Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Dlaczego RimWorld działa 4 razy szybciej?

03.11.2026 ·37 min 32 s · 10 rozdziałów

CD Projekt porzucił własny silnik po zobaczeniu jednego dema, a twórcy RimWorlda zrobili odwrotnie i ich gra działa na własnym silniku nawet 4 razy szybciej. Zobaczcie, jak różnymi drogami powstają dziś gry, i napiszcie w komentarzu, która z nich jest Wam najbliższa.#okiemdeva #gamedev #cdprojektred #gry #gaming #recenzjagier #newsy #konsole #polska #cyberpunk2077 #unrealengine #rimworld #silenthill📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBibleINWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ:https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:16 REDengine przegrał z Matrixem00:04:16 Night City układane ręcznie00:06:35 Cyberpunk 2 bez działów00:10:51 Hadar ma już świat00:12:24 Autorka Krwawego Barona wraca00:13:44 Miyazaki bez metody00:15:30 Bez żółtej farby00:18:19 Silent Hille w osobnych pokojach00:19:29 Sonic Adventure 2 w 11 osób00:20:39 RimWorld na własnym silniku00:23:25 GameMaker za darmo00:24:21 Unreal pisany przez AI00:28:14 Molyneux: bez AI ani rusz00:32:00 Star Wars nie musi być AAA00:33:51 Silent Hill od Bloobera w 202700:34:58 Podsumowanie00:36:52 Outro📚 Źródła:https://od.s.gy/SOURCES

Wprowadzenie i CD Projekt

Analiza decyzji CD Projekt z przeniesieniem z Red Engine na Unreal Engine.

7:31
Tworzenie Night City

Opis procesu tworzenia Night City, w tym zastosowanie narzędzi proceduralnych i ręcznego tworzenia miasta.

4:12
Struktura pracy w CD Projekt

Opis zmian w strukturze pracy w CD Projekt, w tym przeniesienie do pracy w strike teamach.

3:24
Projekt Hadar

Informacje o projekcie Hadar, pierwszej pełnoprzodowanej IP CD Projekt.

2:48
Karolina z Techland

Informacje o powrocie Karoliny do CD Projekt, jej doświadczenia w Techland i GSC GameWorld.

2:20
From Software i The Dusk Bloods

Opis podejścia From Software do tworzenia gier i opublikowanie gry The Dusk Bloods.

3:40
Control Resonant i Farba

Analiza decyzji Control Resonant w Control, w tym odmowa używania żółtej farby jako narzędzia orientacji gracza.

3:00
Konami i Remedy

Opis podejścia Konami do zarządzania zespołami i Remedy do eksperymentowania z tradycyjnymi elementami gier.

4:00
RimWorld i Unity

Opis aktualizacji RimWorld na własny silnik, z zwiększoną wydajnością i możliwością tworzenia modów.

4:20
Zakończenie

Podsumowanie i zakończenie nagrania, z prośbą o wsparcie autora i dołączenie do jego kanału.

2:12

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.