Streaming i gaming w marketingu. Jak dotrzeć do zaangażowanych społeczności? | Wiktoria Wójcik, inStreamly
Jeszcze kilka lat temu współpraca z twórcami internetowymi kojarzyła się głównie z blogami, Facebookiem czy Instagramem. Dziś coraz większą rolę odgrywają streamerzy i gracze, którzy wokół swoich transmisji budują zaangażowane społeczności. Czy streaming może być skutecznym kanałem komunikacji dla marek? Jak projektować kampanie, które nie tylko przyciągną uwagę odbiorców, lecz także przełożą się na realne efekty biznesowe? W nowym odcinku „Marketer+ Podcast” opowiada o tym Wiktoria Wójcik – ekspertka specjalizująca się w działaniach na styku marketingu, technologii oraz branży gamingowej. Gościni: Wiktoria Wójcik Współzałożycielka inStreamly oraz New Game+. Wyróżniona tytułami Forbes 30 under 30 Europe, Forbes Polska 25 under 25, AD WO/MAN, LinkedIn Top Voice. Specjalizuje się w tym, jak nowoczesna rozrywka zmienia marketing. Jej firmy pomogły 160 markom, takim jak Netflix, Philips czy Pepsi, docierać do graczy przy współpracy ze 150 tys. twórcami gamingowymi w 15 krajach. Zdobyły ponad 40 nagród branżowych (m.in. Innovation, KTR, Digiday Marketing Awards Europe, MIXX, Golden Arrow). Dzieli się wiedzą o innowacji, startupach i nowej erze marketingu. Wystąpiła w ponad 100 konferencjach, portalach czy podcastach (w tym Web Summit, TedX, Infoshare, Perspektywy Women in Tech, ImpactCEE, Creator Conf, AdAge, MyCompany i Forbes). Z podcastu dowiesz się m.in.: czym różni się streaming gamingowy od innych form transmisji na żywo, jak wygląda rynek streamingu i gamingu w Polsce,dlaczego streamerzy stają się ważnymi liderami opinii dla młodych odbiorców, jakie cele marketingowe można realizować dzięki współpracy ze streamerami, dla jakich marek i branż gaming może być szczególnie skutecznym kanałem komunikacji, jak wybierać twórców do kampanii i na jakie wskaźniki zwracać uwagę, jakie formaty reklamowe i możliwości współpracy oferuje streaming, dlaczego autentyczność jest kluczowa w komunikacji z graczami, jakie błędy najczęściej popełniają marki wchodzące do świata gamingu, jak mierzyć skuteczność kampanii realizowanych na streamach, jakie trendy będą kształtować przyszłość streamingu i marketingu gamingowego.
Producent i gość podsumowują temat i podstawy streamingu i gamingu.
Wiktoria Wójcik opisuje rynek streamingu i gamingu w Polsce, w tym liczby widzów i streamerów.
Wiktoria Wójcik wyjaśnia, dlaczego gaming jest ważny dla marketerów i jak może pomóc w dotarciu do odbiorców.
Wiktoria Wójcik szczegółowo analizuje demografię widzów gamingowych, w tym ich zainteresowania i zachowania.
Wiktoria Wójcik omawia cechy streamów gamingowych i ich zasoby do marketingu.
Wiktoria Wójcik omawia strategie marketingowe w streamingu gamingowym, w tym różne cele i kategorie produktów.
Rozmowa o różnych formatach reklamowych w streamingu, takich jak awareness, brand building, sale, hype i FOMO, oraz strategia współpracy z streamerami.
Analiza statystyk streamerów na Twitch i strategia doboru odpowiednich twórców do kampanii, uwzględniając różnorodność kanałów.
Opis różnych formatów interakcji w streamingu, takich jak lokowanie produktu, banery, kontekstualne reklamy i autentyczność.
Przykłady zastosowań różnych formatów interakcji w streamingu i wnioski dotyczące dobrych praktyk w marketingu w tej przestrzeni.
Wiktoria Wójcik omówiła błędy, które marketerzy mogą popełnić w kampaniach gamingowych, takie jak tworzenie nudnych treści, które nie zostaną zapamiętane, oraz próbowanie moralizować graczy, co może przynieść negatywne skutki.
Wiktoria Wójcik szczegółowo omówiła różne metryki i KPI, które można używać do mierzenia skuteczności kampanii w gamingu, takie jak brandlifty, CTR, zaangażowanie i konwersje.
Wiktoria Wójcik podsumowała ewolucję rynku gamingu, podkreślając, że gaming staje się mainstreamem, a livestreaming będzie nadal rozwijać się jako interaktywna forma marketingu.
Wiktoria Wójcik podkreśliła, że marketerzy muszą być w stanie odpowiednio reagować na zmieniający się trendy w digital marketingu, aby nie stracić zasięgu i efektywności.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Jeszcze kilka lat temu współpraca z twórcami internetowymi kojarzyła się głównie z blogami, Facebookiem czy Instagramem. Dziś coraz większą rolę odgrywają streamerzy i gracze, którzy wokół swoich transmisji budują zaangażowane społeczności. Czy streaming może być skutecznym kanałem komunikacji dla marek? Jak projektować kampanie, które nie tylko przyciągną uwagę odbiorców, lecz także przełożą się na realne efekty biznesowe? W nowym odcinku „Marketer+ Podcast” opowiada o tym Wiktoria Wójcik – ekspertka specjalizująca się w działaniach na styku marketingu, technologii oraz branży gamingowej.
Gościni: Wiktoria Wójcik
Współzałożycielka inStreamly oraz New Game+. Wyróżniona tytułami Forbes 30 under 30 Europe, Forbes Polska 25 under 25, AD WO/MAN, LinkedIn Top Voice. Specjalizuje się w tym, jak nowoczesna rozrywka zmienia marketing. Jej firmy pomogły 160 markom, takim jak Netflix, Philips czy Pepsi, docierać do graczy przy współpracy ze 150 tys. twórcami gamingowymi w 15 krajach. Zdobyły ponad 40 nagród branżowych (m.in. Innovation, KTR, Digiday Marketing Awards Europe, MIXX, Golden Arrow). Dzieli się wiedzą o innowacji, startupach i nowej erze marketingu. Wystąpiła w ponad 100 konferencjach, portalach czy podcastach (w tym Web Summit, TedX, Infoshare, Perspektywy Women in Tech, ImpactCEE, Creator Conf, AdAge, MyCompany i Forbes).
Z podcastu dowiesz się m.in.:
czym różni się streaming gamingowy od innych form transmisji na żywo, jak wygląda rynek streamingu i gamingu w Polsce,dlaczego streamerzy stają się ważnymi liderami opinii dla młodych odbiorców, jakie cele marketingowe można realizować dzięki współpracy ze streamerami, dla jakich marek i branż gaming może być szczególnie skutecznym kanałem komunikacji, jak wybierać twórców do kampanii i na jakie wskaźniki zwracać uwagę, jakie formaty reklamowe i możliwości współpracy oferuje streaming, dlaczego autentyczność jest kluczowa w komunikacji z graczami, jakie błędy najczęściej popełniają marki wchodzące do świata gamingu, jak mierzyć skuteczność kampanii realizowanych na streamach, jakie trendy będą kształtować przyszłość streamingu i marketingu gamingowego.