Drop iN Podcast ep 244 - The Game Awards 2023 - Baldurs Gate vs Alan Wake 2 i inne tematy
Link do Spotify :https://open.spotify.com/show/24Z0s2HdmSFe8z00VKpsRuJeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US
Właśnie będę też najnowszą Yakuzę chyba platynował, bo ostatnio udało mi się dwie platyny wbić w Spidermanie i w Alanie Wake'u, bo tak mnie właśnie Alan wciągnął, że stwierdziłem, nie no muszę to splatynować, bo to była naprawdę przyjemna platyna, gdzie ja normalnie właśnie uciekam z tego, że jednak są Związane z tym, że trzeba mocno grindować i powtarzać dużo rzeczy, a w Alanie to jednak było jakoś tak fajnie zrobione i też dużo rzeczy było fabularnie uzasadnione, więc po prostu jakoś tego nie czułem. Więc teraz gdzieś tam mówię, jak skończyłem w poniedziałek Like A Dragon Gaiden, to zabrałem się za Remnanta, dokładnie za dodatek do Remnanta, bo to jest chyba jedyny sos, jaki mi się podoba i jaki przeszedłem gdzieś tam z uśmiechem na ustach.
Piechła. No ja nadal ogrywam Mario Wonder. Świetnie się nadal bawimy. Każda plansza coś nowego wprowadza. Kontrol jeszcze cisnę. Trochę mi się znudziło, ale chyba jestem pod koniec. Ty mi, Kenneth, powiesz bez spoilerów. Gadałem z takim łysym gościem w klatce. Chyba wiesz, o co chodzi. No to dużo mi zostało, czy nie? Nie. Nie, no to może skończę tą grę. Nie wiem, do Remedy nie mam chyba jakoś... I Alana nie skończyłem. Trzy razy przechodziłem. Znaczy przechodziłem. Trzy razy podchodziłem i teraz kontrol drugi raz.
Nie wiem czy skończę, ale chyba skończę. Powiedz mi, bo bardzo dużo klimatu kontroli jest budowane przez rzeczy, które znajdują się po drodze, a nie przez bezpośrednie odpowiadanie fabuły. Nie czytam tego, bo to jest tam, znaczy na początku czytałem, ale jest tyle tych wszystkich notatek i tego wszystkiego na paćkanę, że mi się nie chce. A ty masz tą wersję z dodatkami? Nie wiem, to w epiku dodawali. To była Ultimate Edition z tego co wiem i nie wiem czy ona miała te dodatki. Chodzi mi o to czy tam jest to DLC związane z Alanem Wake'iem i jeszcze kilka innych naprawdę ciekawych takich... Ultimate miało dodatki wszystkie.
Ultimate nie mam. Mam tylko podstawkę. Okej, spoko. Będę ciekaw Twojej opinii o zakończeniu, bo dla mnie było ono takie antyklimaktyczne. Tak jakby coś miało jeszcze się dziać dalej, ale nieważne. Z tego co wiem to kontrol też powstał tak, że oni za bardzo budżetu nie mieli. Chyba Remedy zawsze był pod krechą. Dopiero teraz przy Alanie 2 wzięli o te kasy i to jakoś spięli podobno. Jestem ciekaw, jak im wyjdzie remake Maxa Payne'a 1 i 2, bo podobno, mogę się mylić, ale z tego co czytałem, to mają dwie części gry połączyć w jedną taką większą, że ma być płynne przejście między jedynką i dwójką.
No to jeżeli chcecie omówić kategorie, te załóżmy najważniejsze według was, no to słucham. Kto chce? Game of the Year chyba, nie? Alan Wake, Baldurs Gate, Spider-Man 2. Resident Evil 4, Super Mario Bros, Wonders i Legend of Zelda. Tears of the Kingdom. Ja bym wyrzucił Resident Evil 4 i coś tutaj innego wstawił. Ja też. Finala chociaż, albo Hi-Fi Rush. No, nie wiem czy Hi-Fi Rush, ale na pewno według mnie Resident Evil nie powinien być w tej kategorii, bo to jest remake. Kotlet. To jest dobrze przypieczony kotlet. Tak, taki już doprawiony i z dodatkową warstwą serka.
I jeszcze zawinny w streberko. Ja powiem to, co powiedziałem na samym początku, to znaczy na przedpodcaściu. To w zasadzie mamy Alana Wake'a 2, która jest trochę podobną rzeczą, która już gdzieś tam była wcześniej. Grałeś? Grałeś w niej? Nie, nie grałem. Powiem ci więcej. A grałeś w większość tych gier, które tutaj są? Na tej liście? I większość skończyłem. Grałeś w Baldurs Gate? Grałem, nie skończyłem. Grałeś w Marvela? W sensie Spidermana? Oczywiście, współtrenowałem. W Residenta? Zkończyłem, z dodatkiem włącznie. Mario?
Grałem, nie skończyłem. I Zeldę też. Grałem, nie skończyłem. W Zeldę grałeś? Przecież ty nie masz kurwa Switcha, chłopie. Mario by też nie grał. Właśnie, mógł pożyczyć. Zawsze można pożyczyć. Ja nie muszę mieć Switcha, żeby zagrać Switcha. Wystarczy, że znam kogoś, kto ma Switcha. Znasz gościa, co zna gościa, co zna gościa. Ponowie, trzymajmy się tematu. Kto mi pożyczy Switcha na tydzień, nie? Co mówiłeś o Alanie? W każdym razie, chciałem powiedzieć tylko tyle, że jedyną grą, która mi się tutaj jakkolwiek wybija, która pokazuje coś więcej niż było w ostatnich latach, mieliśmy remake tego Alana. Spiderman to jest odgrzewany kotlet, Resident Evil Nobeka, Mario dokładnie to, co było wcześniej, czyli standardowa formuła piechu.
To zagraj w Alan Wake'a dwójkę. Jak zagrasz tamtą historię, to mi się wydaje, że będziesz miał niezły orzech do zgryzienia. Na prawdę z ręką. Nie, to jest survival horror z elementami też innych gier, ale nic więcej ci nie będę mówił, bo to będzie spoiler. Ja powiem tak, trudno tutaj porównywać z punktu widzenia grakiego fabułę, w mojej opinii, jeżeli przeszło się tylko jedną z dwóch gier, o której się mówi. Postacie, które są w Baldurs Gate, są jednymi z najlepiej napisanych postaci, jakie spotkałem od czasu w serii Mass Effect, mówię o oryginalnej trylogii. One mają między sobą interakcje, one mają swoje motywacje, mają swój charakter, punkty widzenia i moralność.
I sama interakcja z nimi i interakcje, które one tworzą między sobą w trakcie rozgrywki, to jest coś, czego Co do tej pory było na niewiele gorszym poziomie w poprzednich grach Lariana, czyli Divinity Original Sin 2, ale tam to było ograniczone bardzo mocno budżetem. Nie wiem, co mógłby zaoferować Alan Wake z swoimi dwiema postaciami, skoro ja tutaj mam pięć różnych postaci, z których każda jest absolutnie inną i motywowaną przez inne rzeczy istotą. Ale to nie chodzi o to, że tu masz pięć, a tu masz dwie postaci.
To nie chodzi o to. Te dwie gry tu na tyle pchają branżę do przodu, bo o tym się wydaje... Mi się wydaje szczerze tak, że Baldur wygra, ale dlatego, że zrobił bardzo duże poruszenie w branży. Przecież pamiętacie tę aferę, jak się tam deweloper spłakał, że to jest anomalia, takich gier nie powinno się brać za wzór, za standard. Tak samo można powiedzieć o Alanie Wake 2, bo sorry, ale Remedy zrobiło to, Co powinno się wymagać od gry, która jest kontynuacją dużej marki, ma duży budżet i wychodzi raz na x lat, a nie co 2 lata jak Call of Duty czy Assassin's Creed.
I jasne, po prostu Baldurs Gate i Alan mają rzeczy, które Są na tyle różnymi grami, że trudno je tak idealnie porównać, ale chodzi o to, że np. Alan Wake bardzo ci posuwa do przodu sposób przenikania się mediów, że jest bardzo... Jeżeli myślisz o jakimś dziele, które można powiedzieć, że jest transmedialne, które zaciera granice między filmem, musicalem, książką itd., to jest to Alan Wake w tej chwili. Ja to rozumiem i się zgadzam z tym. Dlatego ja na przykład uważam, że po prostu będzie zacięta walka między tymi dwoma tytułami, tylko te dwa tytuły powinny się uwzględniać. Ale Gregicz, to nie jest ta ewolucja formuły, co właśnie Remedy zawsze robił?
Tak? Jeżeli ktoś oglądał Twin Peaks, to... No ja właśnie dzięki Alanowi zacząłem nadrabiać. No to zacząłeś od filmu czy od serialu? Od serialu. Bo jest film Ogniu krocz za mną i on jest prequelem do serialu. Wiem, ale słyszałem, że lepiej go obejrzeć po pierwszych dwóch sezonach i dopiero zabrać się za prequel. Dlatego mówię, to jest o tyle ciekawe z tym Baldurem, bo może... Baldur też, czy on wymyśla koło na nowo? Czy robi, dopracowuje formułę, którą widzieliśmy chociażby w drugich Divinity Original Seed? Mi się wydaje, że to też jest dopracowanie jakiejś formuły do jakiegoś tam absolutu. Bo tak, zgodzę się, że Alan nie wymyśla pod kątem rozgrywki do końca na nowo, ale na pewno stanowi jakiś wzór na pewno dla właśnie gier singlowych jako takich.
Zwłaszcza jeżeli mówimy, że fajnie by było, jeżeli gry singlowe byłyby filmowe, no to sorry, ale w tej chwili nawet gry Sony mają się od kogo uczyć, jeżeli spojrzymy na filmowość. To jest raz. A po drugie, no, nawet właśnie też taki trochę balans między takim eksperymentem, a takim, mówię, zabawą gatunkami. To mówię, to jest tak, może nie jest to do końca jeszcze bardziej takie dopracowanie znowu formuły, którą oni próbowali już wcześniej przepchać. Zgodzę się, ale... To co zrobili i jak efekt finalny się to składa, no mówię, Alan Wake 2 jest czymś wybitnym i to, że Epic nie chce tego wydać w pudełku i podniósł cenę, sorry, ale tej grze bardzo zaszkodzi w tej chwili.
Dlatego ludzie na pewno nie wybiorą Alana Wake'a. Na pewno w Player Choice nie ma szans, wątpię, żeby były szanse, ale na pewno w kategoriach od dziennikarzy mi się wydaje, że no tu mówię, no mamy dość duży tempo. Mówię, ja bym powiedział tak, serce mówi mi Alan Wake, ale rozum mówi mi Baldur i to jest tyle ode mnie, nie? Obie gry z całą pewnością zasługują na miejsca, na tą walkę, którą teraz toczą. Wiemy z mediów społecznościowych, że na obie jest oddawana największa ilość głosów. W sensie są to tytuły, na które gracze głosują. I każda z tych gier pokazuje, co można zrobić, jeśli ma się pasję do tego, co się robi.
W przypadku Baldurs Gate'a trójki... Czas! Bo Alan dość długo powstawał, Baldur pewnie też. Cztery lata, tak długo? Cztery lata Baldur powstawał. Bardur chyba z siedem. No tak, ale Alan na przykład już kombinowali już wcześniej nad tym, nie? Faza produkcyjna Baldura to było około czterech lat, bo na tyle byli kontraktowani wojsaktorzy. Czyli jak już wszystko działało, to oni wtedy zaczęli... No nieważne, niech to będzie siedem lat. Ale nie, niech to będzie siedzią w reakcesie, nie? Trzy lata był. 3 lata był w Early Accessie i chyba 6 gdzieś tam go mogli nawet dewelopować. No oni w 2017 chyba prawa do Baldur'a ogólnie kupili, co nie?
To jest w ogóle beka, bo ta gra powstawała blisko 10 lat. No i to jest właśnie, tak jak mówiłem, pokazanie, że jeśli ma się pasję i wizję tego, co chce się osiągnąć, to w przypadku Alana Wake'a można pchnąć medium, jakim są gry do przodu, łącząc w niesamowity sposób materiały wideo z gameplayem, z bardzo ciekawymi mechanikami, przy użyciu fantastycznej grafiki, która wykorzystuje takie najnowsze technologie, które odcinają część użytkowników kart graficznych. Od korzystania z tego tytułu, a w przypadku Baldurs Gate jest to przywrócenie fantastycznej magii pecetowych gier CRPG sprzed ponad 20 lat.
No i właśnie to jest ten i ten problem. Chcesz, żeby wygrało przywrócenie, co było kiedyś, czy coś nowego względnie? Alan Wake to nie jest nic nowego w kontekście tego, czym jest ta gra. Oni tam od Residenta trochę nie pożyczają opalanie? Troszkę tak, ale to nie jest tak w stu procentach. Sam powiedziałeś, że jest to rozwinięcie, sami tutaj doszliście w zasadzie do tego, że jest to rozwinięcie pomysłów, które już wcześniej znamy, chociażby Quantum Break, poprzedniego Alana No nie wiem, nie powiedziałbym. Okej, to przejdźmy może szybko do następnej kategorii Best Game Direction, bo tu jest Award for Outstanding Creative Vision and Innovation in Game Direction and Design.
I ja bym tu postawił obstawę Alana. Alan Wake, Baldurs Gate, Spider-Man, Super Mario Wonders i Legend of Zelda. Te same tylko bez Residenta. Dokładnie i to innowacja to bardzo w dużych takich quote markach bym powiedział, bo to kurwa wszystkie gry to są kontynuacje. Serio? I to jest innowacja w kontynuacjach? I w sumie wszystkie te tytuły nie zmieniły żadnego takiego... Ale to nie chodzi, że innowacja w kontynuacjach, tylko innowacje jako tak gdzieś tam w branży, nie? No bo wiesz... Żadna z tych gier nie zmieniła swojego tak jakby core gatunku, nie? Wszystkie... Alan troszkę zmienił, Alan zmienił dość mocno. Ja wiem jaka gra... Trzecioosobowa gra, gdzie się chodzi i strzela. Bardzo nie... Bardzo simplistycznie to podciągam, ale...
Jeśli chodzi właśnie o kierunek gry, no to mówię, dla mnie Alan. Ja wam powiem, że skupiłem się tutaj na tych członach, kreatywna wizja w tak naprawdę designie. No i idąc za tą myślą zagłosowałem sobie na Zeldę i ten pomysł z mechaniką łączenia tych różnych elementów, tego jak można się tym bawić, bo to mi trochę przypomina tak naprawdę Te mechanika w Minecrafcie, gdzie możesz w zasadzie stworzyć sobie wszystko, kombinować na każdy możliwy sposób i wydaje mi się, że to można uznać za czymś, co faktycznie wybija się ponad resztę. Czyli chcesz mi powiedzieć, że Zelda zrobiła swojego Minecrafta i uważasz, że to jest nowe, tak? Chcę ci powiedzieć, że pod względem kreatywności, to jakie możliwości daje ci ta mechanika paradoksalnie gdzieś tam, wiesz, prosta, no bo chodzi o to, że możesz sobie połączyć broń z jakimś elementem otoczenia i tak dalej i tak dalej, ale to jakie możliwości kreatywności ci to daje, no tworzy z tej gry naprawdę coś, co jest ponad całą resztę w mojej
Czy Mordor? Nie, mówię o tym, o Baldurze. Okej, okej, okej. Ale generalnie kreatywność w tej kategorii może dotyczyć zarówno sposobu w jaki w Alan Wake'u został poprowadzona jakby narracja, czyli to połączenie różnych mediów, może dotyczyć przecież właśnie mechanik gameplayowych i jestem ciekaw, bo w tej konkretnej kategorii Zelda jest równie prawdopodobnym zwycięzcą jak Baldurs Gate czy Alan Wake, przynajmniej dla mnie. Nagroda pocieszenia, jak nie ktoś nie dostanie Game of the Year, tak? To tutaj, tam dostaje Game of the Year Baldurs, a tutaj Alan Wake, tak? Tak może być. Mi się wydaje, że to jest też całkiem realny scenariusz.
Okej, może bez narratif, jedziemy dalej. Ja bym tu powiedział znowu Alan albo Baldur. Dla mnie. Tylko tutaj te dwa tytuły, nie? Nie wiem, bo... No ewentualnie Final, ale tu moglibyśmy trochę kłócić. Słyszałem, że Phantom Liberty jest bardzo dobre, ale... Właśnie jest dobre chyba dlatego, że jest takim zamkniętym fabularnym bąbelkiem, jak było serce z kamienia i krew i wino. Wielu graczy też oceniało bardzo wysoko te mniejsze dodatki ze względu na to, że ta przygoda, narracja była skoncentrowana, więc dawała więcej tych dopamin, serotonin. Ja bym tutaj poszedł za Baldurs Gate'em i tak zagłosowałem z powodu tego, że doświadczyłem tej gry już na tyle sposobów,
Że nie jesteście w stanie sobie nawet wyobrazić, ile różnych wersji danych wydarzeń sobie wymyślili twórcy, włącznie z nagraniem do tego dialogów. To mnie rozwalało. Są rzeczy, które po prostu zastanawiałem się, czy można zrobić, bo stwierdziłem, a spróbuję, ciekawe czy o tym pomyśleli. Tak, pomyśleli o tym. To jest po prostu niesamowite. Rzadko kiedy mi się zdarzyło, żeby w grze była dana taka wolność czy kreatywność w rozwiązywaniu postawionych przed graczem zadań. No tylko mówimy teraz o kwestii narracji, a nie wolności kreatywnej. Tak, ale narracja. Wyobraź sobie, że piszesz fabułę i w przypadku Alana Wake'a jest to fabuła liniowa.
W przypadku Spidermana czy Zeldy są to fabuły, które dają ci określoną ścieżkę i możesz tam w jakiś sposób wybrać kolejność. W przypadku Baldura możesz rozpocząć quest, który jest fabularny, od zupełnie innej strony i narracja dostosuje się do twoich wyborów. Dynamiczna narracja to jest coś, Niesamowitego, co ma miejsce w Baldurze, jeśli chodzi o prowadzenie fabuły. Piechu, ty na co byś głosował? Baldur. Grałem tak, że się nie wypowiadam, bo grałem tylko w Baldurastych gier. No to powiedz coś o Baldurze. Tylko ja głosuję tutaj na Alanie.
No i cóż. W zasadzie tyle. Muszę jeszcze wspomnieć, bo chcecie jeszcze porozmawiać o samym Game Awards, czy będziemy powoli przechodzić do tematów nieplanowanych? Ogólnie to chyba kategorie chujowe, nominacje dziwne. Wiadomo, że czekamy na trailery niż te same nagrody. Baldur zdominował, dziękuję, dobranoc, można się rozejść. Ja się cieszę, że Baldur zdominował i cieszę się, że Alan Wake jest tak dobrze odbierany w tak wielu kategoriach, bo to pokazuje branży, że jest inna droga niż Live Service. Bo nadal te gry, nie wiem jak Alan Wake, ale nadal Baldur jest bardzo wysoka jeśli chodzi o Steam Chart, jeśli chodzi o granie, a to jest gra single playerowa.
Alan ma o tyle problem, że Epic to wydaje, a Epic się nie chwali wynikami. Więc tak naprawdę trudno powiedzieć. A już były jakieś ploty, widziałem na Twitterze, że ktoś tam wygrzebał, że Alan w cyfrowej dystrybucji, bo na razie jest tylko cyfrowo niestety, nawet nie jest w top 150 gier miesiąca w sprzedaży. Mnie to martwi, bo gra jest wybitna. Wszyscy czekają na premierę na Steam. A właśnie doczytałem się, że podobno Epic ma tylko pół roku ekskluzywności i potem może puścić to, nie wiem, na Steam'a czy, ja wolałbym mówię, na pudełka. Bo mówię, dla mnie to jest gra, którą autentycznie chcę sobie postawić na półce.
Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podcast rozpoczęto z dyskusji na temat Star Treka i odpowiedzi na pytanie o najlepszą serię.
Podanie informacji o podcastzie, interakcje z audycjami i zaproszenie do komentarzy.
Dyskusja na temat Starfield i Star Treku, w tym odpowiedzi na pytania z audycji.
Podrobnie omówiono doświadczenia z grami takimi jak Time Wasters, Citadel, Half-Life, Battlefield, Starfield, Baldurs Gate i inne. Dyskusja skupiła się na kwestiach takich jak poprawność historii, zapał do gry i porównania gier z poprzednimi w serii.
Podróżnicy omawiają trend Early Access, jego wpływ na sprzedaż gier i kwestie kolekcjonerki, w tym dodatki i figurki.
Rozmowa na temat komentarzy na Spotify i żarty o uśmiechu sapera.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Link do Spotify :https://open.spotify.com/show/24Z0s2HdmSFe8z00VKpsRu
Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:
Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatch
Link do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/
Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tip
Link do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatch
Aplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US