Drop iN Podcast ep 263 - State of Play, Hellblade 2 Senua Saga i Ghost of Tsushima
Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPrJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US
Planuję przejść grę jeszcze raz, bo naprawdę bardzo przyjemnie, zwłaszcza jak się zaczyna z tym poziomem mocy, to walki z bossami, z normalnymi przeciwnikami. To jest troszeczkę tak, jak za którymś razem podchodzisz do gry Souls-like i przeciwnicy, którzy na początku byli już, byli wyzwaniem, teraz są po prostu czymś, co albo omijasz, albo zabijasz na strzała. Więc tutaj to... Bardzo się cieszę, że kupiłem tą grę, bo kupiłem wersję pudełkową i jestem zadowolony. Druga gra, w którą nadal gram, Stellar Blade. Pojawiła się pierwsza gra na konsolach z FSR. Aha, tak, Marcin, tutaj chodzi o Immortals of Avium. Grałem i gra na konsoli PlayStation 5, osiąga około 110 klatek z wykorzystaniem FSR-a.
Co jest dosyć dziwne, bo AMD zarzekało się, żeby FSR działał poprawnie. Wymagane jest minimum 60 klatek, a 60 klatek ta gra nie miała nigdy. Więc tu widzimy, że jest jakiś ciekawy myk, żeby zastosować to na konsolach i gra ma między 90 a 110 klatek. No, wygląda płynnie. Naprawdę wygląda bardzo fajnie i myślę, że wreszcie sobie zagram, bo wcześniej jak grałem w Immortals of Avium, bo to było dodane do plusa, to było widać, że ta grafika była taka choppy, takie niepłynne to było po prostu, że się to wszystko męczyło. I co ciekawe, to jest gra, która działa na silniku Unreal Engine 5.2, o ile dobrze kojarzę. Więc jestem bardzo optymistycznie nastawiony do innych tytułów, które będą wykorzystywały ten silnik, bo to daje okienko do zwiększenia przyjemności z gry na konsoli bez zbytniego zwiększenia budżetu grafiki.
W sensie, ktoś tam sobie wybrał, że korzystał z jakichś tarcz, ale nie było w ogóle osób, które się zajmowały leczeniem, suportem, kontrolą pola walki. Wszyscy grali to... Jest w ogóle leczenie? Jest. Ci z Far Cry'a mają... Ta babka z Far Cry'a ma dwa rodzaje leczenia. Albo taki granat, który ona rzuca i w jej obszarze dookoła niej wszyscy są leczeni, albo ma taki backpack, który chyba może wziąć i po prostu leczyć coś na zasadzie chyba Medica z Team Fortress. Ja ci powiem, że za szybko tu się ginie, żeby miało sens leczenie. Szczerze to jest albo odchodzisz na bok i po dwóch sekundach już ci życie się uzupełnia, albo lecisz w akcję i po prostu masz, giniesz od razu, nie?
Kiedy trzeba zdobywać. Są tylko dwa tryby, nie? Właśnie Dominacja i ten przepychany. Chyba jest jeszcze Free For All. Chyba ja jeszcze grałem, bo tam możesz sobie jak grasz szybki mecz, to możesz filtr włączyć i możesz wybrać w jaki tryby chcesz grać. To znaczy masz rankingowe i nierankingowe. Rankingowe w tej chwili mecze to są, to jest jeszcze, tam jest napisane, że jest to jeszcze w rozwoju. A nie poligo? A nie Polygon jest testowy? Polygon też jest w ogóle testowy, pisze, więc są w ogóle dwa tryby testowe, a ja gram na nierankingowych, bo na razie jakoś dobrze to działa tam. Na pewno gracze bardzo chwalą matchmaking, ponieważ on nie jest, nie bazuje na skill matchmakingu.
No to jest gra taka też jak Overwatch, że tu musisz grać, musisz poświęcić pięćdziesiąt, sto godzin. Tak, bo to są bohaterowie. Musisz grać, grać, grać. Tak, tylko że ci bohaterowie, co tu zostaje dodane, to są... Nikogo kurwa z gamby nie kojarzę, sorry, ale to są takie... Bo to są nikt. To jest nikt, to są bohaterowie z gier Ubisoftu, czyli no-name'y, które są wycięte z franchise. Czemu nie wzięli bohaterów z ich franchise? Przecież mają, cholera, z Far Cry'a mają antagonistów. Czemu ich nie wzięli? Ale oni pojawią się jako skórki. Nieważne, ale co ty chcesz, na biznesie się nie znasz? To właśnie jest ten największy błąd, problem tej gry.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Rozmowa o monitorze i grach, takich jak Stellar Blade, Immortals of Avium, Pacific Drive i Helldivers.
Zmiany w seriale Star Trek Discovery, obejrzenie serialu Harley Quinn i malowanie w Assassin's Creed Odyssey.
Opinia na temat filmu Mad Max: Furiosa i porównanie z poprzednim filmem z serii.
Opis nowego monitora i testowanie gier na nim, takich jak Assassin's Creed Origins i Hunt Showdown.
Opis incydentu, w którym córka złamała nogę na trampolinie, i rozmowa o bezpieczeństwie dzieci.
Opis gry Hades, w której gracz steruje Dave'em, który łowi ryby i sprzedaje je w barze.
Podrobnie omówiono różne gry, w tym Astro Bot, Infinity Niki, Silent Hill 2, Path of Exile 2, Where Winds Meet,以及其他内容被截断
Rozmowa skupia się na analizie State of Play, braku efektu wow i nowej gry xDefiant. Podzielono się opiniami na temat gameplayu, postaci i monetyzacji.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Link do naszego Discorda: https://discord.com/invite/eT8gqPr
Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:
Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatch
Link do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/
Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tip
Link do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatch
Aplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US