Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva

28.05.2026 ·1 godz 10 min · 5 rozdziałów

Digital Dragons Okiem Deva 2026 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:04:17 Statystyki imprezy00:06:04 Część wystawowa00:11:51 Wykłady00:23:20 Indie Game Zone00:51:00 Digital Dragons Gala01:02:08 Imprezy01:04:52 Podsumowanie01:09:27 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła: GRY DIGITAL DRAGONS 2026:  Above the Snow: https://store.steampowered.com/app/2423760/Above_the_Snow/Before Darkness Falls: https://store.steampowered.com/app/4528070/Before_Darkness_Falls/Demon Bluff: https://store.steampowered.com/app/3522600/Demon_Bluff/Dziady: https://dem.cool/portfolio/dziady/Foxy Dumplings: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/System Breakdown: https://store.steampowered.com/app/3300050/System_Breakdown/Martial Law: Our Spring: https://store.steampowered.com/app/2469440/Martial_Law_Wiosna_Nasza/Mutter: https://store.steampowered.com/app/2301240/Mutter/XYZ: https://discord.gg/4VkC6dWjA6, https://screentearstudios.com/  

7:21 · Struktura i lokalizacja imprezy 2

Naprawdę fantastyczny ekspert, polecam też jego posty na LinkedInie. Pracował między innymi przy Cult of the Lamp czy Hollow Knight Silksong. Jego blog LinkedIn naprawdę szaleją tam, jeżeli chodzi o świetne porady. Miał wykład One Hour GPU Optimization Course i tutaj Bruce destylował najważniejsze lekcje 6 lat pracy nad optymalizacją tego zakresu, więc naprawdę polecam sobie obserwować tegoż dewelopera. Kolejno Aleksander Ptak z Hook Xiao Games, absolutnie świeży głos w polskim okiemdevie jeżeli chodzi o kwestie ekspansji rynkowej na Chiny. Aleksander specjalizuje się w wprowadzaniu zachodnich gier PC i nie tylko na chiński rynek.

Znów tutaj technologiczna prezentacja. Wybaczcie, no jestem programistą, więc głównie na takie chodziłem. Natomiast jest to też kawał dobrego wykładu. No i na końcu oczywiście, w momencie kiedy będziecie mieli ochotę i zostanie to opublikowane w sieci, zapraszam na mój wykład, który miałem w drugiego dnia samych targów, czyli ASPC The Shaders for CPU o pewnego rodzaju technologii optymalizacyjnej związanej z obsługą procesorów. Już gdzieś na swoim Discordzie wrzucałem te slajdy, one są dość dostępne publicznie, też będą podlinkowane w opisie. Generalnie opowiadałem o tym, jak można kilkukrotnie zwiększyć wydajność niektórych operacji na CPU po to, żeby zwolnić te zasoby na istotniejsze rzeczy.

25:46 · Indie Zone i Digital Dragons Arena 2

Indie Zone gościło w tym roku około 50 niezależnych studiów oferujących możliwości głosowania w Community Awards i okazji do wzięcia udziału w warsztatach organizowanych przez partnerów konferencji i kancelarię Remarges Dortmaruta. Z punktu widzenia twórcy startującego z własnym projektem, pakiet uczestnictwa w Indie Zone był całkiem solidny, bo tutaj można było uzyskać dwa bilety na konferencję, regular i biznes, oznakowane stoisko, między innymi właśnie moje pierogi też miały takowe stoisko, czyli Foxy Dumplings było na strefie Indie. To też dzięki akceleratorowi KPT mieliśmy zagwarantowane takie Jakub Dulnikiewicz,

Też za chwilę się do nich załapiemy. A teraz próbujemy złapać któregoś z twórców. Cześć. Powiedzcie, kim jesteście? Jesteśmy z Krinter Studios i bardzo się cieszymy, że tu jesteśmy. Tak, jesteśmy innym zespołem. Prezentujemy po raz drugi już naszą grę XYZ. W tym roku prezentujemy już Bardzo rozbudowaną wersję, naszą wersję demo, która przeszła gruntowne zmiany ze względu na to, co pokazywaliśmy w zeszłym roku. Zabraliśmy już bardzo pozytywny feedback i mamy nadzieję, że dzięki temu uda nam się w przyszłym roku pokazać graczom pełną wersję naszej gry. A czym jest wasza gra? Ok, XYZ to Single Player First Person Movement Slasher, inspirowany gry takimi jak Ghostrunner, tylko że my dodajemy do tego taką naszą unikatową mechanikę zmiany grawitacji, gdzie gracz ma możliwość zmiany swojej własnej grawitacji i to wpływa na cały level design, enemy design i tak naprawdę zmienia całą grę.

33:18 · Przedstawienia zespołów i ich projekty 4

To jest bardziej taktyczna gra akcji. Jak dla mnie, ale to jest moje skojarzenie, bardzo mi się kojarzy z Subnauticą. Możesz cały czas permanentnie rozwijać, wiesz, możesz zbierać resursy, naprawiać bazę, robić eksploracje. No wiadomo, że na tym etapie jest jeszcze Vertical Slicer albo Pre-Pre-Pre-Pre-Alpha. Natomiast w przyszłości będzie prawdopodobnie, mi się przynajmniej kojarzyła z Subnauticą tylko taką, gdzie generalnie sześć lat posłyszałem, że w Subnautice dwójce teraz mają wszyscy problem, że nie można zabijać zwierzątek, więc u nas akurat nie będziemy. Ok, czyli z Subnautica, ale z zabijaniem zwierzątek. Z zabijaniem zwierzątek też dążymy do tego, żeby uciec z tej planety finalnie, żeby się z niej wydostać, ale przy okazji mamy całą masę contentu, który będzie gwarantował to, że będzie gracz sobie mógł chodzić, eksplorować, a nie tylko iść po jednej misji do drugiej, tylko że będziesz miał, wiesz, ogromny świat, gdzie w zasadzie Chopper by miał wielką piaskownicę, ale z celem jako takim.

Siemka wszystkim, ja jestem Juliusz Trochimczuk, jestem CEO, ale też to jest indie, więc executive, producer, programmer, tech artist, designer i ogólnie osoba, do której można pójść popłakać, że gierka jest trudna. Wraz z naszym zespołem przyjechaliśmy na Digital Dragons pokazać System Breakdown, twin-stick, izometryczny shooter, gdzie strzelamy do robotów komunistycznych w alternatywnej rzeczywistości, gdzie wielki brat wygrał wojnę. I teraz naszym jedynym celem jest zniszczyć system i udowodnić, że wolność zapłaci każdą swoją cenę. Doskonale, czyli mocny gameplay, mocne tematy. Co zmotywowało Cię do stworzenia tego typu projektu? Oryginalnie projekt był tworzony w ramach inicjatywy Turniej Trójgamiczny i wraz z Core Teamem właśnie tam dostarczyliśmy pierwszy prototyp.

Jakie masz unikalne mechaniki, bo wygląda mi to na naprawdę solidny twin-stick shooter. Widzę nawet teraz na ekranie mamy jakiś dash, mamy granaty, mamy pułapki. Co wyróżnia was w tej całej grze? Nie jest to po prostu twin-stick shooter, to jest chyba najważniejsza rzecz. Kiedy tworzyliśmy system breakdown, core jego walki, skupiliśmy się wokół pomysłu, który przedstawił Doom Eternal z Push Forward Combat. Jest to sposób projektowania walki, w którym zachęcamy graczy do bycia agresywnym, ale jeżeli nie jesteś, no to czeka cię potworna śmierć. Gracz musi wykorzystywać wszystkie narzędzia, które ma w swoim arsenale, żeby zdobywać amunicję, odregenerować życie, móc niszczyć pancerze przeciwników przy użyciu power-upów itd., itd.

I, kurczę, nie wiem co powiedzieć dalej. Bardzo dziękuję, to jest raz. Dwa, zacząłem w ogóle przygodę z Okiem Deva w Krakowie, w Blue Bear Team, później współpracowałem z One More Level, także to były naprawdę dla mnie bardzo ważne kamienie milowe w karierze. I cóż, mam nadzieję, że w kolejnych projektach, między innymi w tej pierogowej grze, której aktualnie robię, jakoś też będę w stanie dostarczyć ludziom rozrywki, a przy okazji o tym też poopowiadać. Także jeszcze raz wielkie dzięki. Natomiast pomijając, stwierdziłem, że raz przynajmniej tak mniej więcej to wymienię, bo niektórzy się zastanawiają generalnie kim jestem, dlaczego tak pajacuję w internecie i nie tylko.

58:11 · Zakończenie Digital Dragons 2026 4

Artur Staszczyk, który w trakcie mojej pracy w Ganymede Game Desire, to swoją drogą jeszcze na uczelni prowadził warsztaty łącznie z Bartłomiejem Filipkiem, z którym później miałem okazję pracować, uczyli nas na studiach robienia gier też, także to było Niesamowite i też miałem okazję zarówno z Bartkiem jak i z Arturem pracować w różnych firmach i akurat z Arturem w trakcie pracy w Ganymede czy GameDesire pokazał mi naprawdę solidne fundamenty zarządzania projektami przywództwa, także to jest też taka lekcja, która naprawdę zupełnie zmieniła moje postrzeganie na to jak się powinno robić gry. No i szefowie, którzy stawiali mi kolejne wyzwania, ale też udzielali często dobrych bądź trudnych rad, no to oczywiście Bluebell Team, One More Level, Fools Theory czy Pixel Land Games to są jak dla mnie bezcenne doświadczenia, więc staram się teraz te wszystkie doświadczenia jakoś przekuć w coś własnego.

Później były oczywiście imprezy wieczorne typu te, które organizuje Uncanny i oczywiście standardowe piwerko w Mushroomie, które w tym roku organizowały Crunching Koalas i One More Level. Drugiego dnia kulminacją Wieczornego Życia oczywiście było networking party w Fortach Klepasz. Duża impreza na grubo, po prostu całe Forty były pełne ludzi. Oczywiście był też koncert, była muzyka, był DJ, można było potańczyć, można było posłuchać. I tutaj wybaczcie, zapomniałem, artystki, która śpiewała chociażby fragmenty Soundtrack'u z Claire Obscure.

Oczywiście już pomijając kwestie jakieś tam bardziej zamknięte imprezy, bo o ile dobrze kojarzę to Audio Kinetic robił tam jakąś dla deweloperów audio i dla inżynierów i dla kompozytorów. No ale no nie można też zapomnieć oczywiście wielki wkład Radka Klasy w to, żeby ludzie mieli gdzie zedrzeć gardło na karaoke i zawsze pilnował, żeby mieć jakąś knajpę, w której będzie można pośpiewać. No i generalnie było gdzie poimprezować, było z kim poimprezować. Wielkie podziękowania dla Crunchy Coalas, One More Level, Rage Quit Games i Uncanny, którzy przez organizację tej luźniejszej części wydarzeń, sponsoring i inne formy wsparcia umożliwiają ludziom rozmowy i poszukiwanie nowych kontaktów w bardzo, bardzo przyjemnej atmosferze.

Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a. Czy dowolnej innej formy wspierania to akcji spełniają ludzie, których widzicie teraz na ekranie. Linki znajdziecie w opisie, w ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na Okiem Deva.

Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.