Drop iN Podcast ep 228 - Ubisoft Forward i Capcom Showcase 2023
Link do Spotify :https://open.spotify.com/show/24Z0s2HdmSFe8z00VKpsRuLink do Discord: https://discord.com/invite/eT8gqPrLink do świetnego podcastu: https://giereczkowo.pl/category/podcasty/podcast-giereczkowy/Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj: Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatchLink do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tipLink do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatchAplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US
No więc tak, był Ubisoft Forward, mieliśmy Capcom też, Showcase. Poprzedni podcast był na pewno niezbyt przyjemny do słuchania dla naszych stałych słuchaczy, którzy słuchają nas na Spotify czy Patronite Audio czy CastBoxie, ponieważ to była reakcja na żywo na gameshow Microsoftu. I to była bardzo dobra reakcja, to był bardzo dobry show, ale zresztą mówiłem, że lepiej to obejrzeć na YouTube niż słuchać na Spotify, no bo tam było sporo... Spina z wizualizacjami. Tak, tak, tak. To była nasza reakcja na to, co widzieliśmy, więc mieliście tylko połowę tego całego eventu.
No, więc co? Ubisoft Forward jedziemy? Jedziemy! Dobrze, no to ja może zacznę od tego, że będzie wreszcie wychodził X-Defiant do open bety. Kierka, która tak naprawdę została wyśmiana przez wszystkich, może nie wszystkich, ale przez większość ludzi, którzy widzieli pierwszy trailer, który to się wtedy nazywał Tom Clancy X-Defiant. gdzie wszyscy po prostu się zastanawiali co to do jasnej cholery ma być. Na szczęście Ubisoft stwierdził, że usuwa tą klęsi z nazwy i więc mamy tylko xDefiant i nadal pojawiają się tam Różne światy Ubisoftu, więc mamy Far Cry, mamy Splinter Cell, mamy co tam jeszcze właśnie Tom Clancy, mamy Rainbow Six, przynajmniej tak mi się wydaje.
Naprawdę, są dobrze zaprojektowane, są fajnie zrobione, są klasycznie kodowe, a jednocześnie po prostu fajnie się na nie gra. Czuć taką nostalgię dawnych lat, jednocześnie nie czuć, że to jest wszystko takie jakieś drewniane czy na siłę. I to mnie najbardziej zaskoczyło w tym tytule, jak go testowałem. Że on po prostu, początkowo miałem wrażenie, że Ubisoft robi na siłę free-to-playową konkurencję dla CODA. A żadna, przepraszam, żadna część tej gry, w momencie kiedy w nią grałem, nie wyglądała na zrobioną na siłę. Tylko przemyślaną, wiesz, jakby zrobioną w taki sposób, żeby się przyjemnie grało, a nie po to, żeby było.
No wiesz, to chyba już do ilu? Pięciu razy sztuka przy Ubisoftu, bo oni chyba kilkanaście takich gier free-to-play razem z Live Service chcieli zrobić i większość umierała po roku albo dwóch, więc może tym razem. Hyperloop to się to nazywało? Hyperlight? Nie wiem. Było jest martwe, nie żyje. Zgniło. Szkoda trochę. Nikt tego już nie pamięta. Ale nie, to ma szansę naprawdę zawojować. Przede wszystkim free-to-play. Po drugie zapowiedzieli, że mają chyba co miesiąc wydawać nową mapę, a gra startuje z 14. Więc ja nie wiem, czy oni tam podkupują ludzi z Epic Games, co robią epizody w Fortnite, bo oni tam wiesz, jak w fabryce chińskich tenisówek te sezony robią.
Mówisz o którym oryginale? Sons of Times. No, miał stylizowane, ale w innym kierunku stylizowane bym trochę poszedł. No, no, no, w innym, ale tu też bohater jest inny. Inny, no. Mi się to podoba, dlatego że to mi się kojarzy przede wszystkim z klasycznym Pris of Persia, tak jak zrobili nowego Crusha Bandicoota. Zrobili go w nowej grafice, w ładnej, to Toys for Bob to robiło. It's About Time się nazywało bodajże. I zrobili klasycznego Crusha z lepszą grafiką. Jakby wyciągnęli te ostre krawędzie, te pikselowate postacie i zrobili z nich postacie, które wyglądają jak z filmów Pixara. I tutaj grafika mi nie przeszkadza, więc to jest dla mnie plus.
Nawet w tej starej pikselowej gierce. To nie było mega skomplikowane. Ale było. Tutaj mam wrażenie, że to jest system taki, jak mamy właśnie w Dead Cells, jak Blasphemous, jak te wszystkie roguelike'y czy roguelite'y, które powstają od boku, tylko ubrane w skórkę Prince of Persia. Nie wiem, podoba mi się. Nie mówię, że kupię, ale jak wejdzie do Ubisoft Plus... Dokładnie takim samym podejściem. Chociaż, bo to dev ten sam, co Raymana wcześniej robił, nie? Te same studia. No to dobra, to gameplay pewnie będzie dobry, nie? Dobra, a skoro już mówimy o Assassinach, no to pokazali dwa kolejne, w zasadzie trzy, jeżeli liczyć kody Jade, ten na komórki, co się dzieje w Chinach.
To który, co byś właśnie powiedział? Nexus, VR, Mirage i Jade. Co o nich sądzisz? Ten najbliżej, Mirage, który mnie tylko na razie interesuje. Pozostałe są zbyt daleko w przyszłości i mogą jeszcze się ze trzy razy albo cztery razy zmienić albo dostać kancelę, bo to Ubisoft. Na razie tylko ten, co ma wyjść w tym roku mnie interesuje z tych wszystkich. Ja uważam, że wydawanie Assassina osadzonego w Chinach na komórki to jest ogromna strata dla głównych wątków serii, bo Chiny to jest ogromny potencjał i jakby potencjalna jakość realizacji tej produkcji na dużych platformach, Byłaby bardziej imponująca niż to na pewno, co dostaniemy na komórkach.
Tak, ale głównym właśnie powodem, że celują na komórki na Chiny, bo tam najwięcej użytkowników jest na komórkach w Chinach. Ja to rozumiem, ale bardzo często wydajemy specjalne wersje gier czy nawet filmów kinowych na rynek azjatycki, chiński i są inne wersje filmów na rynek europejski, więc nie rozumiem, dlaczego nie mogliby wydać też dużej wersji. A później dostańmy jakiś gówniany port na duże konsole. Może wydadzą, bo jak wychodziły te Xbox 360 R'a na PS Vitae, to potem wydali to chyba jeszcze na PC-ty. Chociaż już nie wiem, czy to jest dostępne z tych, te Assassiny, bo oni mieli to chyba wszystko pousuwać. Wszystkie z poprzedniej generacji chyba DLC są niedegrywalne, bo Ubisoft serwery zostały wyłączone, więc tylko oryginalne działają chyba na płytach.
Chociaż tam monetyzacja była pełna gra i to pierwsza chyba taka, która była, o, jesteśmy live service, jak chcesz mieć dobry samochód, no to wystarczy, że pojeździsz sobie jakieś 200 godzin wyścigów albo je kupisz. I to za jeden samochód, więc no... W dwójkę też się otwierało, ale grałem chyba tylko w bety i jakieś tam free weekendy i w sumie nigdy jej nie kupiłem. Więc ta jako rzekowo trójka też nie wiem, czy jestem do końca zainteresowany, ale dobrze, że jest konkurencja, bo to Forza i jeszcze Test Driver Ultimate, ten Summerfest ma wyjść chyba, miejmy nadzieję, w tym albo w przyszłym roku. Pojeżdżę, jak będzie jakiś wolny weekend, albo jak to powiedziałeś, do Ubisoft Plus trafi, tak?
Mamy takie czasy, szkolą nas wydawcy, że nie musimy kupować ich gier, tylko czekać odpowiednio długo, aż pojawią się w usługach, takich jak Game Pass, Ubisoft Plus i PlayStation Extra czy Premium. Sami szkolą sobie klientów. Fani i maniacy kupią gry na premierę, ale większość ludzi, ja płacę na abonament, ja mam co grać, ja poczekam. Ja się zastanawiam, czy oni są tego świadomi. Przecież nie trzeba być jakimś geniuszem, żeby wiedzieć, że ludzie nie lubią wydawać pieniędzy. A oni dają im taką opcję. Ale mnie po prostu tutaj się to momentalnie skojarzyło z Forcą Horizon chyba trójką? Tą najnowszą. Tam, gdzie jest wyspa, wulkan, dżungla, plaża.
Chyba nie. Ubisoft? W tej chwili nie. Mają drivera, który jest martwy. Albo reboot kolejny, bo były chyba ze dwaj. Ostatni był nawet całkiem niezły, z tego co pamiętam. Ten, co można było przejmować kontrolą różnymi samochodami. To był ciekawy pomysł. Skull & Bones. Ta gra znowu wróciła jak okręt Daviego Jonesa. Nie wiem, czy ona w końcu wyjdzie.
Trochę też z walki to trochę przypomina Dreadnought, taka martwa gra, ale tam się jeszcze w trzech wymiarach walczyło, bo to będzie chyba 5 na 5 battle plus jakiś otwarty świat na morzu? Tam będzie otwarty świat, będą podobno jakiś obszar takich troszkę już, bo wcześniej miał być realizm, teraz już widziałem chyba latające wyspy. To ma być jakaś wersja obszaru Karaibów, tam gdzie piraci sobie rządzili. W zasadzie Assassin's Creed Black Flag, tylko z lepszą grafiką i nastawiony na multiplayer. Ojej, Black Flag. Pierwszy raz chyba o tej grze słyszeliśmy, że zrobiliśmy Black Flag i mi się podobało, więc zrobimy Skull & Bones.
Tak, tak. No bo tak w zasadzie to na początku wyglądało, jak wyciągnięty moduł pływania z Assassin's Creed Black Flag. Jestem pod wrażeniem ogromnym, jak dużą wiarę w ten tytuł ma Ubisoft, że ciągle w niego inwestuje. To może być scam, to może być scam. Oni dostali za to kasę od jakiegoś rządu, bo to jest głównie chyba w Tajwanie robione czy gdzieś w Azji. No i muszą chyba już to wydać, bo inaczej będą musieli zrzucić kasę. Ale to wiesz, takie ploty słyszałem, nie? Wing wing nudge nudge. No dobra, no to Skull & Bones mieliśmy tak Defiant Prince of Persia, The Division, Skull & Bones, Crew. Wszystkie Assassiny to zostały nam dwa tytuły chyba największe, które były pokazane na tym pokazie.
Od czego chcesz zacząć? Od Starych Warsów czy od Avatarów? Od Starych Warsów. No dobra. Niech będzie. No to twoja opinia. Nie ma w żadnej. Obejrzałem ten gameplay i w sumie, no tak, Gwiezdne Wojny. Wygląda ładnie. I to wszystko, że powiem, sary, dosłownie takie, nie to, że nijakie, ale wyreżyserowane i takie bez, nie tyle co bez polotu, tylko że bez rozmachu. Bardzo ładnie wygląda, ale nie wiem, czy po prostu coś będzie ciekawego do robienia w tej grze, bo to gra Ubisoftu i tam właśnie rzeczy do robienia są nunne w chuj. Ładnie wygląda, no tak jak się ta w Kolumbii gra Tom Clancy... Wildlands?
Chciałbym zobaczyć coś takiego właśnie, bo jeżeli to będzie bardzo liniowa gra przypominająca Jedi Fallen Order czy tam Survivor, to nie jestem do końca przekonany, a Ubisoft jest dobry w otwarte światy. Jasne, tam mamy bazy, mamy te wszystkie Ubi rzeczy, ale Gwiezdne Wojny mają potencjał, zwłaszcza jeżeli się gra bounty hunterem, na bardzo dużo ciekawego contentu. Włącznie z pościgami za celami, które ścigasz, bo tam była scena, gdzie ona jeździła na tym swoim motorku jakimś, nie? No to wyobrażam sobie misję, gdzie jakiegoś gościa w stylu assassina musimy gdzieś złapać, a on zaczyna uciekać i mamy pościg przez jakieś dżungle, pustynie, jakieś inne pierdoły. Jest ogromny potencjał w realizacji takiego marzenia bycia bounty hunterem w świecie Gwiezdnych Wojen.
Więc fajnie się ogląda, polecam. No to sobie jak za siedem, za sześć tygodni wrócę do Polski, to sobie z moją żoną obejrzę. W ogóle jeszcze zanim przejdziemy, bo w zasadzie chyba wszystko o Ubisoft'cie. O Ubisoft. Dzisiejszy, słuchajcie, dzisiejszy podcast nie będzie długi. Jesteśmy dwie osoby, więc nie będziemy lać wody. Nie ma tutaj za bardzo teraz pola też, żeby się o coś kłócić. No bo oglądamy, oglądaliśmy trailery, więc ten podcast nie będzie długi. Więc ja sobie pozwolę teraz na małe, na małe odejście od głównego wątku. Nadal bardzo dobrze gra mi się w Diablo. Skończyliśmy z moją żoną fabułę, wbiliśmy już pięćdziesiąty poziom i endgame na chwilę obecną. Ja jestem na trzecim poziomie świata, zarówno moim nekromantom jak i łotrzykiem i wczoraj udało mi się wreszcie odblokować umiejętności, które sprawiły, że mój nekromanta
Na razie. Zobaczymy, co będzie potem. No dobra, to bardzo szybko nam poszedł ten Ubisoft, 36 minut, droga ty. No, tyle się spodziewałem. Tak jak mówiliśmy, Capcom. Capcom. Z czego tutaj jeszcze dla mnie pójdzie jeszcze szybciej, bo tylko dwie rzeczy mnie interesowały. No to ja będę mówił troszkę więcej, żebyśmy przynajmniej do godziny dobili. Więc Capcom pokazał oczywiście swój show. Gra, która na początku była dla mnie, wyglądała jak kontynuacja serii Nioh, okazała się grą Path of the Goddess, opartą o jakieś znowu chyba japoński folklor związany z demonami, czyli oni jakieś, nie wiem,
No i znowu mam coś w garle, Boże. Ciekawe, rok na Biatyki będzie w tym roku, nie? To plus Final i plus Mortal i jeszcze coś ma wyjść z Biatyk? Tekken? Chyba tak. Zauważyłeś, że w ogóle Biatyki wychodzą grupami, tak jakby je autobusem przywozili? No, dokładnie. Nie jest tak, że masz jedna Biatyka w styczniu, druga nie wiem, w marcu, trzecia w grudniu, gdzieś tam po drodze jakieś jeszcze mniejsze od Arc Systems. Nie, to jest tak, że masz trzy miesiące i wychodzi wszystko. No, ale to chyba chodzi głównie o to, że dobra, nie wydajemy Biatyk już na sam początek konsoli, bo to nie ma sensu. Dead or Alive się na tym przejechało chyba troszeczkę.
A potem właśnie wydają po kilku latach na daną generację i potem wspierają to przez parę lat. Kolejne trzy lata, a tutaj będzie wyglądało na to, że to będzie gry generacyjne. Jeden Mortal na generację, teraz będzie jeden Street Fighter na generację, plus tam setki dodatków, które pewnie dokleją, nie? Super Street Fighter, Ultra Street Fighter, Hyper X Street Fighter, pewnie będzie. Tak to wygląda troszeczkę, że zamiast wydawać kolejne wersje gier, to później wychodzą pakiety. Mortal Kombat Ultimate. Wiesz co mnie dziwi? Dawno nie mieliśmy nowego Dead or Alive, skoro o tym wspomniałeś. To jest jeden z moich ulubionych bijatyk, od której odszedłem ze względu na to, że zaczęli się koncentrować na wydawaniu strojów kąpielowych.
Znowu będą nam pisać w feedbacku, że za dużo przeklinamy. Ale to moja wina, słuchajcie, to moja wina, słuchajcie, ja sam tutaj to sprowokowałem. O Boże, sobie nawet nie wyobrażam, jak ci ciśnienie poszło. To kawę już nie musisz pić. Już skończyłem energetykę. Dziękujemy Wam, że jesteście tutaj z nami. Mam nadzieję, że ten epizod Wam się podobał, że się troszeczkę pośmialiście. Czekamy na Wasze opinie w komentarzach na temat tych show, które omawialiśmy, czyli Ubisoft Forward i Capcom Showcase. Więc piszcie.
Pokazano wszystkie 20 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podstawowe informacje o epizodzie i omówienie Ubisoft Forward.
Omówienie gry X-Defiant, jej gameplay i perspektywy na przyszłość.
Omówienie planów Ubisoft na przekazanie gry Division do platform komórkowych.
Komentarz do nowego Prince of Persia, jego stylizacji i potencjału gry.
Omówienie Assassin's Creed i planów na przyszłość, w tym na komórki i VR.
Komentarz do Forza Horizon i jej perspektywy na przyszłość.
Omówienie planów Ubisoft na grę Skull & Bones i jej potencjał.
Komentarz do nowej gry Ubisoft, Gwiezdne Wojny, i jej potencjału.
Omówienie planów Ubisoft na grę Avatar i jej perspektywy na przyszłość.
Komentarz do Diablo i osiągnięcia w grze przez autora.
Rozmowa o nowych grach z Capcom, w tym Path of the Goddess i Exo Primal.
Obiektywne uwagi na temat gr z mekhanizmami, w tym Exo Primal i Armored Core.
Analiza Street Fighter 6, jego systemu walki i przyszłości serii.
Opis gry Descendants i jej podobieństw do Starfielda.
Kwestia investowania w konsole, w tym Xbox Series S i Steam Deck.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Link do Spotify :https://open.spotify.com/show/24Z0s2HdmSFe8z00VKpsRu
Link do Discord: https://discord.com/invite/eT8gqPr
Link do świetnego podcastu: https://giereczkowo.pl/category/podcasty/podcast-giereczkowy/
Jeśli chcecie, możecie nas wesprzeć tutaj:
Link do Dotacji w Kryptowalutach: https://1upcoin.com/donate/youtube/graczwatch
Link do sklepu DropShop: https://graczwatch.selino.pl/
Link do dotacji bezpośrednich: https://streamelements.com/graczwatch/tip
Link do Patronie: https://patronite.pl/GraczWatch
Aplikacja Patronite Audio: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crowd8.patroniteaudio&hl=pl&gl=US