Gryfcy i rozmowa z Maciejem Makua, współautorem Crockett Castu i znanym strumykowcem.
Maciej Makua opisuje koncepcję wyznawców gier i podkreśla wartość gier inżynieryjnych.
Rozmowa o gry inżynieryjne, w tym Kerbal Space Program i Mine Assembly.
Maciej Makua opowiada o firmie Zachtronics i jej grach, w tym Space Chem.
Rozmowa o grach twórcy Zachtronics, w tym Infinity Factory i Moleksyntez.
Maciej Makua opowiada o grach Team17, w tym Space Chem i Opus Magnum.
Rozmowa o grach inżynieryjnych, w tym Colobot, Besieged i Factorio.
Maciej Makua daje radę młodym strumykowcom na temat przyciągnięcia widza do gier bardziej niszowych.
Rozmowa o doświadczeniach w strumykowaniu, inspiracjach i marzeniach o sukcesie w branży gier. Autor podziela się historią swojej drogi do znanego strumykowca, opisując początki jego aktywności w internecie i na forach. Wyjaśnia, jak zaczął pisać recenzje i newsy, a potem przeszedł do pracy na platformie GOL. Autor opowiada o swoich doświadczeniach z wyjazdów do Kolonii i spotkaniach z wybitnymi osobistościami branży, takimi jak Gabe Newell. Rozmowa przechodzi do tematów streamowania, YouTube i jego doświadczeń z produkcją podcastu Crockett Cast. Autor wspomina o Star Citizen i jego wpływie na branżę gier, a także o marzeniach o własnym memuarze.
Przebieg historii i rozwój projektu Star Citizen, jego moduły i cele.
Rozmowa o opóźnieniach w rozwoju Star Citizena i nowych funkcjach, takich jak podróżowanie przez robaczego dziura i nowe funkcje w grze.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.