DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
Co wiemy o nowym DLC do Wiedźmina 3 i jakiebzdury wygaduje się o nim w sieci? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:02:55 Fakty00:04:38 Rozszerzenie, nie DLC00:06:29 Skala, opóźnienie i trzeci miecz00:09:14 Fool’s Theory00:11:53 Wiedźmin 3 w liczbach00:13:49 Nowa trylogia00:16:51 Karuzela spekulacji00:19:41 Ekonomia kliknięcia00:23:20 Powaga sytuacji00:25:51 Stan “tu i teraz”00:31:47 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.polygon.com/witcher-3-dlc-songs-past-expansion-size-new-details/https://www.gamedeveloper.com/business/the-witcher-3-is-getting-a-new-expansion-12-years-after-launchhttps://gameranx.com/updates/id/562812/article/the-witcher-3-wild-hunt-gets-new-expansion-from-fools-theory-songs-of-the-past/https://www.cgmagonline.com/news/the-witcher-3-new-dlc-is-coming/https://kotaku.com/the-witcher-3-songs-of-the-past-dlc-cd-projekt-red-2000699754https://www.gamedeveloper.com/business/report-payment-for-thegamer-writers-now-tied-to-per-article-sessionshttps://www.thegamer.com/the-witcher-4-expansion-shot-down-cd-projekt-red/https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/dont-expect-a-witcher-4-expansion-cdpr-says-it-would-be-difficult-to-make-extra-content-when-its-already-trying-to-squeeze-3-witcher-games-into-6-years/https://www.destructoid.com/the-witcher-4-no-expansi/https://insider-gaming.com/cd-projekt-red-explains-why-future-witcher-games-dlc-may-be-limited/https://planetagracza.pl/wiedzmin-3-cd-projekt-red-nowe-dlc-maj-2026/https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/new-the-witcher-3-dlc-rumors-heat-up-as-one-analyst-says-theyre-100-percent-certain-cd-projekt-red-will-release-significant-new-content-in-2026-possibly-made-by-the-witcher-1-remakers/https://www.mobygames.com/person/919153/grzegorz-watroba/
Powiedzmy twórców internetowych, którzy napędzają emocje tudzież starają się zarobić na sentymencie odbiorców. To co wydarzyło się wokół tego ogłoszenia, miesiące spekulacji podawane jako pewniki, błędne prognozy traktowane jak fakty i wreszcie skandal wokół modelu płatności jednego z największych wydawców mediów growych, to też jest wątek, o którym dzisiaj też wspomnę, no odsłania obraz branży dziennikarskiej. Czy to już para dziennikarskich, bo niewielu jest faktycznie dziennikarzy w branży. Niektórzy dalej są, dalej robią świetną robotę, ale niestety teraz tą całą narrację przejmuje trochę YouTube i ludzie, którzy uważają się za dziennikarzy, mimo że dziennikarzami nie są.
To duże, rozbudowane gry RPG, a pięciominutowa sesja z taką grą niewiele by dała i tutaj znów to się zgadza. Poza tym CD Projekt Red może sobie pozwolić na taką formę prezentacji, jaką sobie tylko życzą. CD Projekt Red wyraźnie podkreśliło rozróżnienie, które może wydawać się czysto semantyczne, ale dla studia ma króliczowe znaczenie. Marcin Łukaszewski, manager do spraw społeczności i mediów społecznościowych CDPR, wyjaśnił, cytuję, dla nas w CDPR dodatki DLC to małe kawałki treści, które wydajemy za darmo, jak dodatkowe stroje do Wiedźmina 3 Gigon. Ekspansje natomiast, czy też rozszerzenia, to duże porcje treści oferujące wiele godzin rozgrywki, w tym samą nową historię, postacie i tak dalej.
Stąd też w tym najszerzej trzymamy wszystkie rozszerzenia gry, czyli dodatki fabularne, mikrotransakcje, czy też te darmowe dodatki, którymi CD Projekt Red nas hojnie obdarowuje. Natomiast oczywiście tutaj każde Może to różnorako rozumieć i też tutaj bardziej chyba chodzi o to, żeby zaznaczyć, że nie dostaniemy tutaj jakiejś drobnostki, tylko coś bardzo konkretnego. Podczas telekonferencji Wynikowej Nowakowski porównał skalę Songs of the Past, czyli pieśni przeszłości, z poprzednimi dodatkami studia. Jeżeli chodzi o rozmach, cytuję, powiedziałbym, że jest nieco bliżej krew i wino, ale to jest bardzo subiektywne, zależy od tego, jak będziecie grać.
W dorobku studia znajduje się też wsparcie przy takich projektach jak Baldur's Gate 3, Outriders, Gort. Stworzono też w tym studiu RPGa The Thaumaturge, wydane samodzielnie w 2024 roku, czy też Seven Days Past Long Gone, o ile dobrze kojarzę. 7 The Day Long Gone, o przepraszam, to było chyba pierwsze takie samodzielne, pierwsza samodzielna gra Foolsów. W 2022 również studio 11bit, czyli twórcy z Forstpunka nabyli kilkadziesiąt procent udziału w Fools Theory, transakcji wartej prawie półtora miliona dolarów, tym samym
No, nie tylko CDPy, ale i Raven Beaty wierzą w zdolności studia. Też trzeba docenić ten model, że zamiast rozciągać główny zespół na zbyt wiele frontów, CDPy zlecili projekt studiu, który zna materiał źródłowy, ma doświadczenie z silnikiem, stylem gry, zachowują też niezależność operacyjną. No, to jest to dojrzałe podejście do produkcji, to jest delegacja do osób, którym można zaufać. Sam zresztą pracowałem w Fools Theory, możecie sobie zobaczyć to chociażby na Moby Games i w napisach końcowych gry. Byłem szefem programistów przy Taumaturgu. Jest to studio pełne weteranów i branżowych talentów. Urosło już chyba ponad dwukrotnie czy prawie trzykrotnie od czasu kiedy ja tam pracowałem.
Cała seria Wiedźmin osiągnęła łącznie 90 milionów sprzedanych egzemplarzy. Wyniki finansowe CD Projektu za pierwszy kwartał tego roku również są solidne. Przychody to 191 milionów. Co stanowi wzrost o 6% rok do roku, skonsolidowany zysk netto to 106. Sama marka Wiedźmin wygenerowała tylko w tym kwartale 44,7 miliona, co stanowi wzrost o 36% w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego. Nie zrobienie dodatku wydaje się tutaj raczej niewykorzystaniem szansy czy sentymentu, który dalej jest wśród ludzi. To jest jedna sprawa. Druga sprawa, nawet jeżeli ten dodatek nie miałby zarobić, po prostu czy ten attachment rate miałby być niski,
To jest to po prostu pewnego rodzaju taki, czy zabieg marketingowy może nie, ale taki pokłon dla fanów po to, żeby przypomnieć właśnie o marce, po to, żeby poprawić tak naprawdę, czy podbić świadomość marki, która za niedługo będzie miała właśnie Wiedźmina 4, czy też remake pierwszego Wiedźmina, to to wszystko jakby, no jest to koherentny plan po prostu, to od tego trzeba na pewno wyjść. Podczas tej samej telekonferencji padło pytanie, które nurtuje wielu fanów, czy Wiedźmin 4 i kolejne części nowej trylogii otrzymają rozszerzenie na miarę Krwi i Wina, czy też Phantom Liberty, jak w przypadku Cyberpunka.
Pytanie brzmiało wprost, biorąc pod uwagę bardzo ambitny plan wydawniczy, czy firma widzi przestrzeń na tworzenie rozszerzeń do nowej sagi Wiedźmina. Odpowiedź Nowakowskiego była jednoznaczna. Cytat. Jak wspomniałeś w pytaniu, plany są dość ambitne. Konkretnie chodzi o wydanie trzech gier z serii Wiedźmin w ciągu sześciu lat. Szczerze powiedziawszy, byłoby nam trudno dodać rozszerzenia do nadchodzącej trylogii. Tak wygląda nasza sytuacja tu i teraz w tej konkretnej kwestii. Twórcy zatem mówią, że w tym momencie prawdopodobnie te dodatki nie powstaną. Ale patrząc na to, że co dwa lata praktycznie będą wydawali kolejną część, To wszystko będzie zbudowane na tym samym trzonie i rozbudowywane w kolejnych elementach, jeżeli chodzi o historię czy kontynuację wątków określonych postaci.
Będzie fabularnym pomostem do Wiedźmina 4? Tymczasem Pieśń Przeszłości przywraca graczy do roli Geralta z Rivi. Spekulacje o Zerykanie, Kowirze czy Powiz jako o lokacjach tego rozszerzenia to również czysta fantazja, nie znajdująca pokrycia w żadnym oficjalnym komunikacie. Jeżeli chodzi o ceny, analitycy zakładali około 30 dolarów. Opierając się na modelach biznesowych CDPR nie podało żadnej ceny jednak za dodatek. Wszystkie szacunki są wyłącznie analizą finansową, nie stanowiskiem oficjalnym studia. Patrząc na to wszystko z mojej perspektywy widzę powtarzający się wzorzec. Ktoś z pozycji analityka czy informatora formułuje jakąś hipotezę, media growe podchwytują to, nadają nagłówek stylu 100% pewności, nie uwierzycie co właśnie usłyszałem, co przeczytałem.
Ten szczegół Was zaskoczy, ten clickbaitowość tych tytułów po prostu jest obrzydliwa. Serwisy wideo mnożą materiałów budujących na tej hipotezie rozbudowane scenariusze, bawią się w jakieś durne przepuszczenie, to jest po prostu żałosne. Zanim studio zdąży cokolwiek powiedzieć, w świadomości fanów już funkcjonuje zestaw faktów, ...które nigdy faktami nie były. A gdy rzeczywistość okazuje się inna, nikt nie wraca do tamtych artykułów z poprawką, nikt się nie przyznaje, że po prostu popełniono błąd, czy wyssano coś z palca, czy kiwie skąd. Więc jest to po prostu przerażające, jak dla mnie. To wszystko nie jest przypadkowe. Cała ekonomia uwagi mediów społecznościowych napędza tego typu trend.
Jako twórca treści, bo w sumie no trochę wrzucam rzeczy w internet, już przekroczyłem kilkaset materiałów, nie wiem czy nie tysiąc materiałów w sieci. Obejrzało mnie już kilka, sumarycznie milionów ludzi. I jednocześnie jestem totalnie pogodzony z tym, że na YouTubie nie mam jakichś giga zasięgów dlatego, bo nie obrażam innych, nie robię clickbaitowych tytułów. Czasami dla eksperymentu robię powiedzmy bardziej Albo mniej, powiedzmy, przejrzyste tytuły po to, żeby sprawdzić jak ludzie reagują i zgodnie z oczekiwaniami ludzie często bardzo agresywnie reagują, nawet nie mając szans obejrzeć materiału, bo komentują zaraz po premierze cokolwiek tylko im silna na język przyniesie.
Natomiast przeniesienie tego na inne aspekty niż YouTube czy TikTok sprawia wrażenie, że jakikolwiek obieg rzetelnej informacji po prostu upadnie. Patrząc jeszcze z perspektywy twórcy gier, patrzę na ten obraz z dużym niepokojem. Nie chodzi mi wyłącznie o współczucie dla dziennikarzy, ale też o bezpośrednie konsekwencje dla naszej branży. Czy wynagrodzenie autora zależy wyłącznie od kliknięć, Taki model zachęca do tworzenia treści zoptymalizowanych pod algorytmy wyszukiwarek, a nie pod jakość czy rzetelność. Artykuł zatytułowany, powiedzmy, nie wiem, Ciri, bohaterką nowego DLC do Wiedźmina 3, 100% pewności, wygeneruje więcej odsłon niż analityk spekuluje o możliwej zawartości nieujawnionego jeszcze dodatku.
Podsumowując stan wiedzy na koniec maja tego roku, Songs of the Past czy Pieśni Przeszłości to pełnoprawne rozszerzenie do Wiedźmina 3 przywracająca graczy do roli Geralta z Rivi z premierą w przyszłym roku na PS5, Xbox Series X i S i na PC. Dodatek jest współtworzony z Fools Theory. Jej rozmach porównywany jest z Krew i Wino. Prezentacja odbędzie się na targach Gamescom tego roku. 3 Wiedźmin sprzedał się w 65 milionach sztuk i CD Projekt Red planuje wybrać 3 gry Wszystko poza tymi faktami.
Czyli przewidywanie cen, spekulacje o Ciri, Zerikani, dokładnej datcie premiery, czy byciu mostem do Wiedźmina 4. W dosłownym sensie to są hipotezy, które mogą, ale nie muszą się potwierdzić. Problem nie polega na tym, że ktoś spekuluje. Spekulacja jest naturalną częścią kultury fanowskiej. Problem polega na tym, że media growe pod presją modeli biznesowych nagradzających kliknięcia, czy też twórcy na YouTube i innych mediach społecznościowych, którzy zarabiają na tym, że ludzie lgną do nich, bo potwierdza to ich jakieś przypuszczenia, czy ściąga ich uwagę. Polega właśnie na tym, żeby nakręcać ludzi na kłamstwach w zasadzie, a nie na rzetelności, systematycznie zacierając granice pomiędzy faktem a domysłem.
Model płatności za odsłony stosowane przez Walnet, ale też no taki jaki mamy chociażby na YouTubie, Instagramie czy TikToku to niestety już nie jest anomalia tylko no kulminacja trendu, który postępuje od lat. No i jako twórcy Gier przede wszystkim. Musimy być świadomi tych mechanizmów, bo wpływają one bezpośrednio na to, jak nasze gry są przedstawiane, na jakie oczekiwania odpowiadamy i z jakimi narracjami musimy się mierzyć jeszcze przed premierą. Dyskusja o grach potrzebuje reformy, moim zdaniem, ale to też dlatego, że bardzo mi na grach zależy, a niekoniecznie wszyscy muszą podzielać to zdanie. Ale to nie dlatego właśnie, że ludzie są źli,
No, wykazują się właśnie hipokryzją i nierzetelnością, to już jest inna sprawa. Natomiast, no, nie da się tej rzetelności posiadać bez pewnych kompetencji też. Jednocześnie sporo twórców internetowych wyraża się na określone tematy, na przykład tworzenie gier, bez posiadania nawet teoretycznej, a co dopiero praktycznej wiedzy na dany temat. I znów tutaj zaznaczam, ja tu nie mówię o tym, że gracze czy w ogóle ktokolwiek nie powinien opowiadać o tym, czy jakaś gra finalnie mu się podobała czy nie. To jest święte prawo konsumenta. To jest coś, co powinniśmy słuchać jako twórcy, jako też klienci, bo dzięki temu wiemy, czy dany tytuł kupić czy nie na przykład, ale też jako twórcy Wiemy, czy dane rzeczy podobają się klientom, czy nie, co jest nie tak i możemy robić dzięki temu gry lepiej.
Niestety ludzie przez siedzenie w określonych bańkach lub Oczekując potwierdzania swoich przypuszczeń dają się naciągać właśnie takim oszustom i stają się naiwną walutą w ekonomii uwagi. Niestety. Natomiast no tak jak rynek weryfikuje gry tak samo wy drodzy odbiorcy możecie swoimi decyzjami zapewniając uwagę określonym twórcom bądź nie decydować o tym czy warto dane materiały tworzyć czy też nie. To tak, jeszcze a propos tego wszystkiego. No i to wszystko w tym materiale. Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a, czy dowolnej innej formy wspierania, tak jak ci wspaniali ludzie, których widzicie teraz na ekranie.
W ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania. Jeżeli kogoś interesuje kwestia optymalizacji gier i chce się tego nauczyć, Jedną z dróg do tego może być przeczytanie mojej Biblii Optymalizacyjnej, którą znajdziecie w linkach poniżej. Również zachęcam do wchodzenia na Steam Page'a gry, którą aktualnie tworzę, czyli Foxy Dumpings i dodanie jej do listy życzeń. Niedługo będzie też dostępne demo. Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na Okiem Deva.
Pokazano wszystkie 18 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia nowe dodatek do gry Wiedźmina 3 i omawia jego znaczenie w kontekście gry.
Wątroba omawia szczegóły nowego rozszerzenia, jego datę premiery i producenta.
Wątroba wyjaśnia różnice między DLC a pełnoprawnym rozszerzeniem gry.
Wątroba opisuje współpracę z polskim studiem Fools Theory i ich role w projekcie.
Wątroba omawia finansowe aspekty projektu i strategię CD Projekt Red.
Wątroba omawia problemy z przepuszczeniem prawdziwych informacji i powtarzaniem fałszywych teorii.
Wątroba analizuje model płatności za odsłony stosowany przez Walnet i jego wpływ na produkcję treści.
Wątroba omawia problemy w branży dziennikarskiej i wpływ modelu płatności na jakość informacji.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Co wiemy o nowym DLC do Wiedźmina 3 i jakiebzdury wygaduje się o nim w sieci? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Fakty
Rozszerzenie, nie DLC
Skala, opóźnienie i trzeci miecz
Fool’s Theory
Wiedźmin 3 w liczbach
Nowa trylogia
Karuzela spekulacji
Ekonomia kliknięcia
Powaga sytuacji
Stan “tu i teraz”
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.polygon.com/witcher-3-dlc-songs-past-expansion-size-new-details/
https://www.gamedeveloper.com/business/the-witcher-3-is-getting-a-new-expansion-12-years-after-launch
https://gameranx.com/updates/id/562812/article/the-witcher-3-wild-hunt-gets-new-expansion-from-fools-theory-songs-of-the-past/
https://www.cgmagonline.com/news/the-witcher-3-new-dlc-is-coming/
https://kotaku.com/the-witcher-3-songs-of-the-past-dlc-cd-projekt-red-2000699754
https://www.gamedeveloper.com/business/report-payment-for-thegamer-writers-now-tied-to-per-article-sessions
https://www.thegamer.com/the-witcher-4-expansion-shot-down-cd-projekt-red/
https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/dont-expect-a-witcher-4-expansion-cdpr-says-it-would-be-difficult-to-make-extra-content-when-its-already-trying-to-squeeze-3-witcher-games-into-6-years/
https://www.destructoid.com/the-witcher-4-no-expansi/
https://insider-gaming.com/cd-projekt-red-explains-why-future-witcher-games-dlc-may-be-limited/
https://planetagracza.pl/wiedzmin-3-cd-projekt-red-nowe-dlc-maj-2026/
https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/new-the-witcher-3-dlc-rumors-heat-up-as-one-analyst-says-theyre-100-percent-certain-cd-projekt-red-will-release-significant-new-content-in-2026-possibly-made-by-the-witcher-1-remakers/
https://www.mobygames.com/person/919153/grzegorz-watroba/