Mentionsy Mentionsy
Imaginarium RPG - sesje gier fabularnych
Imaginarium RPG - sesje gier fabularnych

Wiedźmin: Panie Lasu

29.12.2023 ·2 godz 2 min · 10 rozdziałów

Eksperymentalna sesja, w której gracze wcielają się w słynne wiedźmy z Krzywuchowych Moczarów, Panie Lasu. Jak poradzą sobie w zarządzaniu swymi poddanymi i czy poradzą sobie z zagrożeniami, które im grożą? 🎲W co gramy?🎲 Gramy na autorskiej mechanice przygotowanej specjalnie na tę okazję. 🧙Kto gra?🧙 drBlonde jako Prządka Galrog jako Szepciucha Aga jako Kuchta Szwagier jako MG --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/imaginarium/message

Wprowadzenie i przedstawienie graczy

Podstawowe przedstawienie graczy i ich roli w sesji. Gracze przygotowują się do gry w świecie Wiedźmina.

2:30
Opowieść zaczyna się w lesie

Gracze docierają do starego budynku w lesie, gdzie zaczyna się opowieść. Wyzwalają statystyki postaci.

5:14
Szczegóły obrazu na gobelinie

Opisane są postacie na gobelinie, a potem następuje ofiara. Gracze zaczynają ofiarowywać ucho.

4:36
Ofiary i ich konsekwencje

Gracze ofiarowują ucho i drugie ucho, a potem zamykają drzwi. Postacie zaczynają szukać pomocy.

14:05
Zwierzęta i magia

Gracze używają magii i zwierząt, aby zetrzeć ślad ofiarowanym postaciom. Szepciucha próbuje przekonać postacie do przyjęcia wiary.

20:06
Konfrontacja z ludźmi

Gracze spotykają ludzi, którzy zaczynają szukać pomocy. Postacie zaczynają szukać sposobu na zniszczenie wsi.

18:12
Zaklęcia i konsekwencje

Gracze używają zaklęć, aby zetrzeć ślad ofiarowanym postaciom. Rozmowa o tym, kiedy i jak wykonać akcję.

3:30
Koniec sesji

Gracze decydują o konsekwencjach swoich działań i zamykają sesję. Rozmowa o dalszych krokach.

0:20
Zaklęte dzieci i istota

Grupka Wiedźminów wchodzi do wioski Kuziowce, która jest zamknięta za pomocą zaklęcia. Odkrywają, że wioska jest pusta, a jedynym śladem jest notka z zleceniem Wiedźmina. Przez zaklęcie muszą przejść, co sprawia, że czują opór i linie wyryte na ziemi. W końcu odkrywają potężną istotę złożoną z dzieci, która atakuje ich.

32:40
Zabójstwo istoty i zaklęcie

Grupka Wiedźminów próbuje zabić istotę, która atakuje ich. W końcu zaczarowują ją i uwięziceniem w drzewie. Autor podziela się z nimi o swoim doświadczeniu z gry i zachęca do kontynuacji sesji.

20:13

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.