Mentionsy Mentionsy
Bo czemu nie?
Bo czemu nie?

#444 – Immersyjna kreatywność: czy potrzebujemy okularów Apple?

24.04.2026 ·1 godz 7 min · 9 rozdziałów · 1 sponsor

Transkrypcja:Transkrypcję tego odcinka znajdziesz tutaj. O przyszłości Apple Vision Pro, możliwej ewolucji w kierunku okularów AR od Apple, ale przede wszystkim – o kreatywności. Czy potrzebujemy do niej technologicznych nowinek, czy raczej człowieka postawionego w centrum? #BoCzemuNie ? POBIERZ ODCINEK Partnerzy technologiczni: > iDream – Apple Premium Reseller, Apple Premium Service Provider > Pancernik – Akcesoria do telefonów i nie tylko Partner odcinka: > Opus Lab Linki: Zadaj pytanie w odcinku lub zgłoś temat! Newsletter podcastu Myślisz o podcaście? Sprawdź warsztat „Poznaj podcasting” Dr Łukasz Mirocha na LinkedIn Link do wyzwania Łukasza #294 – O Apple Vision Pro z właściwym człowiekiem #154 – Łukasz Mirocha: Humanista tłumaczący technologię Bądźmy w kontakcie: X | Facebook | Instagram | [email protected] > Prowadzący: Krzysztof Kołacz Mam prośbę: Oceń ten podcast w Apple Podcasts oraz na Spotify i YouTube. Zostaw tyle gwiazdek, ile uznasz. Twoja opinia ma znaczenie! Zainteresowany współpracą? Pogadajmy. > Liczby znajdziesz na boczemunie.pl/partner/ Słuchaj, gdzie chcesz: YouTube | Apple Podcasts | Spotify | Overcast FM i przez RSS Dobrego odbioru! Bo czemu nie? Rozdziały: (00:00:00) PARTNERZY (00:00:25) INTRO (00:00:59) Wstępniak (00:02:48) Co słychać u Łukasza? (00:11:41) Humanista w świecie technologii (00:22:58) Co Vision Pro dało rynkowi AR? (00:40:56) Apple Glasses (00:57:22) Dokąd my zmierzamy WYZWANIE dla Was!

11:41 · 😮‍💨 Humanista w świecie technologii 1

Czyli zupełnie inny początek tutaj, nie? Tak, tak, ale to jest ciekawe, co powiedziałeś, że czysta matematyka, owszem, to jest czysta matematyka, jednak od wielu dekad ubrana jest ona w bardzo przyjemne interfejsy u rytkownika, bo od wielu lat wykorzystujemy bardzo Przystępne silniki gier takie jak Unity czy tak jak Unreal, który pomaga tworzyć takie światy nawet osobom, światy to może za dużo powiedziane, ale środowiska 3D osobom, które nie są jakimiś wielkimi programistami, bo wiele tam rzeczy się dzieje na zasadzie przeciągnij, upuść. Czyli z klocków. Z klocków oczywiście jakieś tam skryptowanie jest.

22:58 · 🥽 Co Vision Pro dało rynkowi AR? 1

To chętnie też podlinkujesz pewnie potem. Sporo z tego co robię, to też a propos tej mojej ewolucji. Ja przez ostatnie 10 lat jednak byłem bardzo głęboko w silnikach gier, w Unity, w Unreal i problem z tymi treściami jest taki, że to są zwykle ciężkie aplikacje, które trzeba ściągnąć i zainstalować, tak jak grę, tak? A ostatnio teraz częściej patrzę jednak na potencjał webu, czyli jak dużo interesujących rzeczy z 3D da się zrobić w przeglądamce, która dzięki coraz bardziej wydajnym układom ma świetną akcelerację 3D i tam naprawdę można bardzo wiele zrobić, no sporo z tego co my robimy da się hostować.

Pokazano wszystkie 2 dopasowania. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.