#288 - Ta o kaszlącym Orlando i aerodynamice dzieci
Znaczy nie spodziewałbym się, że to jest F1 od Codemasters, ale już te wszystkie iRacing i to drugie, jak się nazywało? Kurde, zawsze zapominam tej nazwy. Mario Kart. Mario Kart, tak. Nie, automobilista, tylko... Nie, jeszcze coś starszego. Wiem, wiem, o czym mówisz. Też nie mogę się przypomnieć. Może gdzieś wygooglam to za chwilę. To bardziej to bym brał pod uwagę. No i w Fifę grają pewnie. Nie wiem. Bardziej jestem ciekawy, czy mają napisany jakiś customowy soft, czy ktoś im napisał, wiesz, jakąś grę, która... Ja myślę, że taniej byłoby kupić od kogoś takie F1 i takie DevTools, żeby mogli sobie zmieniać. Ale możesz sobie wyobrazić, ile to kosztuje.
Wymagają od Ciebie, żebyś jeździł jakieś kawałki wyścigów albo takie powiedzmy challenge eventy, które totalnie nie są F1, czyli na przykład przejedź szybko przez bramki albo tam omin jakieś słupki, nie wiem, jakimś tam Audi. Rzucam teraz z czapy nazwę, bo nie pamiętam czy Audi w ogóle jest w tej grze. Ale to są pomysły na... Wiesz, bo znowu, grasz w takiego evergreena, a tu się zmienia tylko tyle, co ta cała organizacja pozwoli zmienić na dany sezon, czyli nie wiem, spoiler albo coś. No kurwa, trzeba wymyślać jakieś gry. Po to FIFA zrobiła halówkę na przykład. Niech będzie coś innego w końcu. Ci ludzie mają odskocznię, ale nie wychodzą z naszej gry. Ale wiesz co, gdyby to była jedna gra, to by nie było problemu, ale Codemasters ma tyle gier, w których to jest zrobione dobrze i potrzebne, a pakują to do tytułu, który kompletnie do tego nie pasuje.
Wiesz co? Na przykład z takich rzeczy, takich pobocznych, tak jak oni mi tam każą jeździć tymi, powiedzmy, Jaguarami na czas, to ja na przykład wolałbym, żeby mi dali takie coś, to dzisiaj zasiadasz W safety carze w Formule 3. To by było zajebiste. Bo to nadal zostaje w klimacie, nie? To by było naprawdę coś fajnego. Przejechać się safety carem. Łeło, łeło. Jak słyszycie, to ten pomysł możecie zaadoptować jakoś tam. Ten jest free. Ten jest free, no. Bo problem jeszcze z tymi wszystkimi Jaguarami pobocznymi jest taki, że model jazdy, który tam jest, jest totalnie jakiś taki, tak jakby to nie Codemasters robiło. To tak w ogóle ten samochód się nie trzyma drogi, jakoś ucieka na zakrętach tak, że praktycznie w ogóle nie idzie go wyczuć.
Pokazano wszystkie 3 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe przedstawienia gości i omówienie tematu podcastu.
Kaszel Orlando, nurkowanie i zagadnienia fizyczne związane z nurkowaniem.
Kredyty kredytowe, podróże i problemy z PKP.
Algorytmy YouTube, strony internetowe i problemy z dostępowaniem do funkcji na komórkach.
Podzielono się informacjami na temat GTA 6, w tym potencjalne postacie i zmiany w GTA Online. Rozmowa przeniosła się do streamów, w tym planów na przyszłe streamy i recenzji gier.
Podróżnicy rozmawiają o grach i hobby, mówiąc o Tsushima i problemach z F1 2.0, takich jak force feedback i asysta.
Kierowca musi wybrać między pracą aerodynamika a opieką nad dziećmi, co wpływa na strategię marketingową i zarządzanie zespołem. Podkreśla, że gra ma kompleksową strukturę zarządzania, ale kierowcy mogą skupić się na prowadzeniu bolidu.
Podróżnicy omawiają interfejsy i doświadczenie gry w grach Dusk Falls i Stray.
Komentarze o grze 'Ta o kaszlącym Orlando', w tym opisy mekanik i interakcji z postacią.
Podsumowanie gry i rekomendacja do zakupu, omówienie problemów z tłumaczeniem.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.