Brew #48: Opłata reprograficzna w Polsce. 200 mln dla Lovable. Stack Overflow Survey 2025. IPO Figmy
Wracamy z kolejnym odcinkiem Brew, w którym znowu rozmawiamy o cudzych (i to dużych!) pieniądzach 🤑. Tym razem przyglądamy się polskiemu sukcesowi na rynku crowdfundingu, gorącym rundom finansowania w Europie i USA oraz analizujemy najnowszy raport Stack Overflow. Czy AI faktycznie jest tak popularne, jak nam się wydaje?Oto co czeka na Was w tym odcinku:🇵🇱 Polski GameFound przejmuje Indiegogo: Polska platforma crowdfundingowa GameFound przejęła legendarne Indiegogo. Obie firmy chcą wspólnie powalczyć z największym graczem na rynku, Kickstarterem.💬 Bitchat, czyli czat od Jacka Dorseya: Twórca Twittera wypuścił Bitchat – aplikację do anonimowych rozmów P2P działającą przez Bluetooth, bez dostępu do internetu, która umożliwia także przesyłanie bitcoinów.🏭 Intel wstrzymuje budowę fabryk w Europie: Intel anulował plany budowy fabryk w Polsce i Niemczech. Decyzja jest wynikiem wyzwań, przed którymi stoi firma, w tym rosnącej konkurencji ze strony AMD na rynku serwerowym.🇸🇪 Lovable AI z gigantyczną rundą A: Szwedzki startup Lovable AI, tworzący narzędzie do kodowania UI, osiem miesięcy po starcie zebrał od 150 do 200 milionów dolarów w rundzie A przy wycenie 2 miliardów dolarów.👨💻 Stack Overflow Survey 2025: Zgodnie z ankietą, tylko 47% programistów codziennie używa narzędzi AI, a ponad 20% nie planuje z nich korzystać. Rośnie popularność Pythona, a GitHub wyprzedza Jirę jako narzędzie do zarządzania projektami.🤖 OpenAI wypuszcza otwarte modele: W atmosferze oczekiwania na GPT-5, OpenAI udostępniło dwa mniejsze, otwarte modele. Może to być ruch wyprzedzający konkurencję oraz odpowiedź na krytykę dotyczącą braku otwartości firmy.☁️ Oxide i chmura w pudełku: Firma Oxide, oferująca kompletne rozwiązanie do budowy prywatnej chmury, zebrała 100 milionów dolarów w rundzie B. Jest to odpowiedź na rosnące koszty chmury publicznej i wpisuje się w trend "repatriacji" infrastruktury.🏦 Ramp rewolucjonizuje finanse korporacyjne: Amerykański fintech Ramp zebrał 500 milionów dolarów w rundzie E przy wycenie 22,5 miliarda dolarów. Firma chce w pełni zautomatyzować finanse w firmach za pomocą agentów AI.🎨 Figma debiutuje na giełdzie: Po nieudanej próbie przejęcia przez Adobe za 20 miliardów dolarów, Figma z sukcesem zadebiutowała na giełdzie, osiągając wycenę na poziomie około 50 miliardów.
Tylko Wojtek, który najwięcej jeździ na rowerach, to się nie odzywał. Nie wiem dlaczego. Przepraszam. To, o którym rozmawialiśmy dla niego, może nie są z definicji rowerów. Pewnie Wojtek był zajęty po prostu robieniem czegoś, co doprowadzi do IPO pewnej firmy. To pogadajmy o innych rzeczach. Panowie, co ciekawego? Sebastian, zawsze masz ciekawe rzeczy. I tym razem chyba nawet duże i finansowe i w ogóle. Ja mam taką ciekawostkę z naszego polskiego podwórka właściwie. Może to nie są jakieś gigantyczne pieniądze w porównaniu z tym, o czym jeszcze będziemy dzisiaj, mam nadzieję, rozmawiać. Zaczekaj, ale czy my nie jesteśmy w Europie i u nas nic się nie dzieje? Oczywiście, że się dzieje. Zawsze się dzieje. Bo ja wtedy mam taką kampanię proeuropejską i zawsze wytykam, że jednak coś się dzieje. Lecimy. No więc być może skala będzie trochę mniejsza niż niektóre z tych historii, które będziemy mieli dzisiaj w odcinku, ale warto wspomnieć o tym, że parę dni temu grychnęła informacja o tym, że nasz polski GameFound przejmuje Indiegogo.
Teraz może nie wszystkim te nazwy od razu wiele mówią, więc tak, Indiegogo to jest jedna z legend crowdfundingu, to jest jeden z sajtów, od którego można powiedzieć crowdfunding się zaczął. Ja wiem, ja wiem, crowdfunding to wszystkim się kojarzy z Kickstarterem, ale Indiegogo to jest też duży gracz na tym rynku. I to jest duży gracz międzynarodowy, który obsługuje wszystkie możliwe typy crowdfundingu. Nasz polski GameVault specjalizuje się w grach planszowych i stoi za takim, można powiedzieć, renesansem gier planszowych. Kiedy spojrzymy na liczby, to Indiegogo to jest potentat 38 milionów zarejestrowanych użytkowników, od 17 lat istnieje i ponad 3 miliardy już podniesionych pieniędzy właśnie w ramach crowdfundingu. Więc można byłoby być zaskoczonym, że taki polski game found, lokalny w sumie gracz, który wyrósł na kampaniach polskich gier, bo może nie każdy kojarzy, ale...
GameFound generalnie wyrósł na kampaniach hitów Awaken Realms. Awaken Realms i GameFound to są firmy połączone przez tego samego CEO Marcina Świerkota, o którym jeszcze za chwileczkę coś powiem. W każdym razie, jeżeli chodzi o samą kwotę transakcji przejęcia, nie została ona ujawniona, więc nie wiemy o jakich pieniądzach mówimy. Natomiast tam pojawiło się dużo ciekawych faktów. Na przykład okazuje się, że niby ten polski gracz jest głównie lokalny i tam specjalizuje się w grach planszowych, ale największa kampania, jeżeli się porówna Indiegogo i Gamefinale, to większa kampania była właśnie na Gamefoundzie. Kampania Nemesis Retaliation, tu widzicie nawet jakąś promocyjną grafikę właśnie z tej gry, to jest zebrane w sumie ponad 21 milionów dolarów, więc mówimy tutaj naprawdę o grubych kampaniach.
Czyli był problem z tak zwanym pledge managerem. Więc na początku GameV to był po prostu pledge manager dla Kickstartera. Ale potem panowie, panie stwierdzili, że to tak dobrze działa, a jest tak mało dobrych pomysłów zaimplementowanych przez konkurencję, że postanowili ten temat dalej pociągnąć. Więc serdecznie tak rozgadałem, ale mnie to w ogóle strasznie się cieszy, jak polskie firmy rosną w ten sposób, idą w górę. Jeszcze jakieś tutaj ciekawe fakty mamy. No właśnie, generalnie obie platformy będą działały pod swoimi brandami, czyli nie ma tutaj tej idei połączenia, natomiast Indiegogo zacznie korzystać z tej technologii, z platformy, która działa pod spodem GameFounda, a GameFound będzie promował swoje takie powiedzmy dosyć niszowe właśnie planszowe kampanie również na Indiegogo, żeby dotrzeć do tego całego community, które w przypadku Indiegogo jest bardzo, bardzo duże.
Pokazano wszystkie 4 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Wracamy z kolejnym odcinkiem Brew, w którym znowu rozmawiamy o cudzych (i to dużych!) pieniądzach 🤑. Tym razem przyglądamy się polskiemu sukcesowi na rynku crowdfundingu, gorącym rundom finansowania w Europie i USA oraz analizujemy najnowszy raport Stack Overflow. Czy AI faktycznie jest tak popularne, jak nam się wydaje?
Oto co czeka na Was w tym odcinku:
🇵🇱 Polski GameFound przejmuje Indiegogo: Polska platforma crowdfundingowa GameFound przejęła legendarne Indiegogo. Obie firmy chcą wspólnie powalczyć z największym graczem na rynku, Kickstarterem.
💬 Bitchat, czyli czat od Jacka Dorseya: Twórca Twittera wypuścił Bitchat – aplikację do anonimowych rozmów P2P działającą przez Bluetooth, bez dostępu do internetu, która umożliwia także przesyłanie bitcoinów.
🏭 Intel wstrzymuje budowę fabryk w Europie: Intel anulował plany budowy fabryk w Polsce i Niemczech. Decyzja jest wynikiem wyzwań, przed którymi stoi firma, w tym rosnącej konkurencji ze strony AMD na rynku serwerowym.
🇸🇪 Lovable AI z gigantyczną rundą A: Szwedzki startup Lovable AI, tworzący narzędzie do kodowania UI, osiem miesięcy po starcie zebrał od 150 do 200 milionów dolarów w rundzie A przy wycenie 2 miliardów dolarów.
👨💻 Stack Overflow Survey 2025: Zgodnie z ankietą, tylko 47% programistów codziennie używa narzędzi AI, a ponad 20% nie planuje z nich korzystać. Rośnie popularność Pythona, a GitHub wyprzedza Jirę jako narzędzie do zarządzania projektami.
🤖 OpenAI wypuszcza otwarte modele: W atmosferze oczekiwania na GPT-5, OpenAI udostępniło dwa mniejsze, otwarte modele. Może to być ruch wyprzedzający konkurencję oraz odpowiedź na krytykę dotyczącą braku otwartości firmy.
☁️ Oxide i chmura w pudełku: Firma Oxide, oferująca kompletne rozwiązanie do budowy prywatnej chmury, zebrała 100 milionów dolarów w rundzie B. Jest to odpowiedź na rosnące koszty chmury publicznej i wpisuje się w trend "repatriacji" infrastruktury.
🏦 Ramp rewolucjonizuje finanse korporacyjne: Amerykański fintech Ramp zebrał 500 milionów dolarów w rundzie E przy wycenie 22,5 miliarda dolarów. Firma chce w pełni zautomatyzować finanse w firmach za pomocą agentów AI.
🎨 Figma debiutuje na giełdzie: Po nieudanej próbie przejęcia przez Adobe za 20 miliardów dolarów, Figma z sukcesem zadebiutowała na giełdzie, osiągając wycenę na poziomie około 50 miliardów.