Dziewczyny w grze. Jak tworzyć świat gamingu? To praca marzeń? | CO NAS CZEKA? #31 - Katarzyna Grynienko
Czy dziewczyny grają w gry? Dlaczego ich nie tworzą? Jak to zmienić? Jak nauczyciele zniechęcają do kierunków ścisłych? Co motywuje dziewczyny do tworzenia świata gamingu? Karolina Grochowska przecierała szlaki kobietom w tym świecie? Jak dać szanse uczennicom z mniejszych miejscowości? Odpowiedzi na te i na wiele innych pytań znajdziecie w rozmowie z Katarzyną Grynienko koordynatorką programu „Dziewczyny w grze” w CD Projekt Red.
Prowadzona przez Katarzynę Grynienko firma Ornot zajmuje się produkcją odzieży rowerowej i korzysta z Shopify.
Katarzyna Grynienko opowiada o procesie zgłoszeń i rozmów, podkreślając potrzebę przedstawienia pasji i portfolio.
Przedstawiono zasady programu, skierowanego do dziewcząt z małych miejscowości, z podkreśleniem istotności języka angielskiego.
Katarzyna opowiada o sukcesach programu, z podkreśleniem roli społeczności i motywacji uczestniczek.
Rozmowa o przyszłości kariery w gamingu, z podkreśleniem roli mindfulness i balansu pracy i życia.
Opis roli mentorów i programu alumni, z podkreśleniem perspektyw rozwoju i współpracy z pracownicami firmy.
Katarzyna Grynienko omawia różnorodność zawodów w firmie i możliwości rozwoju w gamingu.
Uruchom darmową wersję próbną na Shopify.com.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Uruchom darmową wersję próbną na Shopify.com."