Mentionsy Mentionsy
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura
MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

MKwadrat odcinek specjalny #49 – Relacja z Digital Dragons 2026

23.05.2026 ·1 godz 54 min · 11 rozdziałów · 4 sponsorów

Link do ankiety odnośnie do spotkania MKwadrat w H40S: https://forms.gle/WD6RMavfv2X8oofdARelacja Simplexa, Rudego i Kacpra z konferencji Digital Dragons 2026 (gry, wykłady, imprezy towarzyszące), oraz (krótka) relacja z wizyty w Ministerstwie Cyfryzacji w sprawie #PolishOurPrices Podziękowania dla Patronów za wsparcie, a najbardziej dla: Op1ekun, Jan Jagieła, Janomin, Uki, Mateusz „Kaduk” Kadukowski (Kadukowo), Kosmaty Dziadu (8biters), Pierek, Sebastian (Gry Starego Boomera), Thomas Voland (Voland’s Reality).Okładka: DefanMontaż: SimplexRozpiska: KacperKanał Defana: https://www.youtube.com/@wsumiespoko/ (00:00:00) Start(00:02:20) 4 lipca świętujemy 10 lecie podcastu w klubie H.4.0.S(00:03:22) Problemy z akredytacją i dostępnością wody(00:09:15) Co robiliśmy poza Dragonsami? (pub quiz)Wykłady(00:14:17) How to price your game in 2026 and beyond? - Simplex(00:15:05) How Small Studios Choose Projects: A Subjective Evaluation Algorithm - Adam(00:19:27) Cross-Licensing in Entertainment - Translating IP Between Video Games, Sport, Film Books and Board Games - Kacper(00:22:34) Designing Key Art for Game Worlds: Clarity, Scale and Impact - Adam(00:26:09) In the Search for a Contrast - Scoring Action Scenes - Kacper(00:28:20) Behind the Cinematics of Cronos: The New Dawn - Adam(00:31:18) When AI Remembers Too Much - Kacper(00:35:00) Mastering Boss Fight Design: From Concept to Implementation - Adam i Kacper(00:38:35) Escaping Burnout by Breaking the Stress Cycle - Adam i Kacper(00:46:27) One Role, a Thousand Applicants - Adam i KacperGry które sprawdzaliśmy(00:54:15) Into The Fire - Adam(01:00:41) Mutter - Kacper(01:04:50) Baba Yaga: Whispers of the Boom - Adam(01:08:37) Frau Perchta - Kacper(01:12:19) Falling Apart - Adam(01:15:41) Carrion VR - Adam i Kacper(01:20:20) Land of Infinite Dreams - Kacper(01:22:07) Dziady - Kacper(01:25:14) Dream Painters - Adam i KacperReszta(01:32:50) Nagrody Digital Dragons 2026(01:36:12) Simplex i Damian u Wiceministra Cyfryzacji w sprawie Polish Our Prices(01:43:55) Zapraszamy na CDAction Expo w Łodzi (30-31 maja)(01:48:20) Pozdrowienia dla współuczestników Digital Dragons(01:52:03) Zapraszamy na Magic and Fantasy Con w Warszawie (11-12 lipca)(01:53:15) Podziękowanie dla PatronówKonsumpcja:YouTube#1: https://www.youtube.com/@MKwadratPodcastYouTube#2: https://www.youtube.com/@streaMKwadratRSS: https://mkwadratpodcast.pl/feed/podcastSpotify: https://open.spotify.com/show/7e5OdT8bnLmvCahOfo4jNGiTunes: https://podcasts.apple.com/ca/podcast/mkwadrat-podcast/id1082742315twitch: https://www.twitch.tv/mkwadratpodcastMP3: https://mkwadratpodcast.pl/podcast/MKwadrat_specjalny_49.mp3Interakcja:WWW: https://mkwadratpodcast.pl/Forum: https://stareforumpoly.pl/Discord: https://discord.com/invite/PafByaf9DUFanpage: https://facebook.com/MkwadratPodcast/Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/mkwadratpodcast/Twitter: https://twitter.com/mkwadratpodcastInstagram: https://www.instagram.com/mkwadratpodcast/Wsparcie:Patronite: https://patronite.pl/mkwadratpodcastSuppi: https://suppi.pl/mkwadratpodcast

12:55 · Restauracje i wydarzenia 3

Więc tak, o 10 rano poszedłem na wykład How Smart Studios Choose Projects, a Subjective Evaluation Algorithm. I to był pan Jakub Bułkała. Z Serious Sim, który na podstawie gier wydanych, czyli Radio Commander, Heading Out i Clean Start, który jest w trakcie produkcji, opowiadał generalnie jak wybierali właśnie tytuły i co chcieli, że tak powiem, osiągnąć i on mówił mniej więcej takie rzeczy, że Zarówno przy Radio Commander, jak i Heading Out oczywiście tworzyli gry w gatunku, który jest już na rynku jakiś czas, ale chcieli zrobić tam coś unikalnego, więc w Radio Commander, w którym, którego ja nie grałem, ale jak on opowiadał, to jest po prostu, że

Otrzymujemy komunikaty przez radio i musimy na mapie ustawiać na podstawie tych informacji własne jednostki itd., więc to jest coś faktycznie unikalnego. Freddy Gauss to była właśnie taka Próba przełożenia na grę takiej amerykańskiej podróży przez Stany i tam jeszcze oczywiście były kwestie takie zarządzania. Natomiast w Clean Start, zarówno w Radio Kobaldon i Radio Out, Wybrali, bo oni tam pokazują fajne takie drzewko decyzji, że oni wybrali rewolucję, że właśnie coś unikalnego w gatunku, natomiast w Clean Start, które jest bardzo taką cozy gierką o sprzątaniu, oni poszli bardziej w ewolucję.

Czyli tych gierek jest troszeczkę na rynku i oni bardziej starają się dotrzeć do szerszego grona odbiorców. I on właśnie mówił, że Radio Commander był... gra była dużym sukcesem, bo była tania i dosyć szybka w produkcji, natomiast Heading Out był eksperymentalny, ale nie był tani i nie był, że tak powiem, szybki w produkcji, przez co nie do końca można go uznać, że tak powiem, za sukces. Po tym, co mówi Tomek Pstrągowski w Niezatopialnych, to raczej ta gra chyba zatopiła to studio, przynajmniej ja tak rozumiem to, co on mówi, może źle zrozumiałem.

37:03 · Wykłady i paneli (dalsze) 1

I rozwala się właśnie jakieś tam beczki, beble, z tego wypadają jakieś przedmioty i oczywiście jest walka z przeciwnikami, z jakimiś zabiakami i tak dalej. Tam jest właśnie ta Baba Jaga głównym takim przeciwnikiem. Grało się w to spoko. Generalnie przeszedłem całe demo i twórca tam siedzący obok mnie powiedział, że to jest jak na razie grałem we wtorek rano. To jest najlepsze przejście demo jakie widział. Nie zginąłem ani razu i generalnie nie miałem tam większych problemów. Chociaż było jedno miejsce, gdzie było naprawdę ciepło, ale się uratowałem, gdyż w tej grze zdobywałem różne składniki, to można jakby craftować sobie runy, które na przykład... To są po prostu czary, tak?

Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.