Ryszard przedstawia Jaceka Brzezińskiego, twórcę Wanderlust, i opisuje ich pierwsze spotkanie podczas pracy nad Wiedźminką I.
Jacek opowiada o swojej pracy na Wiedźminie I i pierwszych doświadczeniach jako programista w firmie Metropolis.
Rozmowa o systemie walki w Wiedźminie I, jego rozwijaniu i trudnościach z portowaniem gry na Xboksa przez francuskie wytwórnie.
Jacek opowiada o portowaniu Wiedźmina II na Xboksa i jego sukcesie, wspominając o pracy z Adamem Badawskim i jego roli w projekcie.
Jacek opowiada o swoich początkach jako tłumacza RPG, w tym Warhammera i Cyberpunka, oraz o tworzeniu systemu Strefa Śmierci.
Rozmowa o pracy Jaceka w CD Projekt, jego udział w projektach takich jak Wiedźmin I, II, Neuroshima i Techland, aż do przyłączenia się do Techlandu.
Jacek opowiada o swojej kariery w Techland, w tym o projektach Dead Island Riptide i Dying Light, a także o jego podróżach i inspiracjach do tworzenia gier.
Podczas rozmowy opowiada się o projekcie Wanderlust, który został stworzony w Strange New Things. Autor opisuje inspirację do tego pomysłu i opowieść o tworzeniu gry, w tym sposób na zdobywanie materiałów fotograficznych i używanie narzędzia ING do tworzenia tekstu.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.