Mentionsy Mentionsy
Grysław
Grysław

#391: Czy Nintendo Direct dowiozło oraz Cronos a sprawa polska

20.09.2025 ·1 godz 10 min

W tym odcinku Grysława czeka was moi drodzy omówienie Nintendo Direct, omówienie tytułów, które pojawią się niedługo na Switcha, ale nie tylko, ponieważ Andrzej ma wrażenia z Kronosa i są jeszcze inne ciekawe informacje, które z dziką radością poruszymy po naszym pięknym intrze. Zapraszamy. Zapraszamy.

No zgadza się. Ale Ryszard, zanim Nintendo Direct, tylko jeszcze kilka rzeczy organizacyjno-informacyjnych. Nie wiem, czy już to testowałeś. Dostałem informację, że nasze pady od MOBY dostały aktualizację w firmware'u i nie tylko. Poprzednie modele też. I w tej chwili już działa wybudzanie na Switchu drugim. O, super. Więc to mnie bardzo cieszy, że azjatycy producenci... nawet potrafią szybciej wspierać niż duże firmy i takie bardzo popularne marki, więc bardzo mnie to cieszy, że Pad dostał aktualizację, aktualizacja od razu spieszy do niej, że działa, da się wybudzić Switcha drugiego i o Switchu drugim jeszcze dzisiaj będzie, bo tak jak mówiłeś, Nintendo Direct to jest ta rzecz taka najważniejsza. Nintendo Direct, ale nie tylko, bo jeszcze Outlaws i jeszcze, ja grałem w Kronosa też na Switchu. Tak, a widzisz, ja nie grałem, ale może jakbyśmy przeszli najpierw do tego, a sobie zostawimy w drugiej części może.

No dobrze. Widzowie, słuchacze, zmieniamy trochę naszą tutaj, bo zawsze staram się tak, żeby w notatkach iść po kolei, bo to wprowadza pewien taki porządek. Ja jestem osobą, która dosyć do wielu rzeczy podchodzi tak powiedzmy, że chciałbym powiedzieć, że nie chaotycznie ten chaos bywa, a te notatki są takim, wiecie, mamy punkt po punkcie i powinniśmy to w miarę sensownie wszystko rozwiązać. No dobrze, okej, to ja słuchajcie, przerzucam sobie notatki na kolejną stronę. I muszę wam o paru rzeczach powiedzieć. Po pierwsze muszę powiedzieć właśnie o Outlaws, czyli o Gwiezdnych Wojnach. Dlaczego? Ponieważ testowałem wersję na Switcha dzięki Ubisoftowi Polska. Ja też. I muszę wam szczerze powiedzieć, że ten port na Switcha drugiego jest portem naprawdę zrobionym z napracowankiem. Grałem w wersji mobilną, nie odpalałem go na dużym ekranie i muszę przyznać, że naprawdę to wygląda super.

Nawet zrobiłem do tego stopnia, że sobie odpaliłem ten sam zapis gry, bo jeżeli wiecie, większość gier Ubisoftu ma cross-save'a i dzięki temu kontu Ubisoftowemu możemy sobie synchronizować zapisy między konsolami i nawet komputerem, więc to jest super rozwiązane. Ja swojego chyba 15 czy 20-godzinnego save'a przeniosłem właśnie z PlayStation 5 na Switcha drugiego i odpaliłem dokładnie scena w scenę, czyli tak jakbym porównywał to na żywo i powiem Wam szczerze, Wersja na Switcha 2 widać napracowanko, widać jaką ta konsola ma moc, ponieważ doświadczenie jej nie odbiegało zupełnie od dużych konsol, zupełnie, całkowicie. Wiadomo, pewne cięcia musiały być optymalizacyjne, troszkę mniej obiektów na ekranie, niektóre efekty troszkę inaczej wyglądają.

ale te cięcia są, po pierwsze, jakbyśmy wzięli grę do ręki nie grając w dużą wersję, albo po prostu na bieżąco nie porównując z dużą, nie widzicie tych cięć, po prostu ich kompletnie nie widać, płynność jest super, grałem z kilka godzin, to jest 2-3 godzinki, więc gra mi ani nie chrupała, na dużych obszarach również chodziła bardzo płynnie, to było takie stabilne na pewno 30 klatek, może 60, trudno mi powiedzieć. Chyba 30 jest ustalone. Tak jest. Ale muszę szczerze powiedzieć, że ten port wyszedł im naprawdę, naprawdę dobrze. Gra jest przy okazji dosyć ciekawą grą, więc muszę powiedzieć, że grało mi się w tą grę dobrze. Faktem, jak grałem na PlayStation 5, troszkę w pewnym momencie poczułem już znużenie tej gry, ale dzięki temu, że wyszła wersja na Switcha 2, muszę szczerze powiedzieć, że to wygląda naprawdę dobrze i to nawet aż tak szczerze powiem, byłem zdziwiony, że tak dobrze ta gra wygląda i tak dobrze działa, bo...

nauczony portami na Switcha pierwszego niektórych gier, które potrafiły mocno odstawać od wersji swoich dużokonsolowych, to w tej chwili mnie napawa taką nadzieją na przyszłość, że Switch drugi nie będzie za 2-3 lata odstawał od dużych konsolidacji stacjonarnych, a będzie mógł spokojnie walczyć o ten kawałek tortu, jeżeli chodzi o gry multiplatformowe. To ja dodam jeszcze od siebie, że zagrawszy też przez chwilę tego Outlaws na Switchu, jestem pod dużym wrażeniem, jak to jest technicznie zrobione. To od razu pewnie pokazuje też, że ten silnik Snowdrop pewnie będzie ułatwiał przenoszenie innych gier na Switcha. Zakładam, już wcześniej zakładałem, mówiłem, że spodziewam się Assassinów. na Switcha zarówno tego nowego Shadows, jaki podejrzewam, że Mirage się pojawi i wiele innych gier od Ubisoftu niedługo, bo naprawdę to jest...

pokaz umiejętności programistycznych i wyciskania też mocy ze sprzętu. Pamiętajmy, że tak naprawdę to jest dopiero kilka miesięcy, kiedy Switch jest na rynku. Już dostaliśmy na samym początku niezłego cyberpunka, który jednak, im dalej się gra, tym bardziej w szwach się trochę rozchodzi i tym bardziej chrupie. Tutaj widziałem też materiał o Digital Foundry, który analizuje bardzo dokładnie ten port, porównując z wersją na Xboxa Series S. I też Digital Foundry jest pod wrażeniem tego, jak ten port jest zrobiony. I to może być taki punkt testowy, punkt sprawdzania tego, jak można robić porty, bo...

Tych portów będziemy mieć niedługo całkiem sporo. Szykuje się Elden Ring i ze wszelkich doniesień wynika, osoby, które grały na Gamescomie i widziały tę grę mówią, że jest bardzo słabo z wydajnością. jest zapowiedziany, będziemy jeszcze o tym mówić bliżej, Resident Evil. I kiedy dojdzie, kiedy będzie omawiać dokładnie Nintendo Direct, ja pozwolę sobie parę gorzkich słów niestety powiedzieć. Ja mam jeszcze uwagę, jeśli chodzi o inną grę, która się pojawiła na Switcha niedawno, czyli polską grę, Kronos. Znany, lubiany, pewnie jeszcze Andrzej będzie mówić parę słów o wersji dużej, natomiast ja miałem okazję sprawdzić go zarówno na Switchu, jak i na Pececie.

No i niestety ta wersja Switchowa, jeśli ktoś nie widział PC-towej, to może się wydawać okej, ale jak się widziało dużą, czy na PC-cie, czy na PlayStation, czy pewnie na Xboxie, to niestety różnice są olbrzymie. Silnik Unreal wydaje się mieć bardzo duże problemy na Switchu drugim i to widać też w innych grach. Widać, że nie jest łatwa implementacja lumenu. Oświetlenie w Kronosie na Switchu jest Nie najlepsze. Dodatkowo na przykład jeśli mamy takie elementy jak podświetlane przedmioty, to zamiast podświetlania jest taki jakby, nie wiem, linia idąca przez ekran biała.

Wspominałeś o tym ostatnio, czyli taki problem z renderowaniem oświetlenia. Problem jest z renderowaniem oświetlenia dość duży i fajne są efekty na kontrolerach. To jest... OK, ale gdybym miał do wyboru wersje na Switcha i inne, no to zdecydowanie na Switcha jest najgorsza ze wszystkich, które widziałem. Tak samo jak się porówna Chronos na Steam Decku i na Switchu, to jest problem. Zobaczymy jeszcze, może się pojawią jakieś łatki. Wiadomo, dla użytkowników Switcha to jest... gratka, bo to jest nowa gra i od razu na Switchu, więc zawsze, jak zakładam, taki był pomysł Bloobera, żeby wydać tę grę na Switchu, żeby dodatkowych odbiorców zyskać, zrozumiałe.

I mam nadzieję, że gra się sprzeda bardzo dobrze i że będzie druga część, lepsza. Ale niestety ta wersja Switchowa jest do połatania. Ale jak Andrzeju wrażenia twoje z gry dłużej, bo jeszcze chciałeś ją podzielić. No tak, 4 godziny grania mniej więcej, więc nie jest to super jakaś duża ilość, ale też nie ukrywajmy, to nie jest gra na 100 godzin, więc powiedzmy, że udało się przejść ten taki wstęp i walkę z pierwszym dużym bossem. No powiem tak, jeżeli chodzi o fabułę intrygująca, ciekawa, taka, którą naprawdę chce się śledzić, do tego oczywiście to, że to jest Polska, to, że to jest Nowa Huta i generalnie może powiedzmy, że wzorowana jest ta miejscówka na Nowej Hucie, plus ta polskość, nawet ta post-apo-polskość bardzo intryguje i muszę przyznać, że naprawdę wchłonąłem w sam świat gry.

W sumie coś w tym jest, ale chodzi o to, że masz zdecydowanie mniej klonów, czy też nowych wersji Commodore 64 niż przenośnych konsolek. Zgadza się, tak, tylko że rynek trochę też jest taki, że ta próżnia, która jest powstała po tym, znaczy może próżnia, nawet nie, powiedziałbym próżnia. Nintendo się za bardzo Game Boyem nie interesuje. Nie dostajemy żadnej wersji mini, ewentualnie jakieś wersje emulowane na Switchu w wersji abonamentowej, no bo tam jest to oczywiście. Ale tak, żeby się interesować czymś nowym, no nie ma. nie ma nic. Jeżeli chodzi o chińskie konsolki... Wrócimy do tego podczas zamówienia Nintendo Direct, bo wydaje mi się, że się mylisz. Jest tam jedna rzecz fajna, ale o tym też chciałem powiedzieć, ale ja mówię o Game Boyu, klasycznym Game Boyu.

No i ładnie wygląda ta gra. Plus jest super wąsata książka. No właśnie. Za wąsatą książkę plusik. Tak jest. Final Fantasy Remake wychodzi super. Pytanie, jak będzie działać? Właśnie, tutaj byłem troszkę zawiedziony, bo ten remake był pokazany teraz na Gamescomie i zgodnie z wieloma doniesieniami, w zasadzie wszystkie doniesienia podkreślają, że jest to jeden z najlepszych portów w ogóle, jaki do tej pory jest na Switchu, znaczy będzie tak naprawdę. Ja już miałem nadzieję, że... Jako, że o tym remake'u wiemy od pierwszej prezentacji Nintendo Switch 2, że teraz powiedzą Rebirth od razu. No nie. A tutaj tylko dali datę tego remake'u. Zastanawiam się nad tym, czy brać, bo mam tę grę w wersji na PlayStation 5, mam tę grę w wersji na PlayStation 4, mam tę grę w wersji na Pececie.

Zresztą na Pececie ją kończyłem dzięki też znakomitemu spolszczeniu Ogrodu Balamb. Tutaj w wersji na Switcha tego spostrzania niestety nie będzie. Raczej, chyba, że kto wie. Chodziły plotki w ogóle. Tutaj malutki dodatek, że na tym, czy też po tym direkcie dowiemy się więcej o polskiej wersji interfejsu. No niestety skończyło się tylko na plotkach, bo żadnej konkretnej informacji nie ma. Oprócz tego, że Michał Pisarski mówi, że wie ze źródła, za które ręczy, że w tym roku ten interfejs po polsku będzie. Ja mu wierzę. że będzie, natomiast nie jestem pewien, czy będzie w tym roku. No, zgadza się. Ja tylko dodam jeszcze to, że wydaje mi się, że Final Fantasy VII była robiona pierwsza część, była robiona chyba jeszcze na Unreal 4, stąd prostsze portowanie go na... Możliwe, że tak.

Może tak. Ja sądzę, że w ogóle ludzie z Epica będą albo będą chcieli, albo już współpracują z ekipą od Switcha, z Nintendo, żeby jak najlepiej ten silnik dostosować do możliwości Switcha. Wiemy przecież, że Epic się nie unika takich współprac, przecież współpracuje bardzo ściśle chociażby z CD Projektem Redem, żeby ten otwarty świat w Wiedźminie IV prezentował się jak najlepiej. Jestem niemal przekonany, że jest specjalna komórka w epiku, która teraz zajmuje się tym, żeby dostosować Unreal w wersji piątej do Switcha, bo to jest niełatwe zadanie na pewno, żeby to zrobić.

To jest skrojone chyba trochę na mocniejsze sprzęty, ale z drugiej strony mamy w Switchu rzeczy, których na przykład takie Xboxy nie mają, czyli DLSSy. które pozwalają nam na wygenerowanie dzięki modelom generowania obrazu dodatkowe klatki nieistniejące normalnie i dzięki temu przyspieszyć grafikę i poprawić jej wygląd. Liczę na to, że ten silnik będzie lepszy i że te gry, które teraz działają chropowato, jak chociażby wspomniany już wcześniej Kronos, będą działać najlepiej, a że może być lepiej to właśnie pokazuje też już wspomniany dzisiaj Outlaws. Na razie z dużych gier, portów, to jest najlepszy port, jaki widziałem. Ponoć też, jeszcze nie sprawdzałem, Silksong na Switchu działa wspaniale.

Cieszy mnie to, że Switch drugi sobie już da radę, bo poprzednicy na Switchu pierwszym, o, tam było srogo, tam potrafiło być 10 klatek i spadać nawet do 5, więc... A czy byś taki grędzył? Nie mam czasu w takie gry grać, mimo tego, że Zelda, oj, to wiadomo, w moim piramidzie ulubionych serii to jest bardzo wysoko, bardzo wysoko i muszę powiedzieć, że chciałbym pograć dłużej, ale czas z gumy nie jest niestety i już muszę na tym etapie wybierać, kto chce zagrać, a jak nie zagram w tą grę, to niestety kupka wtedy później rośnie. Ja nawet nie będę tego kupować, bo wiem, że nie zagram. Mimo, że mogą być ciekawe rzeczy fabularne związane z Breath of the Wild i Tears of the Kingdom, to... No tak. No dobrze.

Oczywiście, co jeszcze pojawiło się? Dragon Quest VII Remake. Tak jest. Ale skupimy się na tym Metroidzie, bo Metroid jest... Metroid 4 pojawi się na Switcha pierwszego, Switcha drugiego. Słucham twoich wrażeń. Ja się cieszę, bo to jest... Ja oczywiście też się cieszę, że będzie ta gra. I niedługo wychodzi, bo 4 grudnia, więc wbrew pozorom zostaniemy w tym... Koniec roku zapowiada się naprawdę niesamowicie i dużo gier będzie dobrych w tym roku. Najbliższy kwartał jest po prostu... To jest wysyp gier. Ja się nawet cieszę, że idzie jesień, że idzie zima, będą długie wieczory, będzie... Będzie łupać w kościach jeszcze bardziej. Może tak być, ale będzie czas na granie. Już jest więcej czasu niż było jeszcze niedawno, więc bardzo mnie to cieszy. Ja tak mam jeszcze taki plan, że do końca października wszystkie sprawy retrosferowe załatwimy i mam listopad i grudzień taki bardziej związany właśnie z graniem w gry.

Ja mam plan mocnego wrócenia do transmitowania, bo ostatnio bardzo to... No jasne. Niestety zaniedbałem, natomiast już sprawy spółkowe, jak już kilkukrotnie wspominałem, są w zasadzie wyprostowane. Cała ekipa jest zadowolona z nowej pracy. Takie mam doniesienia. Ja też coś tam robię, jak już też mówiłem, więc... Jest nadzieja, jest nadzieja na przyszłość i tego się trzymajmy, oby tak zostało. Natomiast jeśli chodzi o Metroida. Ja się cieszę bardzo, tak jak powiedziałem, jak już mówiłem wcześniej, to jest silnik Metroida, który dostaliśmy wcześniej przy remake'u, on jest bardzo ładnie skalowalny, będzie działać dosyć płynnie na Switchu pierwszym, na Switchu drugim z tym oczywiście wyższą rozdzielczość, ładniejszą trochę grafikę.

Co mogę więcej o grze powiedzieć? Fajnie, że będzie motocykl. Nie wiem, czy będzie tak bardzo użyteczny. Trudno mi powiedzieć. Ja jestem bardzo pełen obaw po tym, co zobaczyłem. Bardzo pełen obaw. Ten zwiastun nie był dobry. Moim zdaniem. On pokazywał bolączki silnika w bardzo duży sposób. Nieprawdopodobnie upraszczona grafika, jeśli chodzi o tę sekwencję jazdy. Jak zobaczyłem, jak to wygląda, tak... Ale już chyba zamilkłem na transmisji, bo trochę odjęło mi mowy. Dopiero jak się pojawiły te sekwencje normalne z perspektywy pierwszej osoby, to już wyglądało okej. Okej, też bez szaleństw. A był napis, że to jest ze Switcha drugiego.

Powiem Ci, że to nie wyglądało jak gra, z obecnych czasów. Te sekwencje motorowe, ja wiem, że to już się tak przyjęło mówić o PlayStation 2. No i tak to wyglądało, PlayStation 2. GameCube, w cudzym przypadku moglibyśmy nawet. Albo GameCube. Albo Metroid, wiadomo, no nie? No dobrze, pożyjemy, zobaczymy już niedługo. Na pewno się będą cieszyć posiadacze Switcha pierwszego, no i twórcy, bo sprzedadzą na pewno dużo większych... Na pewno tę grę odpalę u siebie i na Switchu pierwszym, i na Switchu drugim. Będę chciał porównać, jak się prezentuje. Oczywiście docelowo będę grać na Switchu drugim, ale kurczę... Drodzy widzowie, napiszcie proszę, pocieszcie mnie, powiedzcie, że się mylę, że byłem ślepcem, że nie widziałem wspaniałej grafiki, a może wręcz przeciwnie, utwierdźcie mnie w przekonaniu, że jest czego się bać, bo jestem bardzo ciekaw, co wy myślicie, bo to był tytuł, na który najbardziej czekałem i muszę powiedzieć, że lekko się zawiodłem tym, co zobaczyłem.

rozjeżdżało to, więc zobaczymy. Fajnie, mieliśmy wcześniej przeczyty typ 2 Pikachu, który też był grą zupełnie inną, czy inne odnogi, więc spoko. No właśnie, ale powiem oczywiście o grze bardzo ważnej dla mnie, czyli Resident Evil 9. której przy okazji dostaliśmy też informację, że dostaniemy natywne porty 7 i 8, natywne, czyli takie, które są odpalane już na konsoli, a nie w chmurze, czyli spoko, aczkolwiek 7 i 8 chodziły też na poprzedniej generację, czyli PlayStation 4 i Xbox One, więc porty na Switcha powinny być dosyć łatwe w przeniesieniu pod względem wymagań. Jak wygląda 9 na Switchu 2? Tragicznie wygląda.

No nie wygląda dobrze. Wygląda tragicznie. Nie wiem, po co to pokazali w ogóle. Czuć, że silnik sobie nie radzi, albo może ta optymalizacja na tym etapie jeszcze nie jest spoko. Wygląda jak gra nie sprzed generacji, tylko sprzed dwóch generacji. Rozdzielczość, rozdzielczość tekstur, antyaliasing, koszmarny... nie prezentuje się to dobrze. Zwłaszcza na tle dwóch gier, które pokazano zaraz potem, czyli właśnie Residenta 7 i 8, które moim zdaniem na tym, co pokazano, wyglądają znacznie lepiej niż ten fragmencik z dziewiątki udostępniony. No właśnie to jest ciekawe i mi się wydaje też trochę, że producenci prawdopodobnie tego builda, co odpali na Switchu, o ile to było natywnie na Switchu, bo tego też nie wiemy do końca,

Wydaje mi się, że jakość wskazuje właśnie na switcha. No właśnie, więc tam po prostu bawili się suwakami i niczym więcej. Nie było optymalizacji na poziomie kompresji tekstur, na odpowiednim cięciu oświetlenia, ale zachowaniu tej jakości, tylko to było tak jak w Wiedźmin 3 na switchu pierwszym, czyli wszystko na najniżej. Jeżeli działa w miarę płynnie, to zostawiamy, jeżeli nie działa, to jeszcze tniemy. To Andrzeju, zadam Ci pytanie. Tak? Na jakiej konsoli będziesz grać w Resident Evil? No właśnie. Dla wielu osób. Ciekawi mnie w ogóle, jak jest rozkład takiej sprzedaży. Wydaje mi się, że dla bardzo wielu osób Switch drugi jest drugi. Jest drugą konsolą lub trzecią konsolą.

Jest dodatkową konsolą. To nie jest ich podstawowy sprzęt. Przynajmniej Oczywiście moje obserwacje są totalnie anegdotyczne, nie robiłem żadnych badań, ale wszystkie osoby, jakie znam i grają na Switchu, to nie jest ich podstawowy sprzęt. To jest dodatkowy sprzęt, który bardzo lubią, ale to nie jest podstawowy sprzęt. I mając do wyboru wersję na PlayStation 5 Pro, Nie mając do wyboru wersję na Switcha, no nie wiem, ja ewentualnie wziąłbym wersję na Switcha po to, żeby mieć dowód jakiegoś cudu technologicznego, jak swego czasu wziąłem Duma na Switcha, tego Duma 2016, bo to też osiągnięcie technologiczne, jak samo jak Wiedźmin na Switcha pierwszego i Kingdom Come. Ja te gry wziąłem, bo to po prostu one nie miały prawa wyjść na Switchu, a wyszły i działały naprawdę przyzwoicie.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.