Mentionsy Mentionsy
DropIN Podcast Live
DropIN Podcast Live

Drop iN Podcast ep 262 - Xbox zamyka studia bo się kasa nie spina?

13.05.2024 ·2 godz 14 min · 7 rozdziałów

Link do Spotify :https://open.spotify.com/show/24Z0s2HdmSFe8z00VKpsRuJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US

24:10 · Microsoft i zamknięcie studiów 4

Można. Let's go. Dobra, jedziemy z tym. Trzeba teraz, było Sony, teraz Microsoft. W ciągu ostatnich kilku dni Microsoft ogłosił zamknięcie i reorganizację kilku swoich wewnętrznych studiów. I co ciekawe, są to studia, które należą głównie do wewnętrznych studiów Bethesdy, w sensie do studiów, które są w Bethesda Zenimax. Więc mamy tutaj Tango Games, mamy tutaj część osób z Private Division, o ile dobrze kojarzę. Private Division? Tak, mamy Arkane Austin, którzy stworzyli Redfall, którzy stworzyli Dishonored, którzy stworzyli Prey.

W tak krótkim czasie tylu ludzi straciło pracę, tyle studiów zostało zamkniętych. Jednak to co mnie zdziwiło, jestem ciekaw też waszej opinii na ten temat, to zamykanie studiów, które Tak naprawdę w mojej opinii nie zasługiwały na zamknięcie. Oczywiście goście od Redfalla potknęli się z tym tytułem, zostali nie wiem czy przymuszeni, czy to był ich pomysł, żeby Bethesda im narzuciła. Tam dużo ludzi odchodziło jak się dowiedziało, że mają live service, grę robić. No więc tutaj jakby chodzi mi o to, że jestem ciekaw jak to wyglądało ze strony ze strony Arkane Austin, którzy mieli podobno wydać w najbliższym czasie duży patch do Redfalla, którzy mieli na swoim portfolio tytuły, które odniosły bardzo duży sukces zarówno może nie komercyjny, ale na pewno wśród krytyków i graczy.

Miał jeszcze dodatek do RedFula, z tego co pamiętam, wyjść i oni jakoś będą zwracać, nie wiem czy hajs czy co. Mamy tutaj w przypadku tego dodatku jest troszkę sytuacja chyba jak z cyberpunkiem, że też to miało wyjść i nie do końca wyszło. Oni stworzyli też Preya. Grałem w Preya, nie przeszedłem tego tytułu, ale to jest jedna z ciekawszych i naprawdę niesamowicie wciągających gier, jakie grałem. Dodatek Moonfall się nazywa, też jest podobno świetnym rozwinięciem koncepcji samej gry. Czy uważacie, że Arkane Austin zasłużyło na bycie skasowanym? Bo się potknęło na jednym tytule?

To znaczy, ja Ci powiem tak. Microsoft od jakiegoś czasu kupuje studia, to wiemy. Je zaczyna zamykać, zażyna po prostu każdego, kto ma jakieś potknięcie i w słupkach zysku spada poniżej jakiegoś progu. To jest też dowód. RedFall niestety nie był dobrym sprzedażowym produktem. On miał średnie oceny, średni sprzedaż, a za dużo czasu poświęciło to studio i pieniędzy. Znaczy Bethesda poświęciła wtedy. I najprawdopodobniej Microsoft jako nowy właściciel stwierdził, że jest to nieopłacalne studio i albo po prostu jest zamknięte i możliwe, że część ludzi zatrudnią gdzie indziej albo poprzenoszą.

40:59 · Kryzys w branży i decyzje Microsofta 6

I wspierali studia, które... Zaraz, zaraz. Czy 3, 4, 3 powinno zostać zamknięte? Za to co zrobiło z Halo Infinity na premierę? Nie. To było lepiej oceniane niż RedFold, ale... No dokładnie, nie? I zrobili grę, która jest marką Microsoftu, gdzie RedFold nie był za bardzo taką... Czyli Microsoft jest w stanie wspierać studio, które się potknie i dać mu czas na naprawienie tytułu, takiego jak na przykład Master Chief Collection na PC, a nie jest w stanie wspierać studia, które wydało hity wcześniej, I wydało jeden tytuł, który według informacji, chyba nie wiem, też od Szlejera, został przyspieszony, ponieważ Microsoft potrzebowała jakiegokolwiek tytułów.

Jak Square Enix miało studia kupione. Tak jak jej robiło i jak każda inna firma. Dokładnie, jak mieli cięcia Deus Ex, a mieli jeszcze pod swoimi skrzydłami, jak mieli tą Pridera pod swoimi skrzydłami, jak mieli, nie wiem, Tifta pod swoimi skrzydłami. Oni odsprzedali swoje studia Embracerowi. Embrace Airy teraz zamknął. Koniec historii. No to dobra, popatrzmy, bo to jest tak, żyjemy w tej linii czasowej. Alternatywna linia czasowa, że Bethesda jest nadal samodzielna i co myślisz, że Redfallu by zostawili takiego Arkeny Austin? Że Bethesda? Serio? Oczywiście, ponieważ Austin wydał świetne gry single playerowe i są tam ludzie, którzy się na tym znają.

Byli tam ludzie, którzy się na tym znali. Właśnie, to było kilka lat temu i byli ludzie, którzy się na tym znali. Tak jak mówiłem wcześniej, Bloomberg mówił w artykule, 70% załogi odeszła. Nie wiadomo jaki był stan na dzień dzisiejszy. Pamiętaj, że oni przez rok patchowali tego Redfalla, wypuścili jednego dobrego patcha i teraz robili nowego, który miał jeszcze dodatkowe postacie. No i pitchowali na swój następny tytuł. Tak jak mówiłem, 4-5 lat produkcji i zobaczymy co wtedy będzie. To może być Redfall 2. Dobra, i teraz, teraz, teraz sobie... To miał być Immersive Team, to miał być Immersive Team.

Może dlatego, że ludzie wszyscy srali na tą grę, bo była przeciętna albo zabugowana, tak jak większość gier. I nie było szansy, że następna ich gier będzie dużo lepsza. Co z tego, że mieli kiedyś dobre gry, skoro teraz już nie zrobili dobrej gry? Zrobili jedną kiepską grę, która zasłużyła na każdy element krytyki, który otrzymała. Ponieważ Microsoft musiał naklejać na pudełka informacje korekcyjne, bo obiecali, że będzie 60 klatek. Obiecali masę rzeczy, które w RedFolu się nie sprawdziły i to Microsoft przygotowywał materiały promocyjne, które akceptował. Ktoś w Microsoftzie akceptował te materiały promocyjne. To nie jest tak, że nikt tam jest bez winy, że OSNi sobie działało samo.

No dobra, no ale... Część talentu została przeniesiona, część talentu zostanie wchłoniona, a część pójdzie na bruk. To jest normalny stan rzeczy na dzień dzisiejszy, jeżeli chodzi o AAA. Wiesz, że ja uwielbiam z tobą się spierać. To jest zawsze bardzo energetyzujące dla mnie. I powiedz mi teraz, wyobraź sobie sytuację, że jesteś deweloperem. Jeżeli możesz, spróbuj. Jeżeli jesteś deweloperem, pracujesz w studiu, Nie jest to, załóżmy, studio główne Microsoftu, tylko np. InXile albo właśnie Double Fine i widzisz to, co Microsoft zrobił. Jesteś Austin tego drugiego, widzisz to, co Microsoft zrobił i widzisz, że zamknął jedno studio, które załóżmy, no nawet zasłużyło na to, żeby być zamkniętym, bo mieli burdel i wydali Redfalla, nie dopracowali wszystkich rzeczy.

Dobrze, ale Kenneth, ja ci też czytałem, że tamto studio nie tylko Redfalla wydało złego, ale wcześniej też gry się nie sprzedawały. Dishonored. Mówisz o Astin, ty byłeś tam w Game World. Dobra, ale to Dishonored, dobrze, Dishonored to było lata temu. Grałeś Dishonored? Tak, mam jedynkę, dwójkę, mam kolekcjonerkę nawet dwójki. Super. Chciałbyś zagrać w kolejny Dishonored? W tym świecie? Tak, ale mnie nie obchodzi kto je zrobi. A skąd wiesz, że będzie... Wiesz co, to jest troszeczkę tak jak Kojima robił Metal Gear Solid. Kojima odszedł i Konami zrobił Metal Gear Solid. Pogoda była dzisiaj Metal Gear Solid Rising? No nie, widziałem gameplay, było kiepskie. No właśnie, to że coś ma dany tytuł, jest tworzone przez innego dewelopera nie znaczy, że będzie tak samo dobre.

113:29 · Kryzys i strategie firm 1

Dobra, ale ile tytułów z Game Passu ja zagrałem, które Microsoft wspierał? Chyba ze 150 odkąd mam Game Passa, ze 3 lata. No to dobra, nie? No to nowych IP, nie? No to jednak chyba więcej robią dla biznesu takiego grosowego niż Sony. Pytasz mi się, ile Sony wydało, a mówisz, ile Microsoft wrzucił do swojego koszyka. To jest absolutnie inne porównanie. Dobra, no to ile Microsoft, nie wiem, wydało albo stworzyło? No dobra, Redfall chujowa. Pentiment. Pentiment, świetne recenzje.

Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.