Mentionsy Mentionsy
Okiem Deva
Okiem Deva

AI nie zrobi gry...? Co z tymi 30% marży w Microsoft? Ubisoft zhackowany!

03.01.2026 ·27 min 59 s

🎮 AI nie zrobi gry, zhakowany Ubisoft i marże w Microsoft. Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:00:48 AI nie zrobi gry…00:09:43 Ubisoft zhackowany!00:13:21 Co z tymi 30% marży w Microsoft?00:16:37 Autocenzura Sony00:22:18 Bond dopiero w maju00:23:32 Kolejna Zelda będzie… inna?00:27:28 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://thisweekinvideogames.com/news/ai-cant-sit-down-and-make-games-says-cd-projekt-joint-ceo/https://arstechnica.com/ai/2025/12/the-ars-technica-ai-coding-agent-test-minesweeper-edition/https://insider-gaming.com/rainbow-six-siege-hack-servers-shut-down-ubisoft/https://insider-gaming.com/ubisoft-hack-false/https://insider-gaming.com/microsoft-30-percent-debunk/https://80.lv/articles/sony-patents-a-self-censorship-tool-powered-by-aihttps://x.com/007GameIOI/status/2003511022141817016?s=20https://www.videogameschronicle.com/news/the-next-zelda-game-could-be-partly-inspired-by-a-recent-spin-off-hints-series-boss-aonuma/

Witam serdecznie, nazywam się Grzegorz Wątroba, tu mój kanał Okiem Deva. W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier zobaczycie i usłyszycie. AI nie zrobi gry, czyli szefowy firm swoje, a rzeczywistość swoje. Ubisoft zhackowany, czy to w ogóle coś poważnego? Co z tymi 30% marży w Microsoft, czyli jak korpo gadka potrafi rozbudzić gówno burzę? Auto cenzura Sony, dlaczego pomoże, czy bardziej pomoże, czy przeszkodzi? Zobaczymy. Bond dopiero w maju. Dlaczego i dla kogo to lepsza decyzja? No i kolejna Zelda będzie inna. Jak i po co? Przekonamy się o tym. Zapraszam do materiału. Jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączenia do Patronite'a, Discord'a. Wszystkie linki znajdziecie w opisie.

A teraz jedziemy z tematami. Na pierwszy ogień AI nie zrobi gry. Jest to jednoznaczne stanowisko od twórców Wiedźmina Cyberpunka. Michał Nowakowski, współprezes CD projektu podczas webcastu dla inwestorów za trzeci kwartał 2025 odpowiedział na pytanie czy AI pozwoli na redukcję zatrudnienia bez szkody dla projektów. I sam właśnie on stwierdził, że AI nie może usiąść i zrobić gier. To nasze zdanie nie oznacza, że nie będzie użyteczne, ale nie zrobi Wiedźmina V czy VI czy jakiegokolwiek innego. Nasze użycie AI jest głównie w obszarach produktywności i korzyści są realne i są znaczące. Nie pamiętam ani jednego razu, kiedy zwolnienia byłyby bezpośrednio przepisywalne AI. Przynajmniej nie wiem o takim przypadku w naszej firmie.

I Nowakowski stwierdził, że dostępność talentu wzrosła w ostatnich trzech latach, natomiast nie przez AI. I tutaj cytat. Niektóre studia przechodziły trudności, co doprowadziło do wielu zwolnień w branży gier. Wszyscy to widzieliśmy, ale nie pamiętam ani jednego razu, kiedy byłoby to bezpośrednio przypisywalne AI. I jeżeli chodzi o redukcję zatrudnienia przez AI, no to tutaj kolejny cytat. Nie wyobrażam sobie tego odpowiedzią na pytanie o użycie właśnie AI do zmniejszenia liczby pracowników. I tutaj, no wielokrotnie zresztą oni zaznaczają, że próbują korzystać z różnego rodzaju narzędzi właśnie opartych o duże modele językowe, no ale to jest w obszarach korekty, testowania, z tego co przynajmniej mi wiadomo, no to robią jakieś automatyzacje, no ale to wszystko to nie jest tworzenie chociażby finalnych grafik, nie jest to tworzenie modeli.

Nie jest to tworzenie narracji, co najwyżej korekta narracji, więc tym samym to jest faktyczne podnoszenie produktywności. No i jestem właśnie ciekaw jak będzie wyglądała reakcja ludzi kiedy... No bo takich cytatów i takich, powiedzmy, raportów gracze przeważnie nie słuchają. Natomiast w momencie, kiedy na przykład na Steamie pojawi się przy czwartym Wiedźminie notka, że używano AI po to, by podnieść produktywność, czy faktycznie ludzie się o to też będą oburzać, tak jak się oburzyli ostatnio o wypowiedź swę nowinkę. Jak już zaznaczałem wcześniej, bo też mi jest przypisywane już trochę w branży, że jestem naczelnym hejterem AI, nie jestem, tylko podchodzę w miarę rozsądnie po prostu do tego, Co aktualnie AI potrafi zrobić? Nie potrafi zrobić wiele, natomiast jest to potencjalnie naprawdę produktywne narzędzie, które pozwoli przyspieszyć wiele elementów w tworzeniu gier bez zabierania ludziom pracy, tylko że mam wrażenie, że dalej te narzędzia nie są dostosowane do potrzeb w określonych działkach, ale powoli jest nad tym podejmowana praca.

Natomiast oczywiście tutaj jestem ciekaw jak to wszystko się będzie odbywało właśnie w tym roku, co było też w moich zapowiedziach. Zapraszam w ogóle do playlisty podsumowań na 2026 i podsumowań 2025. No i tutaj mieliśmy ostatnio zresztą kontrowersje związane właśnie z wypowiedziami szefa Lariana, później jeszcze Electronic Arts cały czas dogaduje się ze Stability AI i próbuje wsadzać tam jakieś elementy generatywne do leveli, z czego póki co widzieliśmy tylko reklamy i absolutnie żadnego fragmentu czegoś, co faktycznie dałoby efekty, dobre efekty czy jakiekolwiek efekty związane właśnie z AI. W Battlefieldzie, o ile dobrze kojarzę, to nie wykorzystuje się tego narzędzia, które tak sprzedawali jakiś czas temu.

Krafton chce być firmą AI First i tutaj póki co to jedynie używają modeli generatywnych w pewnych elementach do Inzoy, gdzie to jest dopiero powoli testowane i wprowadzane. Także od AI, tak jak już mówiłem, nie uciekniemy. Może to być naprawdę dobre narzędzie przyspieszające produktywność. Natomiast na razie jeszcze kompletnej gry nie wygeneruje. Ale czy na pewno AI nie usiądzie i nie zrobi gry? Tego nie byłbym pewien, bo już Ars Technica przeprowadziła pierwsze testy i wygenerowali sobie różnymi modelami językowymi Minesweepera, czyli popularnego też swego czasu Sappera. Jedną z bardzo prostych gier, o dość prostych zasadach. Natomiast no tutaj zapytali właśnie różne modele. Codex GPT-5, Cloud Code Opus, Google Gemini CLI i Mistral Vibe.

Czyli jesteśmy jeszcze na tym etapie, na tym etapie, w którym byliśmy parę lat wstecz i cały czas ludzie przez ten czas zapowiadają, że AI zabierze ludziom pracę. W wielu aspektach już tak się powoli dzieje. Natomiast dalej, jeżeli chodzi o takie wtórne pisanie kodu, faktycznie modele generatywne, modele językowe napakowane już wiedzą programistyczną są coraz lepsze, trzeba przyznać. Są całkiem niezłymi nauczycielami, bo dzięki nim można np. nauczyć się na przykładach, bądź też właśnie przez wyjaśnienia krok po kroku jak się tworzy algorytmy, struktury danych, tego typu rzeczy. Tak więc tutaj to też jest dobre narzędzie na pewno właśnie jako interaktywne narzędzie edukacyjne.

Inżynierów oprogramowania, czyli osoby, które potrafią projektować całe systemy i dzięki temu na przykład są w stanie dobrze pogodzić między sobą jakieś systemy, moduły itd. To wymaga już większej wiedzy i to jest coś co AI może nie do końca jeszcze łapać dlatego, bo dobrze generuje pojedyncze fragmenty kodu, a nie całe systemy. Więc tym samym kontekst takich systemów potrafi być naprawdę szeroki, tym samym... Ludzie, którzy właśnie będą używali AI będą faktycznie tutaj mieli znacznie szersze pole do popisu. Natomiast sami agenci generatywni nie do końca jeszcze prawdopodobnie Tak szybko wyprą programistów, na pewno nie tych bardziej doświadczonych.

Wciąż widać pewne postępy, trzeba przyznać. Natomiast to jeszcze nie jest ten etap, w którym trzeba by było się martwić. Natomiast jeżeli ktoś się zastanawia, czy w ogóle brać się za tą technologię, to już dawno powinniście. W sensie warto się uczyć, warto testować po to tylko, żeby nie zostać wypartym przez innych ludzi, którzy już się tego dość dobrze Tak więc mój jest take taki, dalej to nie jest zastępowanie ludzi, dalej AI nie robi dokładnie tego czego by wielu ludzi oczekiwało i też czego korporacje by chciały, natomiast powoli to będzie z tego przynajmniej na ten moment będzie z tego solidne narzędzie, przynajmniej za jakiś czas takie, które pozwoli faktycznie być bardzo bardzo produktywnym w pracy.

Może właśnie to jest raczej deska ratunkowa niż cokolwiek innego. Natomiast no nie jest, nie jest dobrze. Patrząc na to co się dzieje też z Sony, o czym będę opowiadał w kolejnych nieco dziennikach, tam też nie jest za wesoło. A właśnie wracając tutaj do tematów i patrząc właśnie o Sony mówiąc, to Sony Interactive Entertainment opatentowało narzędzie do autocenzury napędzane AI. I jest to patent, który ma opisywać system, w którym mamy dostęp do zawartości gier wideo, audio i wideo materiałów, assetów. Modyfikacja treści ma być według ustawień filtrowania użytkownika. Ma automatycznie wyciszać, pomijać, pauzować audio, pikselować i rozmywać wideo, generować nowe wersje audio, wideo bez wybranych elementów i tworzyć deepfake'i.

Trzeba też na przykład wziąć pod uwagę, że tego typu automatyczne systemy będą mogły dla osób, które na przykład będą mogły sobie zaznaczyć opcje, że są wrażliwe na pewne treści, że coś ich triggeruje, że na przykład są Co z tymi 30 marży w Microsoft? Ubisoft zhackowany!. Co z tymi 30 marży w Microsoft? Ubisoft zhackowany!. Więc jest to do pewnego stopnia pozytywne, ale z drugiej strony właśnie cały czas tutaj to jest zniekształcenie intencji twórców, ryzyko halucynacji AI, bo też nie wiadomo jak to będzie poprawne, bo ten system ma być zautomatyzowany, więc tym samym ciężko będzie weryfikować tego typu treści.

Cały czas... Zmiana środowiska gry, jeżeli ten system AI będzie słabo działał, no to może sprawić, że gra będzie niegrywalna, więc... No nie wiem, nie wyobrażam sobie, jakby to miało wyglądać, gdybyśmy chcieli odpalić Manhunt'a z ograniczeniem do... z wyłączeniem krwi i brutalności. Jakby ta gra nie działała zupełnie, nie? Więc cóż... Czy zmienianie właśnie gry, która nie jest powiedzmy Robloxem czy Fortnite'em to jest dobry pomysł? Nie wiem. Natomiast, no tutaj komentarze należą do Was. No właśnie reasumując, jest tutaj dużo pozytywów, jest dużo negatywów. Na pewno widzę tutaj to dopasowanie się do klienta, dopasowanie się do...

Pokazano wszystkie 12 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.