Czy gry cozy mają sens?
Czy gry cozy mają sens? Co prawnicy sądzą oAI? Jak GamePass pomaga deweloperom? Zapraszam do materiału! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:49 Czy gry cozy nadal mają sens?00:07:24 Prawnicy o AI00:15:08 Niespodziewana funkcja GamePassa00:23:44 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://newsletter.gamediscover.co/p/how-hozy-went-cozy-to-sell-100k-onhttps://www.gamedeveloper.com/business/video-game-lawyer-implores-devs-to-understand-ownership-and-swerve-generative-aihttps://www.gamedeveloper.com/business/id-xbox-global-director-says-xbox-game-pass-is-a-discovery-multiplier
Kiedy wielu twórców zastanawia się, czy rynek gier w nurcie cozy nie jest już przesycony, historia Hozy od studia Come On dostarcza fascynujących odpowiedzi. Tytuł sprzedał się w nakładzie 100 tysięcy egzemplarzy w zaledwie 4 dni od premiery. Po niespełna dwóch tygodniach osiągnął imponujące 175 tysięcy kopii i Hozy to jest gra łącząca mechanikę Dzięki za oglądanie i do zobaczenia.
Twórcy nie potrzebują wielu minut czy godzin nowej zawartości w wersji gry, by pokazać coś świeżego swojej publiczności, w przeciwieństwie do YouTube'a czy Twitcha. Ośmioosobowy zespół Skaman Studio nie poprzestał na początkowym sukcesie. Dostarczali regularne aktualizacje wersji demonstracyjnych z miesięcznymi kampaniami płatnymi i organicznymi, pokazując za każdym razem nowe treści. Dodawali sezonowe wydarzenia, od dekoracji na Halloween, po świąteczne ozdoby, reagując na opinie graczy i twórców treści. Gra osiągnęła 81 pozytywnych recenzji na Steam, co przy takiej skali sprzedaży jest bardzo dobrym wynikiem. Geograficznie najwięcej przychodów pokazuje USA, 27%, Niemcy prawie 13% i Chin 6,5%. Ta geograficzna różnorodność pokazuje uniwersalność wirtualnego przekazu i konceptu gry.
Następnie prawnicy OII. Nick Allen, partner w londyńskiej kancelarii prawnej Mission De Raya, podczas London Games Festival przedstawił jasne i konkretne rady dla studiów gier, szczególnie tych działających bez wydawcy. Jego dwa główne przesłania to nauczcie się rozumieć własność intelektualną, gdy chodzi o generatywno-sztuczną inteligencję, lepiej trzymajcie się od niej z daleka. Alan zaczął od kwestii, która może wydawać się oczywista, ale sam stwierdza, że wciąż stanowi problem dla wielu twórców. Rozmawiam z wieloma niezależnymi deweloperami, którzy robią to źle, a później trudno to naprawić. Problem dotyczy praw autorskich do własności intelektualnej tworzonej przez osobę spoza Eta tu Alan ostrzega własność intelektualna stworzona przez kogokolwiek kto nie jest pracownikiem, prawdopodobnie nie będzie należeć do waszego studia, będzie należeć do nich.
No i te wszystkie rady mają, wydaje mi się, wpływ na praktycznie funkcjonowanie dzień za dniem studia, czyli dbanie o umowy, planowanie budżetu na ochronę prawną, postrzeganie AI bardziej jako narzędzie pomocniczego, nie jako twórcę, a na pewno nie do finalnych treści. Warto dokumentować proces twórczy czy konsultować prawnie wszystkie wątpliwości i często Jak ludzie mnie pytają, co jest najważniejsze na początku startowania firmy, to czy kształtowanie nowego studia, to ja z miejsca mówię, już pomijając tam pomysł i jakiegoś partnera do współpracy, to prawnik. Zdecydowanie.
To zdecydowanie jest aspekt, o którym też trzeba myśleć prowadząc swoje studia. I na koniec niespodziewana funkcja Game Passa. Guy Richards, globalny dyrektor ID at Xbox uważa, że jedną z fundamentalnych korzyści z premiery w Xbox Game Pass jest to, że sprzedaje ona sukcesowi w innych miejscach. Moim zdaniem, tak z perspektywy twórcy niższego, którego akurat ta sprawa może dotyczyć, to akurat zwrot za całość budżetu produkcyjnego, to w sensie otrzymanie tego typu kasy od Xboxa, to jest ta główna korzyść, ale faktycznie jest parę innych.
Tym samym to nawet sama rozpoznawalność marki tutaj działa po to, żeby później przełożyć je chociażby na wishlisty na Steamie. To jest dodatek do typowego marketingu, który Xbox prowadziłby dla premiery gry. Richards dodaje istotny element. Potem, aby uczynić to bardziej wartościowym dla deweloperów, jest komponent finansowy, który jest rozmową prowadzoną indywidualnie z każdym deweloperem, aby upewnić się, czy czują się dobrze z tym, co finansowo oznacza dla nich wejście do Game Passa. Tutaj przeważnie, tak jak już mówiłem, 45 dni od premiery to jest zwrot z kosztów produkcji najczęściej w przypadku tych mniejszych gier. To sugeruje, że Microsoft podchodzi do każdego partnera indywidualnie negocjując warunki dopasowane do specyfiki gry i studia.
Pokazano wszystkie 6 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Grzegorz Wątroba przedstawia temat i podsumowuje tematy do omówienia.
Grzegorz analizuje sukces gry cozy Hozy, jej strategię i wyniki.
Nick Allen przedstawia prawne aspekty tworzenia gier, w tym AI, i daje radę dla niezależnych twórców.
Guy Richards omawia korzyści Game Passa dla twórców gier, w tym rozpoznawalność i finansowe aspekty.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Czy gry cozy mają sens? Co prawnicy sądzą oAI? Jak GamePass pomaga deweloperom? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Czy gry cozy nadal mają sens?
Prawnicy o AI
Niespodziewana funkcja GamePassa
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-hozy-went-cozy-to-sell-100k-on
https://www.gamedeveloper.com/business/video-game-lawyer-implores-devs-to-understand-ownership-and-swerve-generative-ai
https://www.gamedeveloper.com/business/id-xbox-global-director-says-xbox-game-pass-is-a-discovery-multiplier