Mentionsy Mentionsy
Grysław
Grysław

#349: State of Play, polskie Nintendo i PSVR2 dla pecetów

16.06.2024 ·1 godz 27 min · 15 rozdziałów
Rozdziały
Wstęp i informacje o nagraniu

Ryszard i Andrzej omawiają warunki nagrania, informują o chorobie w domu i wyjeździe Ryszarda.

2:37
Informacje o imprezie Pyrkon

Andrzej opowiada o planach na imprezę Pyrkon, w tym imprezie w Warszawie i wyremontowanym rynku w Poznaniu.

3:59
Promocja Retrosfery i innych wydarzeń

Ryszard przedstawia plany na wydarzenia, w tym Retrosferę, a Andrzej opowiada o planach na imprezę Pyrkon.

4:01
Opis nowego rogalika ROG Ally X

Ryszard i Andrzej analizują specyfikacje nowego rogalika, omawiając potencjalne minusy i potencjalne konkurencje.

13:10
Nowa oferta pracy od Nintendo

Andrzej opowiada o ofercie pracy od Nintendo dla tłumacza juniora, analizując jej znaczenie dla rynku gier polskich.

5:16
Przerwa i przejście do State of Play

Kortka przerwa z powrotem do nagrania po krótkiej przerwie.

0:17
Opis State of Play i nowych tytułów

Andrzej opowiada o State of Play i nowych tytułach, w tym o gry Infinity Niki.

20:05
Silent Hill 2 Remake

Rozmowa o remaku Silent Hill 2, tworzonym przez polskie studio Bloobera i wydawanym przez Konami. Przedstawienie krótkiej zapowiedzi gry, omówienie estetyki i potencjalnych problemów z ceną w Polsce.

4:03
Przerwa i plany na przyszłość

Krótki komentarz o planach na przyszłość, w tym potencjalne transmisje pod chmurką z użyciem MacBooka i Stream Decka.

4:51
Monster Hunter

Opinię na temat Monster Hunter, omówienie lokalizacji gry po polsku i potencjalnej polskiej wersji.

5:52
Silent Hill i perspektywy VR

Rozmowa o przyszłości gry Silent Hill, jej remaku i możliwościach VR2 dla PC. Autor podkreśla, że gra będzie dostępna na PlayStation 5 oraz PC, co daje graczom większą elastyczność w wyborze platformy.

2:40
Analiza oferty VR2 dla PC

Analiza oferty VR2 dla PC, w tym wymagania sprzętowe, dostępność adaptera i potencjalne ograniczenia funkcji.

6:49
Perspektywy rozwoju technologii VR

Rozmowa o przyszłości technologii VR, konkurencji i potencjalnych zmianach w polu gier elektronicznych, z podkreśleniem roli Game Passa.

5:26
Game Pass i jego wpływ na rynek gier

Analiza wpływu Game Passa na rynek gier, w tym na sprzedaż gier takich jak Call of Duty, oraz pytania dotyczące czasu wydania.

3:21
Planowanie kolejnych nagrаний

Planowanie kolejnych nagrаний i imprez rodzinnych, z podziękowaniami do słuchaczy i prośbą o wsparcie.

3:00

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.