#308 - Ta o 30 latach w cugu i twardej czaszce ignorancji
Podcast zaczyna się na opowieść o pogodzie w Polsce, w tym wypadku ulewy w Trójmieście.
Podrobnie opisana historia związanego z sprzedażą starego i kupieniem nowego roweru.
Podróż do kolarstwa, opowieść o doświadczeniach z rowerem oraz porównanie rowerów w Polsce i Stanach.
Diskusja na temat biobhunterów i bajopów, w tym opowieść o nowych funkcjach świateł w Stanach.
Diskusja na temat cen gier, AI i ich wpływu na produkcję gier, w tym opowieść o cenie gry Alan Wake 2.
Diskusja na temat gry Cities Skylines i jej integracji z Excela, w tym opowieść o grach z Exceliem w kosmosie.
Diskusja na temat canonu i modów, w tym opowieść o grach Warhammer i integracji z modami.
Powyższe tematy kontynuowane, w tym opowieść o maile od społeczności i biobhunterów.
Diskusja na temat fizyki w grach, w tym opowieść o Starfield i jego fizyce.
Diskusja na temat Resident Evil 3 i budżetu projektu Bernard, w tym opowieść o inwestorach i sprzedaży gry.
Komentarz na temat trybu New Game Plus w grach.
Gracze debatują na temat trybu New Game Plus, jego zastosowania w grach i kwestii dostępności gier fizycznych w obliczu przewodzenia ich do cyfry.
Gracze omawiają zmiany w branży gier, takie jak wydawnictwo gier na PC i zmiany w dostępie do gier, a także rozmawiają na temat biurokracji w IT.
Gracze opowiadają o planowanych streamach i stoisku na PGA, podkreślając zainteresowanie gierą System Shock i System Shock 2. Mówią o planowanych atrakcjach i streamach urodzinowych podczas przerwy wakacyjnej.
Starfield podpisał partnerstwo z AMD, a oznacza to, że nie uświadczymy DLSS-a na PC
Mike i Bernard rozmawiają o najdłuższym polskim naleśniku i najkrótszym, a następnie przechodzą do tematów gier, takich jak Baldur's Gate 3, Starfield, Xbox i FTC, Call of Duty, Game Pass oraz ceny konsole i gry.
Kontynuacja rozmowy o horrorach i grach na konsole, w tym analiza gry Anholi, demo Unholy i Layer of Fear 2023. Dyskusja na temat klimatu i gameplayu, a także oceny różnych gier.
Podróżnicy omawiają gry Trepunk 2 i Arc Riders, oceniając ich mekaniki, grafikę i doświadczenie gry. Podkreślają problemy z Trepunk 2, takie jak brak klimatu i zbyt wysoka ilość przeciwników, podczas gdy Arc Riders zyskuje na atrakcyjnym klimacie i zbudowanej wizji świata.
Rozmowa koncentruje się na fabule i mekanikach gry Diablo 4, w tym interaktywnym trybie fabularnym, zdarzeniach w centrum dowodzenia, dialogach i decyzjach gracza, a także na problemach z eksploracją lochów i zawsze online.
Komentarz o zbalansowaniu gry i jej konstrukcji, wskazania na potencjał dodatków i opowieści.
Komentarz o dobrej grze Diablo, choć źle zbalansowanej, i jej konsekwencjach na gracza.
Spierdalaj, to jest zajebisty komputer. [16175s] W lidze Speedwaya. [16176s] Ej, ale bez kitu, to jest ten, on jest lepszy niż MacBook ten mój. [16181s] Deluxe Sky Jumping, jakbyś na przykład grał ...
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Starfield podpisał partnerstwo z AMD, a oznacza to, że nie uświadczymy DLSS-a na PC"
„Spierdalaj, to jest zajebisty komputer. [16175s] W lidze Speedwaya. [16176s] Ej, ale bez kitu, to jest ten, on jest lepszy niż MacBook ten mój. [16181s] Deluxe Sky Jumping, jakbyś na przykład grał ..."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.