Bungie kończy Destiny 2
Co się wyrabia w Bungie i co Bethesda planujew przyszłości? Zapraszam do Niecodziennika! 📌 Przydatne linki:Moja nadchodząca gra:https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJIhttps://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible PRACA W GAMEDEVIE:https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒Timestamps:00:00:00 Intro00:00:48 Bungie kończy Destiny 2 i zwalnialudzi00:06:35 Złe zarządzanie w Quantic Dream00:09:43 Kara dla Microsoftu00:14:10 Nowe wydania Bethesdy00:15:47 Outro ---------------- 📢 Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera 🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek----------------📚 Źródła:https://www.polygon.com/destiny-2-ending-live-service/https://www.gamesindustry.biz/report-bungie-planning-significant-layoffs-as-destiny-2-development-endshttps://www.videogameschronicle.com/news/french-union-quantic-dream-catastrophic-project-management-spellcasters-chronicles-shut-down/https://www.destructoid.com/microsoft-250-million-payout/https://www.destructoid.com/bobby-kotick-comments-on-activision-sjunde-lawsuit/https://xcancel.com/idlesloth84_/status/2058273485009326283?s=46
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie skrót wiadomości m.in. koniec Destiny, powolne wykańczanie się Bungie, tragiczną sytuację w Quantic Dream i plotki o nowym The Elder Scrolls. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączania do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie. Zachęcam do Zwiedzanie mojej Biblii Optymalizacyjnej, która pomoże zarówno młodszym jak i bardziej doświadczonym deweloperem oraz do wishlistowania mojej gry na Steam Foxy Dumplings, a teraz jedziemy z tematami. Na początek koniec Bungie i w zasadzie koniec Destiny 2, a pośrednio niestety kolejnych rzeczy związanych z ich autorami.
Tym samym no niestety zrobiono masę rzeczy źle. I stawianie na kolejny tytuł z tego samego gatunku jest też ryzykiem. Zero tutaj jakiegoś płodu zmiany niestety też jest problematyczne. Gdy oba projekty nie spełniają oczekiwań studio zostaje bez zabezpieczenia, a cenę płacą przede wszystkim pracownicy, więc niestety, ale Bungie coraz bardziej się rozsypuje. Kontynuując historię złego zarządzania, tym razem Quantic Dream ogłosiło 20 maja zamknięcie Sparkasters Chronicles pierwszego tytułu multiplayer studia. Po zaledwie 3 miesiącach od premiery gra wystartowała 28 lutego we wczesnym dostępie i zostanie wyłączona 19 czerwca po niecałych 4 miesiącach online.
Wszystkie kwoty wydane podczas wczesnego dostępu będą podlegać zwrotowi, chociaż tyle. Dzisiaj Quantic Dream ogłasza zaprzestanie projektu, brzmi oficjalny komunikat. Szczególnie w wymagającym środowisku rynkowym gra nie dotarła do publiczności potrzebnej do zapewnienia długoterminowej rentowności. Podjęliśmy więc trudną decyzję o przeniesieniu naszych wysiłków w inne projekty. Francuski Związek Zawodowy STGV wydał oświadczenie 21 maja, w którym oskarża kierownictwo Quantic Dreams o katastrofalne zarządzanie projektem, podkreślając, że przedstawiciele pracowników wielokrotnie bili na alarm w sprawie kolosalnego poziomu ryzyka projektu. STGV nie przebierało w słowach. Oficjalnie za tę decyzję obwinia się niestabilny i trudny rynek, ale to nie było trudne do przewidzenia. Ten projekt rozpoczęty 8 lat temu, prowadzony przez Guillaume de Fondomière, Davida Cage'a i Gregory Diaconu,
Miał być projektem rozsądnych rozmiarów i był planowany na znacznie wcześniejszą premierę. Szczerze powiedziawszy, w 8 lat to można zrobić ze 4 indyki i to takiej wysokiej jakości, także nie wiem co oni wyrabiali przez te 8 lat. Związek dodał przede wszystkim, przez te wszystkie lata nikt nie kwestionował modelu biznesowego ani tego jak gra ma stać się rentowna. Katastrofalne zarządzanie projektem skutkowało iteracją za iteracją, wyczerpując zespół i prowadząc produkcję prosto do katastrofy. Esterzewe twierdzi, że 1 czwarta pracowników Quantic Dream jest zagrożona w wyniku planu restrukturyzacji, łącznie 95 potencjalnie utraconych miejsc pracy. Tutaj cytat, porażka nigdy nie była opcją, nigdy o niej nie myślano, nigdy jej nie planowano, niekompetencja doprowadzała do tego, co mamy dzisiaj.
Pracownicy płacą za błędne decyzje kierownictwa, ale to nie jest piesza taka historia, także tutaj nikogo to raczej nie powinno dziwić. Spellcaster Chronicles zanotował szczytowo 888 jednoczesnych graczy na Steam według SteamDB, chociaż po premierze ta liczba oscylowała w dwucychrowych wartościach. Gra nie jest już dostępna do pobrania na Steam i ma mieszane recenzje. Quantic Dream podkreśliło, że zamknięcie nie wpływa na rozwój Star Wars Eclipse. To jest kolejny przykład projektu, w którym brak realnej weryfikacji modelu biznesowego, niezdolność kierownictwa do słuchania sygnałów alarmowych doprowadza do kosztownej katastrofy, a pracownicy tracą miejsca pracy za decyzje i na które nie mieli żadnego wpływu.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Bungie anuncja zakończenia rozwijania Destiny 2 i plany na znaczące zwolnienia.
Opis kryzysu w Bungie, zwolnienia i brak nowych projektów.
Zamknięcie projektu Sparkasters Chronicles i krytyka zarządzania Quantic Dream.
Ugoda między Microsoftem a byłymi akcjonariuszami Activision Blizzard.
Plotki o remasterach Fallout i The Elder Scrolls VI.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Co się wyrabia w Bungie i co Bethesda planujew przyszłości? Zapraszam do Niecodziennika!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
BIBLIA OPTYMALIZACJI
https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible
PRACA W GAMEDEVIE:
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
🕒Timestamps:
Intro
Bungie kończy Destiny 2 i zwalnialudzi
Złe zarządzanie w Quantic Dream
Kara dla Microsoftu
Nowe wydania Bethesdy
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.polygon.com/destiny-2-ending-live-service/
https://www.gamesindustry.biz/report-bungie-planning-significant-layoffs-as-destiny-2-development-ends
https://www.videogameschronicle.com/news/french-union-quantic-dream-catastrophic-project-management-spellcasters-chronicles-shut-down/
https://www.destructoid.com/microsoft-250-million-payout/
https://www.destructoid.com/bobby-kotick-comments-on-activision-sjunde-lawsuit/
https://xcancel.com/idlesloth84_/status/2058273485009326283?s=46