykule, w którym było napisane has been pushing hard on generative AI, czyli mocno stawiają na generatywną sztuczną inteligencję. I w tym momencie rozwijała się straszna gównoburza.

Po to, żeby coś się działo w trakcie testowania rozgrywki, które i tak zostanie później zastąpione tekstem przez pisarza. Wciąż samo tylko zaznaczenie użycia w tych aspektach naprawdę wzburzyło graczy. Winkę zapewnił w wywiadzie, że nowe Divinity w finalnej wersji nie będzie miało żadnego elementu wygenerowanego przez AI. Stwierdził, że technologia również, i tutaj mocno zaznaczył, to nie przyniosła dużych zysków w efektywności. No dlatego, bo to już wielokrotnie zaznaczałem i tutaj też mówiłem z kontekstu innych wypowiedzi prezesów największych firm, gdzie próbowano naprawdę wciskać to AI do oporu i zaznaczali oni, że AI na razie nie przynosi żadnych konkretnych zysków, często nawet straty wydajności ze względu na to, że po wygenerowaniu i tak człowiek musi to korygować, a czasami łatwiej coś napisać od zera niż skorygować.

Także to jest też na pewno istotne do uwzględnienia. Po tym wszystkim, po tym wylaniu się pomy i 17 grudnia, Jason Schreier opublikował transkrypt, żeby było jasne, co tak naprawdę zostało powiedziane i dostarczyło szerszego kontekstu. No i tutaj częściowo potwierdziło się to, co Wincke mówił a propos kwestii i kwietnia 2025, gdzie zaznaczano właśnie użycie AI, a także to, w jaki sposób faktycznie go używają w transkrypcie. Schreiera Wincke wyjaśnił, że dla artystów koncepcyjnych Sposób w jaki tego używają to eksploracja, niektórzy z naszych artystów koncepcyjnych używają tego do generowania pomysłu, niektórzy z naszych skrypterów prawdopodobnie użyją chat GPT do tekstu zastępczego, inni napiszą to sami, to zależy od nich.

Czyli to jest cytat właśnie z tego transkryptu. Szrajer zwrócił uwagę, że to nie brzmi efektywnie i właśnie Winkę odpowiedział znowu tutaj cytat, to nie tak, że ich dialogi są napisane szybciej, wręcz przeciwnie, to nie tak, że widzisz jak skryptowanie idzie szybciej, to co się dzieje to po prostu, że więcej rzeczy jest robionych, a nadal musimy to sami zmieniać. Więc znowu to jest zaznaczenie braku efektywności generatywnej sztucznej inteligencji w użyciu do pewnych elementów w grze. Winkę dodał kluczowe zdanie, to branża napędzana technologią, więc próbuje się różnych rzeczy, nie możesz sobie pozwolić na niepróbowanie, bo jeżeli ktoś znajdzie złote jajko, a ty tego nie używasz, jesteś martwy. To też tak, nie do końca oczywiście, to jest kwestia...

Tym samym dla mnie jest to zupełnie nieprzydatne na ten moment. Być może dla kogoś innego absolutnie jest, więc tutaj właśnie to sprawdzanie tego, czy faktycznie jakieś narzędzie jest przydatne, czy nie, no jest indywidualną sprawą. I Szrajer zapytał o kontrowersyjność AI, na co Winka odpowiedział, że Tutaj mamy cytat. Myślę, że znalazłbyś ten sam argument dawniej dla wielu rzeczy. Wszystko, co zostało zautomatyzowane, zawsze było rozważane. Myślę, że częścią tej pracy jest upewnienie się, że jesteś konkurencyjny i na najwyższym poziomie. Jeżeli nie patrzysz na najwyższy poziom, to w końcu tego pożałujesz. To będzie jeszcze gorsze dla deweloperów. No tak, tylko że jest różnica. Jeżeli na przykład wiemy, że mamy zamknięty budżet, nie możemy zatrudnić pięciu QA-ów, tylko mamy dwóch. Więc automatyzujemy te procesy, które są wtórne siłą umysłu i talentu programistów i skrypterów i właśnie QA'ów w danym teamie i dzięki temu zastępujemy część pracy QA'ów po to, żeby się skupili na rzeczach, które trzeba sprawdzić organoleptycznie i których nie zautomatyzujemy.

No i też właśnie Winkę ujawnił, że przez ten boom AI muszą wcześniej optymalizować grę, niż by zakładali. Nie zakładali tego wcześniej, ale muszą skupiać się na pewnych aspektach technicznych znacznie wcześniej, niż by tego chcieli, jeżeli chodzi o produkcję gry. I tutaj cytat, to trochę ruinuje wszystkie twoje prognozy, które miałeś na ten temat, ponieważ normalnie znasz krzywe, możesz chronić sprzęt, to będzie ciekawe, oznacza to, że najprawdopodobniej musimy już teraz dużo wykonać pracy optymalizacyjnej we wczesnym dostępie. Której niekoniecznie chcieliśmy robić w tym momencie, jest to wyzwanie, a to są gry video. I tutaj jak podaje The Gamer, pojedynczy moduł pamięci kosztuje obecnie więcej niż cała konsola PS5, co bezpośrednio też wpływa na rozwój i też na poziom zakupów konsumenckich, to jest jedno, ale będzie to miało wpływ na rozwój gier typu właśnie Divinity, zmuszając Lariana do przedwczesnej optymalizacji.

Są dwa różne przypadki użycia i dwie różne przyczyny i ostateczny efekt, więc tak naprawdę trzeba to wszystko rozważać. Tutaj jeszcze mamy tak. Winkę przyznał też, że jest świadomy w czerwonych flag związanych z AI i cytat, to zawsze będą ludzie, którzy zrobią różnicę. Dla nas jest super jasne, że inwestujemy mocno w zespół i ludzki dotyk, który do tej sztucznej inteligencji jest używany. Odnosząc się do obu miejsc pracy, no to Winka stwierdził, że póki co nie ma takich planów, żeby zwalniać ludzi oczywiście i trzeba też jednak uczciwie powiedzieć, że gry tworzące są dzisiaj prawdopodobnie bardziej złożone niż były w przeszłości.

I dla redukcji kosztów właśnie im szybciej można iterować, tym szybciej osiągnie się pewien rezultat, a następnie i zaciśnienie tych procesów powinno pozwolić w teorii tworzyć gry w bardziej efektywny sposób. No tak, tylko że znowu, to jest z jakim efektem i jaką intencją? Czy zwalniamy osoby? Czy po prostu jesteśmy w stanie utrzymać w budżecie Ludzi dzięki właśnie generatywnej sztucznej inteligencji przyspieszymy ich pracę. Tylko że Winkę sam powiedział, że póki co ta praca nie jest przyspieszana, więc użycie w tym momencie nie jest do końca sensowne. No ale na przykład widzę, że już powstają firmy, pracują nad projektami, które automatyzują różnego rodzaju procesy testowania. Opłacenie 10 QA jest dość drogie.

Są różne poziomy chociażby w tym zakresie, co dalej nie wiąże się z tym, że kogokolwiek zwalniamy z roboty. No ale dalej może to budzić wątpliwości. No i Winke tutaj argumentował, że myślę, że to zła postawa, myślę, że zastąpimy animatorów, zastąpimy projektantów czy ludzi od FX-ów, nie sądzę, że to stanie się i z pewnością tego nie planujemy. I ostatecznie właśnie Winke zapowiedział przeprowadzenie Ask Me Anything, czyli właśnie Rozmowy online, podczas których gracze będą mogli zadawać pytania bezpośrednio o proces deweloperski i użycie AI. Winkę obiecał, będziecie mieli okazję zadać nam wszelkie pytania o Divinity i nasz proces deweloperski bezpośrednio. Stawiam, że będzie tam gruba gównoburza w komentarzach i prawdopodobnie moderatorzy tejże dyskusji będą mieli przewaloną robotę przez parę godzin.

I paradoks sytuacji polega na tym, że boom AI, który Larian próbuje wykorzystać w jakimś ograniczonym zakresie, jednocześnie szkodzi studiu przez też drastyczny wzrost kosztów sprzętu, więc jakby to jest też zupełny absurd. I jak zauważył Winkę, firmy AI skupujące zapasy RAM-u zmuszają jego studio do przedwczesnej optymalizacji Divinity, AI szkodzi na wiele różnych sposobów. Ostatecznie te wszystkie incydenty mogą mieć długofalowe konsekwencje dla sposobu w jaki branża gier nie dość, że podchodzi do technologii i używa, to jeszcze w jaki sposób to komunikuje. No i zwłaszcza, że przekłada się to na uznanie wśród graczy percepcji społecznej, a percepcja graczy w tym przypadku jest wszystkim, bo to oni są naszymi klientami.

Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.