#357: Podsumowanie Gamescomu 2024 i najciekawsze gry z imprezy
Więc od razu zapraszam na te transmisje. Zapraszam oczywiście także na Wukonga, który jest chyba obecnie jedną z najlepiej sprzedających się gier na świecie. Ponad 10 milionów sztuk w kilka dni. I bardzo dobre statystyki na Steamie odnośnie graczy. Tak, bardzo wysokie oceny. Moim zdaniem gra jest absolutnie wybitna, jeśli chodzi o wizualnie. To jest jedna z najpiękniejszych gier, jakie widziałem kiedykolwiek. Polecam każdemu, jeśli nawet nie jest zainteresowany tym typem gry, polecam popatrzeć na nią i zobaczyć artyzm twórców, którzy naprawdę przenieśli do gry z maestrią niezwykłą, wspaniałe rzeźby, wspaniałe twory architektury i wspaniałe też krajobrazy naturalne, dodając jeszcze takiego baśniowego posmaku.
Przepiękna jest ta gra, przepiękna. Jeśli chodzi o grywalność, dla mnie też wyśmienita to jest gra. duszopodobna, chociaż nie do końca. Ja nagrałem specjalny materiał, w którym pytam się, czy Wukong ma duszę, czy jest to gra taka typowa Souls-like. Ma bardzo dużo cech takiej gry, ale nie do końca. Chociaż to jest też taka gra trochę myląca tropy. Pierwszy rozdział Pokazuje zupełnie inną grę niż rozdział 2 i zupełnie inną niż rozdział 3, więc to jest gra, która cały czas coś trzyma w zanadrzu, zaskakuje i jestem przekonany, że u mnie będzie bardzo wysoko na liście najlepszych gier tego roku. Naprawdę tytuł wyjątkowy, tytuł wybitny wręcz pod wieloma względami i sugeruję, byście się nim zainteresowali.
I na świecie. No na świecie. Obstawiam, że kilka tysięcy sztuk się sprzedało, ale jeśli 600 w szczycie popularności, kiedy porównamy to do ponad 2 milionów osób grających jednocześnie w Wukonga, Fakt, że oczywiście większość z tych dwóch milionów to Chińczycy, dla których ta gra jest niezwykle ważna, podejrzewam taka tożsamościowa, bo to jest opowieść chińskiego folkloru, chińskich legend, baśni. I Europejczyków, Amerykanów, Australijczyków pewnie gra znacznie mniej niż Chińczyków, ale i tak to są znaczne liczby, pewnie kilkaset tysięcy osób z regionów innych niż Chiny gra. A tutaj mamy 600 osób w Concordia na całym świecie. To jest tak wielka przepaść.
Jakby to wrzucić do Excela, porównać dwie tabelki, to byłoby niesamowite. I ciekawe, wydaje mi się, że Wukong nie kosztował 100 milionów dolarów. No nie, a nawet jak kosztował, to mamy taką treść, którą byśmy oczekiwali, którą ludzie chcą grać. Tak, ludzie chcą... Co ciekawe, ludzie chcą grać w gry dla jednego gracza, bez żadnych mikrotransakcji, z ciekawą opowieścią, z wyzwaniem, z rozgrywką interesującą, z pięknymi wizualiami, ze świetną muzyką, z kapitalnymi bossami, super walką. Nieprawdopodobne, ludzie tego chcą. Zamiast jakiegoś generycznego, sztampowego, generycznej sztampowej strzelanki podobnej do kilku innych, podobnych strzelanek. Ale popatrzcie jeszcze, jaki jest problem, bo już o tym kilka razy, właśnie jak rozmawialiśmy o Concordzie...
To jest problem. Mówiłem o tym w swoich pierwszych wrażeniach. Sztuczna inteligencja pozostawia sporo do życzenia i to niestety zostało w pełnej wersji. No tak, ale Ubisoft jest zdany z tego, że te duże swoje gry długo wspiera, więc jest szansa, że mogą to po prostu naprawić. Jak nie teraz, to za kilka miesięcy część rzeczy przebudować, dostaniemy łatkę, która na przykład wprowadzi 30, teraz to już nie jest problem 30 GB w łatkę pobrać, która przebuduje nam pół gry i można te rzeczy naprawić. Ja tylko dodam tak, oczywiście w Gwiezdne Wojny, jak wcześniej wspomniałem, nie grałem, ale... Będziesz biedny w nic nie grał. No ja nie, bo ja tutaj siedzę w piwnicy, słuchajcie, ja zasuwam, żebyście mogli się bawić. Ja za to gram w Wukonga, już mówiłem, w Kingdom Come, w Outlaws, gram, proszę państwa, w Final Fantasy XIII sobie, gram w Jedi Fallen Order jeszcze, gram w Hearthstone'a, gram w Final Fantasy XIII, bo tutaj będzie trend dodatkowy, przypominam, 21 września w Narodowym Forum Muzyki
ostentacyjnie olśniewające jak Wukong, ale z zupełnie innym stylem graficznym, ale też bardzo ciekawym. Pluck is Quiet to jest gra, która wzbudziła moje zainteresowanie i mam nadzieję, że niedługo przekonamy się, czy było warto czekać. Teraz ty. Ja mam grę o Cthulhu. Z tą strategię, tak. Strategię City Builder chyba tak mi się wydaje, coś tego typu, czy może trochę byśmy to do Frostpunka na przykład nawiązali, ale tutaj tworzymy miasto kultystów i wiecie, przyzywamy naszego przedwiecznego i nie tylko przedwiecznego, bo tam oczywiście pewnie cała ta śmietanka potworków i mitologii Cthulowej, mrocznie, brutalnie, bo jakże ma być inaczej,
Tak może też być, tak może też być, albo dostaniemy wersję chmurową na obecne. Panie Andrzeju, co z PlayStation 5 Pro? Przecież mieliśmy wiedzieć, co jest PlayStation. Nic nie wiem, na Gamescomie się nie pojawiły żadne informacje. Wydaje mi się, że Sony w tej chwili jest w takim dziwnym miejscu, że tak... Wtopy z grami, dużych tytułów, teraz takich tylko na PS5 za dużo. No Astro Bot będzie. No Astro będzie, okej. Ale to nie jest gra, która pokaże potencjał półgeneracyjnej konsoli. No nie, nie. To nie jest tego typu gra. Ale wiesz, bardzo by się Pro przydało dla takich gier jak Final Fantasy 7 Rebirth. Oczywiście. Dla Wukonga bardzo by się przydał Pro. Jak najbardziej. Jest dużo gier, przy których Pro na pewno by się sprawdziło, o ile oczywiście Pro. Będzie, bo tego... Znaczy prototypy cały czas, wszyscy mówią, że... Czekajcie, jak to było?
Nie ma. Nie ma prototypów PlayStation 5 Pro. Nie ma. Nikt nie widział. Nie ma, nie ma. Nie, nie, bo ogólnie Pro miało być, ale postanowili wydać kasę na Concorda, więc... Tak. I sądzę, że... Właśnie, popatrz. To też teraz sobie zdam sprawę, że mogli pójść za ciosem i mogli wydać Wukonga właśnie na PS5 Pro i to byłaby gra, która mogłaby popchać do zakupu właśnie. I tak super pcha ten sprzedaż na przykład w Chinach. Ponoć PS5 teraz wschodzi z półek w Chinach, mimo że to nie jest kraj tak bardzo konsolowy. No tak, oczywiście, ale popatrz, to też mogłoby popchać Xboksa i nie ma na Xboksa, więc nie popcha nic. Koło Xboksa stoi w miejscu, bo nie ma co popchać.
Powiem Ci co, popcha GeForce Now, sprawdzałem, w ogóle taka ciekawostka, mamy od kilku dni warszawski serwer GeForce Now, możemy się łączyć z Warszawą, jeśli chcemy grać w sieci, strumieniować gry. Sprawdziłem właśnie Wukonga. Działa bez najmniejszego zająknięcia. O, to dobrze. Pewnie kolejna transmisja właśnie będzie z wykorzystaniem GeForce Now. I bardzo dobrze, bo to jest dobra usługa i naprawdę dobrze działająca. Ryszard, czy jeszcze o jakiejś grze chciałbyś powiedzieć? W zasadzie mam jeszcze, że jest kolejny RTS. Mieliśmy teraz niedawno Stormgate, wydany we wczesnym dostępie i inna część zespołu, które kiedyś pracowało nad Starcraftem, pracuje teraz nad Zero Space. RTS, który kurczę wygląda tak jak każdy inny RTS, niczym się nie wyróżnia.
Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Andrzej przedstawia organizacyjne sprawy związane z festiwalem Retrosfery i PGA.
Andrzej opowiada o Gamescomie 2024 i wymienia gry, które zauważył.
Andrzej opowiada o problemach technicznych i administracyjnych związane z festiwalem Retrosfery.
Andrzej omawia gry z Future Game Show i FCS, w tym Deadlock od Valve'a i nową konsolę Neo Retro z gry Maniac Miner.
Rozmowa o premiernie konsoli Neo Retro z gry Maniac Miner i jej konkurencie, takie jak Atari 7800+.
Andrzej opowiada o zmianach w lokalizacjach gier, w tym polskich, i wspomina o zmarłych aktorach dubbingowych.
Analiza gry Dying Light The Beast, jej statusu jako dodatku i kontrowersje związane z ceną.
Podrobnie omówione są różne gry z Future Game Show, w tym Survival Machine, Sunset Hills, Mafia The Old Country, Stone of Madness i inne. Dyskusja skupia się na ich konceptach, grafice i potencjalnych aspektach gry.
Kontynuacja rozmowy o planowanych wydaniach gier w tym roku, w tym Silent Hill, Indiana Jones, Zelda, Frostpunk 2, Astro Bot, Outlaws, Assassin's Creed, Stalker II i Zotac Gaming Zone.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.